Creați o postare Apocaliptic Panoramic Matte Painting

Acest tutorial face parte dintr-un tutorial în două părți care demonstrează cum să creați o manipulare post-apocaliptică a fotografiilor. În Partea 1, am arătat cum să tragem și să montăm panorama de bază. În acest tutorial vom demonstra cum să transformăm imaginea pe care am creat-o în Partea 1 într-o zugrăveală mată post-apocaliptică mată. Să începem!


Tutorial Active

Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.

  • Pachet foto 2 (în directorul sursă)
  • Fațada 014a
  • Fațadă 014
  • Stoc Stoc 02
  • Stoc de zăpadă
  • Textură de zăpadă

Înainte de a începe

Înainte de a începe, asigurați-vă că ați făcut prima parte a acestui tutorial, pe care îl puteți găsi aici. Dacă
doriți să treceți direct la această parte, am inclus o versiune finală a ultimului tutorial din pachetul Photo.


Pasul 1 - Plasarea podelei de gheață

Asigurați-vă că aveți versiunea finală a ultimului tutorial deschis în Photoshop. Mă voi referi la ea ca Plate.psd. Deschideți File1.psd, faceți clic dreapta pe strat și selectați Duplicate Layer. În fereastra pop-up, selectați stratul de placă ca document de destinație.


Reveniți la fila "Plăci" și redenumiți noul strat "Gheață primăvară". Acum, amintiți-vă ghidul pe care l-am plasat pe linia orizontului imaginii în Ziua 1? Luați Instrumentul de mutare (V) și poziționați noul strat astfel încât orizontul să se potrivească cu ghidajul.


Acum, folosind Instrumentul de marcaj dreptunghiular (M), selectați partea superioară a imaginii și mergeți la Editare> Ștergere.


Acum, să facem același lucru cu File2.psd. Cu excepția acestui moment, plasați-l puțin peste linia orizontului. Denumiți-o "Fundal de gheață" și plasați-o pe partea de sus a tot.


Apăsați Command / Ctrl + T și redimensionați stratul la 70% din înălțimea sa.


Dați stratului o mască și pictați partea superioară și inferioară. În următoarea imagine, zonele cu roșu au fost pictate.


În cele din urmă, dați stratului de "fundal de gheață" un pic de pumn prin aplicarea unei ajustări Smart Sharpen utilizând aceste setări.



Pasul 2 - Montarea gheții

Selectați cele două straturi "Gheață" și grupați-le (Command / Ctrl + G). Denumiți grupul "Gheață" și dați-i o mască. Asigurați-vă că este selectată masca și nu grupul. Acum, cu instrumentul Polygonal Lasso, măriți imaginea, faceți selecții în jurul clădirii și umpleți cu părțile negre părțile unde nu ar trebui să existe gheață.


Cheia aici este într-adevăr de a mări și de a lua timp pentru a face o treabă bună. Utilizați ferestrele de pe clădire și textura cărămizilor pentru a stabili perspectiva pe care ar trebui să o aibă zăpada. Puteți renunța la opacitatea grupului dvs. la 50% pentru a vă ajuta să vedeți mai bine ce se află sub gheață.



Pasul 3 - Ajustarea perspectivei

În acest moment, vă puteți da seama că perspectiva gheții nu se potrivește destul cu cea a clădirilor. Deci, selectați stratul "Ice Foreground", apăsați Command / Ctrl + T, faceți clic dreapta pe panza și selectați Perspective. Selectați unul din cele două mânere de colț de sus și glisați-l spre centru în timp ce țineți apăsată tasta Shift. Apoi, selectați oricare din mânerele inferioare ale colțului și trageți-le spre exteriorul imaginii. Fără a aplica transformarea, faceți clic dreapta pe panza din nou, numai de data aceasta, utilizați Distort. Selectați mânerul de sus și, fără a țineți nicio cheie, trageți-l în jos, chiar înainte ca linia de oraș să devină vizibilă din partea de jos a ecranului "Ice Foreground".



Pasul 4 - Plasarea cerului

Selectați stratul de bază. Acum, cu instrumentele preferate, faceți o selecție bună a cerului. Eu personal am folosit Instrumentul de selecție rapidă (W) pentru a face o selecție globală, iar instrumentul Polygonal Lasso Tool (L) pentru ao rafina. Ca întotdeauna, asigurați-vă că faceți zoom-in și că aveți timp să faceți o treabă bună. Cu selecția activă, creați un nou grup de straturi și dați-i o mască. Denumiți grupul "Sky".


Apoi mergeți la File> Place și selectați File3.psd. Denumiți stratul "Sky" și plasați-l în folderul "Sky". Asigurați-vă că soarele este plasat puțin în dreapta.


Creați un nou strat în interiorul directorului "Sky", alegeți instrumentul perie (B), țineți apăsat pe Alt și faceți clic pe cer pentru a încerca o culoare și picteze fața neagră enervantă în partea stângă a cerului. Când sunteți mulțumit, faceți un strat cu stratul "Sky" și asigurați-vă că își păstrează numele.



Pasul 5 - Plasarea elementelor

Plasați File4.psd pe partea dreaptă a pânzei și asigurați-vă că este pe partea de sus a tot. Dați-i o mască și pictați partea superioară și inferioară pentru a se potrivi. Apoi, aplicați următoarele ajustări.


Deschideți fișierul File5.psd, duplicați-l pe placa dvs. și plasați-l peste banca de zăpadă. Cu stratul selectat, apăsați Command / Ctrl + G pentru a crea un grup și denumiți-l "Camion". Oferiți-vă grupului o mască și pictați partea de jos a camionului pentru a face să pară imersată în zăpadă.


Să repetăm ​​procesul, dar de data asta cu autobuzul. Deschideți fișierul File6.psd și duplicați-l pe plăcuța dvs. Creați o mască și pictați partea inferioară afară. Rețineți cum am șters și o parte a acoperișului pentru ao face mai estetică și pentru a se potrivi mai bine perspectivei. Reduceți autobuzul la 75%.


Accesați Fișier> Plasați și importați fișierul File7.psd în compoziția dvs. Scalați-l la 80% și plasați-l pe acoperișul autobuzului școlar.


Pentru a îmbunătăți compoziția imaginii noastre, vom bloca zona inferioară stângă a imaginii noastre. Acest lucru va ajuta la păstrarea privitorului în centrul imaginii în care se află punctul de interes. Pentru aceasta, încărcați fișierul File8.psd și plasați-l pe panza. Scalați-l până la 70%.



Pasul 6 - Un pic de organizare

Gestionarea bunelor straturi este esențială atunci când se ocupă cu fișiere complexe cu mai multe straturi. În acest moment, iată cum mi-am organizat straturile. Asigurați-vă că organizația dvs. de straturi urmărește a mea, deoarece va deveni foarte importantă în pașii următori.



Pasul 7 - Unele ajustări

Cu toate elementele noi în loc, se pare că podeaua de gheață este mare și nu se potrivește perfect perspectivei. Selectați-vă stratul de "gheață de primăvară" și asigurați-vă că este deconectat de la masca sa. De asemenea, asigurați-vă că aveți nivelul selectat și nu masca. Apoi, mutați-o doar în conformitate cu exemplul meu. Selectați masca stratului "Ice Background" și vopsiți câteva din ele.



Pasul 8 - Ascunderea copacilor

Descărcați fascada 14a, fațada 14 și strada stoc 02 din fișierul de surse menționat la începutul tutorialului. Folosind Distort Transform și Eraser Tool (E), plasați-le în conformitate cu exemplul meu. Țineți minte că, din moment ce această zonă va fi împotriva luminii, nu vom vedea o mare parte din ea, așa că nu trebuie să fie fotorealistă.


Încărcați fișierul9.psd, micșorați-l și deformați-l astfel încât să se potrivească imaginii. Apoi treceți la Image> Adjustments> Hue / Saturation (Command / Ctrl + U) pentru a ajusta saturația și apoi Image> Adjustments> Curves pentru a regla luminozitatea.


Puneți totul într-un dosar și numiți-l "Corectări". Deschideți dosarul "Gheață". Ar trebui să aveți ceva de genul asta.



Pasul 9 - Colorarea corectă a zăpezii

S-ar putea să fi observat că zăpada arată puțin albastră. Vom corecta asta. Deschideți dosarul "Gheață" și plasați în interior următoarele straturi de ajustări. Asigurați-vă că straturile nu sunt tăiate astfel încât acestea să afecteze straturile de gheață din prim-plan și fundal. După ce ați terminat, duplicați straturile de ajustare (faceți clic dreapta pe straturi> duplicat) și fixați-le în stratul "Banca de zăpadă".



Pasul 10 - Ajustarea luminii clădirilor

Imaginea noastră devine bună, dar există încă o problemă majoră: luminozitatea nu funcționează cu noua noastră sursă de lumină. Vedeți, când au fost fotografiate, sursele de lumină s-au așezat în spatele camerei. Acum, cu noul nostru cer, lumina ar trebui să provină de la soarele din spatele clădirilor. Aceasta înseamnă că va trebui să schimbăm toată dinamica luminoasă a imaginii noastre pentru ca aceasta să rămână credibilă. De asemenea, din moment ce facem o scenă de amurg, imaginea noastră ar trebui să aibă, de asemenea, un contrast mai mare, o nuanță portocalie în subliniază și umbre aparente. Vom rezolva asta folosind straturile și masca ajustări.

Creați un dosar nou în partea de sus a dosarului "Corecții" și denumiți-o "Ajustări". În acest director, adăugați următoarele straturi de ajustare. Zonele cu roșu reprezintă zonele mascate.







Dacă ați pierdut ceva, iată cum ar trebui să fie straturile dvs. în acest moment.



Pasul 11 ​​- Alte ajustări

Când priviți mai atent imaginea, vă puteți da seama că clădirea, deși este mai întunecată, are încă o fațadă mai luminoasă decât celelalte. Deoarece ambele fatade sunt împotriva luminii, acest lucru nu este posibil. S-ar fi putut, de asemenea, să vă dați seama că unele clădiri au devenit aproape negre, ceea ce nu pare deloc credibil. Acest lucru se datorează faptului că, în viața reală, schimbarea de lumină nu este la fel de mult ca un proces liniar ca și reglajele Curves. Deci, pentru a obține o imagine mai realistă, va trebui să facem o reglare manuală.


Pentru a rezolva aceasta, faceți clic pe masca stratului Curves care afectează această zonă.


Utilizând instrumentul perie (B) la o opacitate medie (între 20 și 50%), vopsiți (cu negru) zona pe care doriți să o faceți mai puțin întunecată.



Pasul 12 - Adăugarea umbrelor făcute

Deoarece soarele se află în spatele clădirii noastre, clădirea noastră trebuie să arunce umbra spre cameră. Pentru a face acest lucru, creați un nou strat, denumiți-l "Shadow" și plasați-l în interiorul directorului "Ice". Selectați instrumentul Polygonal Lasso (L) și desenați o selecție pe unde ar trebui să fie umbra. Apoi, apăsați Comandă / Ctrl + F5, selectați Culoare și completați-o cu # 515962. Pentru a vă ajuta, puteți trage o lumină directă din sursa de lumină. De asemenea, luați în considerare forma obiectelor, cum ar fi autobuzul și camionul, și încercați să aflați cum va apărea umbra lor pe gheață. Pentru clădire, folosiți-vă imaginația și adăugați unele variații la umbră.


Mergeți la Filter> Blur> Blur radial și introduceți următoarele setări. Asigurați-vă că Blur Center este localizat acolo unde va fi Soarele. Când ați terminat, adăugați un Blur Gaussian de 2 px (Filtru> Blur> Blur Gaussian).


Apoi schimbați modul de amestecare a stratului la Multiply.


Dați-le stratului o mască. Apoi, cu o perie rotundă moale (B) la opacitate de 25%, pictați vârful umbrei din clădirile din centru.



Pasul 13 - Întunecarea zidului de cărămidă

Grozav! Singurul lucru de făcut este să ajustați lumina pe obiect! Vom începe cu peretele stâng.


Faceți clic pe masca stratului curves și pictați în față pentru a vă oferi un gradient frumos al luminii.



Pasul 14 - Închiderea autobuzului

Introduceți un nou strat de ajustare Curves în stratul "Bus" cu următoarea setare.


Apoi duplicați stratul "Bus", setați-l la opacitate de 80%, multiplicați modul de amestecare și mascați capacul autobuzului. Apoi, asociați următorul strat Hue / Saturation. Asigurați-vă că verificați Colorize.


În cele din urmă, m-am gândit că părțile mai întunecate ale autobuzului au fost puțin prea saturate, așa că am adăugat un alt strat Hue / Saturation peste tot.



Pasul 15 - Închiderea camionului

În interiorul directorului "Camion", adăugați următoarele straturi de ajustări.


Apoi, creați un nou strat, denumiți-l "Truck Shadow", setați-l la Multiplicare și plasați-l sub folderul "Camion". Cu o perie rotundă moale, selectați o culoare albastru închis (# 212429) și vopsea pe bancul de zăpadă cu un nivel diferit de opacitate pentru a completa umbra.



Pasul 16 - Închiderea modelului

Înapoi la folderul Schoolbus, creați două straturi noi, numite "Shadows" și "Highlights", și le fixați pe stratul "Model". În "Cele mai importante", alegeți o culoare galben strălucitoare (# E6CF72) și pictați unde caracterul ar trebui să primească lumină. Setați stratul în modul ecran și la opacitate de 50%. Apoi, pe stratul "Shadow", selectați o culoare albastru închis (# 212429) și pictați partea din spate a unei perii cu opacitate redusă. Lăsați stratul "Shadow" în modul de amestecare Normal.


Apoi, din nou, creați un nou strat și numiți-l "Shadow". De data aceasta, plasați-o sub stratul "Model" și pictați umbra pe autobuz.



Pasul 17 - Adăugarea detaliilor

În acest pas, vom amesteca totul prin pictura pe imaginea noastră. Vom adăuga și alte câteva detalii distractive, care vor oferi imaginii noastre un aspect mai lustruit!

Creați un nou strat peste tot și denumiți-l "Detalii". Din această parte, nu există nici un secret, cu excepția răbdării. Alegeți un set bun de perii, culoarea probă pe imaginea dvs. (care deține Alt) și pictați-o peste ea. Iată câteva exemple despre ceea ce poate fi îmbunătățit.





Pasul 18 - Adăugarea zăpezii

Cheia pentru a avea o ninsoare fotorealistică este de a avea dimensiuni multiple de fulgi de zăpadă și de o aleatorie naturală. În acest pas, îți voi explica metoda mea. Este oarecum lungă, dar dă un rezultat frumos. Simțiți-vă liber să utilizați perii de zăpadă dacă nu doriți prea multe probleme.

În primul rând, vom crea fulgii de zăpadă mari. Creați un nou dosar și numiți-l "Zăpadă". Creați un prim strat și completați-l cu negru (Shift + F5). Importați fișierul Snow Stock și plasați-l spre stânga.


Apoi duplicați-l, rotiți-l cu 90 grade, scalați-l orizontal și plasați-l spre dreapta.


Apoi importați fișierul Textură de zăpadă, scalați-l astfel încât să se potrivească compoziției și plasați-l spre dreapta. Setați stratul în modul de amestecare ecran.


Plasați toate cele trei straturi într-un dosar, denumiți "Snow", setați-l pe Ecran și dați-i o mască. Selectați masca, mergeți la Filter> Render> Clouds. Apoi mergeți la Filter> Render> Difference Cloud. Apăsați Comandă / Ctrl + F pentru a repeta efectul de câteva ori. Apoi, apăsați Command / Ctrl + L pentru a aduce la intrarea în ajustarea nivelului și dați-i următoarea setare. Ar trebui să obțineți acest rezultat.


Apoi facem mici fulgi de zăpadă. Creați un dosar, numiți-l "Snow 2" și plasați un strat nou înăuntru. Creați un strat nou, completați-l cu negru (Shift + F5), apoi mergeți la Filter> Noise> Add Noise și introduceți următoarele.


Apăsați Command / Ctrl + M pentru a deschide ferestrele de ajustare Curves și introduceți următoarele.


Apăsați Comandă / Ctrl + T și scalați stratul cu 400%, apoi din nou, efectuați o ajustare Curbe pentru a obține acest
efect.


Apoi dați stratului "Snow2" o mască și aplicați aceeași tehnică pe care am folosit-o pentru "Snow1".


Apoi, duplicați stratul "Snow2" (denumiți-o "Snow3"), deconectați masca stratului. Asigurați-vă că selectați stratul, apăsați Command / Ctrl + T și scalați-l cu 200%. Faceți clic pe mască (asigurați-vă că este deconectată!) Și mergeți la Edit> Transform> Flip Horizontal.


Rezultatul ar trebui să fie o ninsoare frumoasă, naturală și fotorealistă.



Pasul 19 - Adăugarea unor variații de culoare

Plasați fișierul 10 din pachetul de fotografii. Aceasta este o imagine abstractă pe care am făcut-o din imagini ale apusurilor de soare aleatorii pe care am aplicat un Blur Motion. Plasați imaginea în partea superioară a tuturor și setați-o pe Lumină ușoară și opacitate de 80%. Denumiți stratul "Variația culorii". Această imagine va da gheții și cerului nostru o variantă frumoasă de culoare care va face întreaga imagine mai atrăgătoare.


Apoi, folosind culoarea albastru gri (# 606F73), vopsiți în zonele care ar trebui să fie în umbră, deoarece nu vrem ca acestea să aibă o nuanță portocalie.


De asemenea, puteți bloca zonele iluminate din clădirea din stânga și din dreapta, precum și din peretele din stânga din cărămidă pentru a elimina modelul orizontal creat de Blur Motion. Pentru a face acest lucru, selectați Instrumentul de marcaj dreptunghiular, introduceți pene la aproximativ 20 px și creați o selecție pe acele zone. Apoi adăugați un Blur Gaussian de 50 de imagini (Filtru> Blur> Blur Gaussian).



Pasul 20 - Ajustările finale ale culorilor

O altă modalitate bună de a combina imaginile împreună este cu Gradient Maps. Adăugați un strat de ajustare a hărții Gradient și faceți dublu clic pe gradient pentru a intra în editorul de gradienți. Faceți dublu clic pe
pointeri pentru a selecta culoarea apoi introduceți # 3D2B55 și # D9BE75. Apoi setați stratul de suprapunere și opacitatea de 20%.


În cele din urmă, dorim să ținem atenția privitorului în centrul imaginii, așa că vom desatura un pic marginea imaginii noastre. Adăugați un strat de ajustare Hue / Saturation pe toate și setați saturația la -35. Apoi, asigurați-vă că selectați masca, alegeți Gradient Tool (G) și creați un gradient radiant alb-negru de la soare până la marginea imaginii.


Dacă ați pierdut ceva, iată cum ar trebui să arate panoul stratului în final.



Imagine finală