În acest tutorial vom crea o compoziție post-apocaliptică de fotografie care se va inspira din filme precum Planeta maimuțelor, unde un astronaut se găsește marionat pe pământ de mii de ani în viitor doar pentru a găsi relicve împrăștiate ale omenirii.
Veți găsi câteva fișiere în directorul "sursă". De asemenea, veți avea nevoie de următoarele imagini gratuite și perii pentru a finaliza acest tutorial.
Creați o nouă panglică RGB cu dimensiunea de 4418px lățime x 3046px adâncime la 300dpi, cu Conținutul de fundal setat la Alb.
Adăugați primul peisaj ca un nou strat. Apăsați Cmd / Ctrl + T pentru a accesa Transformați, apoi întindeți / squash puțin și poziția după cum se arată.
Prindeți instrumentul Lasso și creați o selecție liberă în partea dreaptă a peisajului. Apăsați Shift + F6 pentru a deschide fereastra Feather, introduceți 10px și faceți clic pe OK. Acum, apăsați Cmd / Ctrl + J pentru a copia selecția într-un nou strat și transformați așa cum este indicat.
Apăsați Cmd / Ctrl + E pentru Mergeți stratul superior și denumiți-o "Peisaj". Acum, setați instrumentul Stamp Stamp (S) la stratul curent și utilizați o perie mare, cu margini moi, pentru a adăuga un cer suplimentar pe dreapta.
Adăugați o mască în stratul "Peisaj" și asigurați-vă că culoarea prim-planului este neagră. Setați instrumentul Gradient (G) în prim plan spre Transparent și Linear în bara de opțiuni, apoi deplasați-o pe Shift, așa cum este indicat pentru a estompa partea superioară a cerului.
Selectați Color Balance (Echilibru culoare) din meniul derulant Create new fill (Creare umplutură) sau pictogramă de ajustare în partea de jos a filei Layers (straturi). În fereastra următoare, dați clic pe pictograma dublu-cerc pentru ao prinde pe stratul "Peisaj" și reduceți albastrul la -46.
Utilizați aceeași tehnică pentru a fixa o ajustare a nivelelor, apoi schimbați glisoarele de introducere a punctului negru / punct, după cum se arată.
Acum, prindeți un strat de ajustare Hue / Saturation, verificați opțiunea Colorize și setați Hue la 81 și Saturation la 25.
Direcționați masca de ajustare Hue / Saturation, apoi adăugați o serie de Gradienți Radiați Negru la Transparență pentru a restabili banda centrală de culoare. Măasul de ajustare este afișat în partea de jos a ecranului.
Acum vom crea o ceață subtilă îndepărtată. Importați prima imagine a cerului ca un nou strat în partea superioară a stivei. Poziționați-le în partea de jos, apoi întindeți-le pentru a se potrivi lățimii pânzei. Mascați acest strat, mai întâi cu un Gradient Linear Negru până la Transparent, apoi utilizați o perie mare, cu margini moi, așa cum se arată. Denumiți stratul "Nori 1", apoi reduceți opacitatea la 32%.
Adăugați cea de-a doua imagine a cerului ca strat superior. Apăsați Cmd / Ctrl + T, apoi apăsați Ctrl / click dreapta, apoi selectați Flip orizontal din meniul Transformare și, de asemenea, măriți. În acest moment poate fi necesar să clonați un nor suplimentar la dreapta. Reduceți opacitatea la 82% și denumiți-o "Nori 2". În cele din urmă, ascundeți baza acestui strat, apoi faceți clic pe ajustările nivelurilor și balansului de culoare cu următoarele setări.
Plasați imaginea finală a cerului în partea superioară a stivei, apoi redimensionați / poziționați la stânga sus. Denumiți acest strat "Nori 3", schimbați Modul de amestecare pentru a suprapune și mascați după cum se arată.
Ajustați o ajustare Hue / Saturation la acest strat, schimbați toate cele trei glisoare Master, apoi utilizați meniul derulant pentru a modifica și Cyanurile și Bluzele.
Pentru a păstra straturile organizate, evidențiați miniaturile dvs. de ajustare superioare, apoi țineți apăsată tasta Shift și evidențiați miniatura "Peisaj" (aceasta va evidenția și toate straturile intermediare), apoi selectați Grup nou din straturi din meniul derulant din dreapta sus în panoul Straturi. Scrieți dosarul "BACKGROUND" în fereastra următoare și faceți clic pe OK.
Acum trebuie să izolam statuia. Setați instrumentul Magic Wand Tool (W) la Adăugare la selecție și o toleranță de 60 în bara de opțiuni, faceți clic pe porțiunea cea mai albastră a cerului, apoi continuați să faceți clic pe zonele rămase pentru a le include. Accesați Selectare> Modificare> Extindeți, introduceți 1px și apăsați OK. Acum, apăsați Shift + Cmd / Ctrl + I pentru a inversa selecția și Copiere în Clipboard.
Inserați selecția ca un nou strat deasupra directorului "BACKGROUND" și denumiți-o "Statuie". Redimensionați, apoi rotiți în sens invers acelor de ceasornic și poziționați spre stânga, după cum se arată.
În funcție de selecția inițială, este posibil să fie necesar să eliminați orice halou de margine ușoară prin Layer> Matting> Defringe și să introduceți 1-2px.
Literele sculptate ale cărții arată puțin prea curată. Pentru a remedia acest lucru adăugați un strat, setați instrumentul Stamp Stamp (S) la Curent și mai jos și utilizați o perie mică la o duritate de 60% pentru al elimina. Acum, reduceți stratul clonat la 75% și apăsați Cmd / Ctrl + E pentru a Merge Down.
Pentru a îmbina statuia cu împrejurimile sale, faceți prima clipă o ajustare a balansului de culoare și modificați Midtones and Shadows după cum urmează.
Apoi, trebuie să intensificăm contrastul puțin, astfel încât să ajustăm o ajustare a nivelelor la statuie și să copiem aceste setări.
Vom adăuga la statuie straturi de stres și plante-viață mai târziu - dar, pentru moment, să ne concentrăm asupra compoziției globale. Plasați toate straturile plutitoare într-un alt director denumit "LIBERTY".
Utilizați același flux de lucru ca statuia pentru a selecta terenul stancos. Adăugați-l ca pe un nou strat în partea superioară a stivei, denumiți-l "Rocks" și "Transform / Position" din dreapta jos.
Acum vom uni culoarea și tonul cu fundalul. Ajustați echilibrul culorii la "Rocks" și aplicați următoarele setări.
Acum clipați o ajustare a nivelelor pentru a întuneca umbrele și tonurile medii.
Deschideți fotografia pilotului. Pentru a izola cifra exact din fundal vom folosi un canal sau o mască de densitate. Dacă sunteți familiarizat cu tutorialele mele, este o tehnică pe care o folosesc adesea.
Alegeți Imagine> Calcule, copiați aceste setări în fereastra următoare și faceți clic pe OK. Acest lucru va crea un canal compozit cu cel mai mare contrast între subiect și fundal.
Treceți la panoul Canale și veți vedea noul canal ("Alpha 1") așezat în partea de jos. Vizați-l, apoi apăsați Cmd / Ctrl + L și aplicați următoarea ajustare a nivelelor pentru a mări contrastul.
Ideea este de a produce o siluetă curată a modelului, așezând astfel instrumentul Dodge (O) la: Expunere: 70% / Interval: evidențiază și utilizează o perie medie cu margini moi pentru a albi pixelii margini în jurul figurii.
Acum întunecați interiorul modelului utilizând funcția Burn Tool (O) setată la Exposure: 70% / Range: Midtones. Veți găsi mai ușor această etapă dacă comutați vizibilitatea canalului compozit RGB de sus - asigurați-vă că "Alpha 1" este canalul vizat pe care lucrați. De asemenea, puteți ajusta densitatea canalului făcând dublu clic pe miniatură pentru a ușura lucrurile. Nu transpirați asupra oricărei subliniere albe interioare rămase sau a unor zone problematice, cum ar fi mâinile, picioarele și gâtul, le vom repara următorii.
Treceți la panoul Căi, apoi setați instrumentul Pen (P) pe Căi în bara de opțiuni. Măriți și trageți cu atenție o serie de căi închise peste zonele care trebuie umplete în negru. Căile mele sunt indicate în galben pe ecran pentru claritate.
După ce ați terminat, faceți clic pe Cmd / Ctrl și faceți clic pe miniatura căii dvs. pentru ao încărca ca selecție. Asigurați-vă că culorile primului / fundalului sunt respectate cu respect alb-negru, vizați masca canalului dvs. și apăsați Opțiuni / Alt + Ștergere pentru a umple selecția cu negru. Apăsați Shift + Cmd / Ctrl + I pentru a inversa selecția, apoi utilizați o perie albă tare de dimensiuni medii pentru a elimina cu atenție negrul în jurul marginilor, având grijă să nu se interfereze cu silueta stabilită.
Aplicați aproximativ cifra cu Lasso (L), Inversă și apăsați Cmd / Ctrl + Delete pentru a umple selecția cu alb. Deselectați, apoi îndepărtați orice pete cu o perie neagră sau albă.
În mod prestabilit, albul acționează ca zone selective, așa că apăsați Cmd / Ctrl + I pentru a inversa canalul la un negativ. Masca completă a canalului ar trebui să arate astfel.
Cmd / Ctrl faceți clic pe miniatură "Alpha 1" pentru a genera o selecție, apoi vizați cel mai bun canal compozit RGB. Treceți la fila Straturi, apoi alegeți orice instrument de selecție și faceți clic pe butonul Rafinați muchia din bara de opțiuni. În fereastra următoare, selectați Straturi (L) din meniul derulant View Mode, copiați aceste setări și faceți clic pe OK.
Veți vedea acum că apare un strat duplicat mascat și că vizibilitatea stratului original a fost dezactivată. Adăugați un strat nou sub duplicat, apăsați Shift + F5, apoi selectați 50% Gri din meniul derulant și faceți clic pe OK. Acest strat ar trebui să dezvăluie orice halouri de margine preluate din selecția inițială. Mascați-le (dacă există) cu o perie neagră mică la o duritate de 60%.
În această etapă am decis să ascund cureaua și catarama. Când sunteți mulțumit, ștergeți stratul gri mediu, apoi glisați miniatura de mască în pictograma coșului de gunoi și faceți clic pe Aplicare în fereastra următoare.
Trageți stratul izolat în fișierul de proiect din partea de sus a stivei. Redimensionați, poziția așa cum este arătată, apoi etichetați-o "Figura".
Acum trebuie să extragem prima fotografie de palmier. Repetați aceeași comandă Calculații folosită pentru figură, apoi curățați masca canalului.
Încărcați canalul ca selecție, direcționați canalul RGB compozit superior și copiați> Inserați selecția în fișierul de lucru de deasupra "Figura" și numiți-l "Tree 1". Flip Orizontal, Transformați și poziția în partea dreaptă sus, apoi apelați o ajustare a nivelelor cu următoarele setări.
Acum, realizați o ajustare a balansului de culoare pentru a mări tonurile verde și galben.
Pentru a păstra lucrurile ordonate, plasați toate straturile plutitoare într-un alt director numit "FOREGROUND".
Acum vom termina terenul de mijloc. Deschideți a doua fotografie peisaj. Lasso (L) o selecție cu pene așa cum este indicat, Copiați> Lipiți ca un nou strat sub folderul "FOREGROUND", apoi Transformați și poziționați chiar sub statuie.
Adăugați o altă bucată de teren din aceeași imagine și poziție pentru a acoperi colțul inferior. Acum utilizați o combinație între instrumentele Patch (J) și Clone Stamp pentru a elimina drumul și clădirile - nu vă faceți griji cu privire la detaliile nedorite în stratul anterior, vom repara următorul.
Îmbinați stratul superior, apoi redenumiți-l "Podea de pădure". Adăugați o mască și amestecați marginile în fundal utilizând o selecție de perii din pachetul personalizat.
Prindeți o ajustare a culorilor pentru acest strat și intensificați culoarea ciană, verde și galben, după cum se arată.
Cmd / Ctrl faceți clic pe miniatură de strat "Statuie" pentru a face o selecție. Plasați un strat nou în modul Multiplicare numit "Umbra statuii" deasupra ajustării Color Balance și umpleți cu # 2a3616.
Țineți apăsat Cmd / Ctrl, apoi deplasați și răsturnați conținutul stratului pentru a crea o umbră de casting peste peisaj.
Reduceți opacitatea la 78%, adăugați o mască, apoi completați o selecție bazată pe straturi din "Statuia" cu negru. Trageți un gradient linear negru la transparent, din colțul din stânga sus pentru a distruge umbra în distanță. Acum trageți un Gradient Linear alb până la transparent din colțul din stânga jos pentru a amesteca baza de umbră. Acum puteți termina masca cu un sortiment de perii personalizate și cu margini moi.
Vizați stratul "Statuie statuie", mergeți la Filtrare> Zgomot> Adăugați zgomot și introduceți 8% și verificați opțiunile uniforme și monocromatice. Acum alegeți Filtrare> Zgomot> Median și introduceți un rază de 1px pentru a netezi granulația. Aceste filtre combinate distrug orice netezime, astfel încât umbrele arata mai realiste.
Acum, plasați toate straturile plutitoare într-un folder nou numit "MIDGROUND".
Utilizați aceeași comandă Calculations pentru a extrage cea de-a doua fotografie de palmier. Plasați ca un nou strat superior în dosarul "FOREGROUND". Redimensionați, poziția din stânga jos și etichetați-o "Tree 2".
Acum clipați o ajustare niveluri și copiați aceste setări pentru a mări contrastul.
Clip altă ajustare, de data aceasta selectați Photo Filter, faceți clic pe opțiunea Color, apoi utilizați Color Picker pentru a alege # a2ff00 și reduceți Density la 40%. Opacitatea acestui strat poate fi de asemenea redusă la 74%.
Apoi, clipați o ajustare Selective Color și modificați setările Cyan și Neutral așa cum se arată.
În cele din urmă, apelați un strat de ajustare a culorii / saturației și setați semnul Yellows așa cum se arată.
Vizați stratul "Rocks" și utilizați instrumentul Stamp Stamp (S) pentru a umple zona de sus lipsă. Acum adăugați o mască de strat și ascundeți zonele așa cum se arată.
Adăugați prima imagine a mușchiului ca un nou strat sub "Figura" și denumiți-o "Mușchi în prim plan". Înclinare, Transformare și poziționare pe terenul din prim plan, apoi modificați Modul de amestecare la Lumină moale.
Generează o selecție bazată pe straturi din stratul "Rocks", apoi dă clic pe pictograma Add mask layer în partea de jos a filei Layers. Acum folosiți și sortați pensule personalizate pentru a modifica masca în continuare.
Ajustați o ajustare a nuanței / saturației și copiați aceste setări pentru a amesteca mai mult mușchiul.
Deschideți fotografia frunzelor și faceți o selecție cu pene în jurul rădăcinilor. Copiați> Lipiți sub "Figura", apoi adăugați mai multe elemente, cum ar fi ferigi și frunze, din aceeași imagine sursă.
Pentru a menține dimensiunea fișierului dvs. ușor de gestionat, aplicați modificări, cum ar fi Niveluri, Echilibru culori și Hue / Saturation direct la aceste straturi, utilizați și măști pentru a se amesteca după cum este necesar. De asemenea, este important să denumiți straturile pe măsură ce lucrați.
Utilizați aceeași fotografie sursă pentru a adăuga mai multe elemente de frunze, de asemenea încercați să reduceți opacities lor la aproximativ 75% dacă acestea arata prea dominante.
Utilizați același flux de lucru ca și cum ați făcut-o pentru statuie pentru a crea umbre pe straturi separate pentru "Figura" și "Tree 1"
Utilizați Instrumentul pentru ștampilarea clonelor (S) setat pe stratul curent pentru a elimina zone cum ar fi umbra ciudată de pe stratul "Rocks". Adăugați un nou strat sub "Rocks", eșantionați câteva culori din imagine și vopsiți în unele frunze suplimentare cu anumite perii personalizate.
Odată cu apariția primului plan, putem trece acum la ceea ce cred că este partea distractivă a acestui tutorial - transportul Statuia Libertății de mii de ani în viitor! Mai întâi avem nevoie de niște linii de stres și mici fracturi.
Deschideți fotografia de peeling și plasați-o ca un strat nou de deasupra nivelului de reglare a nivelului statuii. Rotiți în sens invers acelor de ceasornic și poziționați-o peste partea de sus a statuii. Duplicați stratul și poziția deasupra pieptului statuii. Îmbinați stratul superior, redenumiți-l "Crackquot ;, schimbați modul Blend la Light Light și reduceți opacitatea la 90%. Faceți dublu clic pe miniaturile de strat pentru a accesa Opțiunile de amestecare, apoi faceți clic pe opt / Alt, trageți (pentru a împărți) sus dreapta Blend Dacă glisorul este la 142 și apăsați OK.
Efectuați o selecție bazată pe straturi din "Statuia", apoi cu direcționarea stratului "Fisuri", faceți clic pe pictograma Adăugați masca stratului. Acum modificați masca cu unele perii personalizate pentru a ascunde zonele după cum este necesar.
Prindeți o ajustare a nuanței / saturației în stratul "Fisuri" și copiați aceste setări pentru a se potrivi cu culoarea statuii.
Adăugați un nou strat în modul Overlay. Examinați niște verdeață de măsline și folosiți unele dintre cele mai periate vopsete personalizate pentru a picta ceva mușchi înfundat peste statuie. Acest efect funcționează cel mai bine dacă vă concentrați mai mult pe partea din umbră.
Amintiți-vă că statuia se află în depărtare, astfel încât dacă stroke-ul dvs. pare prea concentrat, alegeți Filter> Blur> Blur More, apoi Hit Cmd / Ctrl + F pentru a repeta filtrul, dacă este necesar. folosit 94%). Nu este nevoie să mascați acest strat, pur și simplu încărcați "Statuia" ca o selecție, apăsați Shift + Cmd / Ctrl + I pentru a inversa selecția și apăsați pe ștergere. Denumiți acest strat "Foliage 1".
Acum vom trece la popularea statuii cu o viață de plante. Utilizați Wand Magic (W) pentru a extrage și a adăuga un copac în același folder, reduceți dimensiunea, având în vedere scara statuii și locul în jurul coroanei. Utilizați instrumentul Eraser (E) pentru a elimina vasul de plantă. Dublați de câteva ori și fuzionați pentru a crea un grup de copaci. Acum modificați cu ajustări niveluri și nuanță / saturație, precum și instrumentele Dodge și Burn (O) pentru a se potrivi scenei lumina și umbra.
Aplicați metodele pe care le-ați învățat să extrageți "006.jpg", "008.jpg" și "009" din acest pachet botanic. Acum utilizați același flux de lucru pentru a adăuga aceste elemente la compoziție.
Acum, pentru a pregăti niște mușchi care să semene cu mici aglomerări de vegetație. Vom folosi o mască de canal ca mai înainte (minus Calcule) pentru a extrage informațiile de care avem nevoie.
Mai întâi duplicați canalul care deține cel mai mare contrast pentru verde (canalul albastru). Aplicați acum o ajustare a nivelurilor direct la canalul duplicat așa cum se arată.
Apoi, apucați o perie medie cu margini moi pentru a picta aproximativ zidul de piatră - amintiți-vă să comutați vizibilitatea canalului superior de compozit RGB pe măsură ce lucrați.
Introduceți modul Refine Edge și alegeți opțiunea On Layers. Aplicați acum aceste setări Reglare Edge, verificați Culorile de Decontaminare, lăsați cursorul Cantitatea la 50% și apăsați OK.
Aplicați masca la noul strat, apoi plasați-l ca strat superior în același folder și denumiți-l corespunzător. Reduceți și poziționați statuia, apoi accesați Warp din meniul Transformare pentru a se conforma vegetației după cum este necesar. Reglați culoarea, tonul, apoi Dodge și Burn. Poate fi adăugată și o selecție cu pene din această fotografie de mușchi.
În directorul "sursă" găsiți câteva fișiere root rădăcină izolate. Plasați-le în același folder pentru a crea niște viță de vie în jurul torței, coroanei și a cărții. Transformați, Răsturnați, apoi ajustați cu Niveluri, Echilibru de culoare, precum și Dodge și Burn.
Acum vom adăuga niște resturi pentru a reprezenta grinzi de armare metalică și beton distrus. Mai întâi, selectați în totalitate această epavă a mașinii și copiați> Lipiți ca un strat nou deasupra straturilor de frunziș. Redimensionați, apoi rotiți ceasul și plasați-l la poalele statuii. Denumiți acest strat "Debris 1".
Schimbați modul de amestecare "Debris 1" la Overlay, apoi mascați după cum se arată.
Acum clipați o nuanță / saturație și o ajustare a nivelelor pentru a compliment culoarea și tonul statuii.
Duplicați "Debris 1", împreună cu straturile de ajustare, apoi Flip orizontal. repoziționați la stânga.
Duplicați "Debris 1" o ultimă oră și poziție sub original. Schimbați modul de amestecare pentru a ușura și a reduce opacitatea la 51%.
Creați o selecție brută din această epavă a navei și copiați> Lipiți în același director. Transformați și poziționați brațul statuetei, apoi întunecați cu o ajustare a nivelurilor.
Duplicați stratul anterior de resturi și transformați / plasați cel de-al doilea vârf al coroanei din dreapta. Acum adăugați o mască în stratul "Statue" și ascundeți zonele corespunzătoare de pe braț și spike. Acum puteți duplica și poziționa alte straturi de resturi, precum și mai multe frunze.
Acum vom include unele specii sălbatice. Extrageți primele păsări și plasați-le în partea de sus a stivei în dosarul "MIDGROUND". Transformați-le și poziționați-le la distanță. Repetați acest lucru pentru celelalte două păsări, duplicați-le de câteva ori și micșorați ușoare opacitele lor.
Pentru a crea o ceață subtilă a pădurii tropicale, adăugați din nou prima imagine a cerului în partea superioară a aceluiași folder și Flip orizontal. Redimensionați pentru a acoperi întreaga pânză, modificați Modul de amestecare pentru a Lighten și reduceți opacitatea la 29%. Acum, Shift - trageți un gradient liniar în negru spre transparent, de jos în sus și denumiți stratul "Haze".
În această etapă târzie am decis să adaug un strat de ajustare stratului "Figura" așa cum se arată mai jos.
Cu compoziția aproape completă, este timpul pentru unele rafinamente. Mai întâi, aplicați comanda Blur-Mai pe oricare din straturile din folderul "FOREGROUND" care apar prea ascuțite în comparație cu restul scenei, precum "Figura", "Copacul 1", "Copacul 2" și ".
Apoi, adăugați un nou strat umplut cu 50% gri peste toate folderele. Acum adăugați un zgomot, modificați modul de amestecare la Overlay și reduceți opacitatea la 70%.
În cele din urmă, adăugați un strat de ajustare Hue / Saturation unclipped pentru a desatura ușor imaginea și ați terminat!
Acum știți cum se face, de ce nu creați propria dvs. compoziție fotografică post-apocaliptică utilizând un monument diferit de om sau renumitul punct de reper?