Ființele vii sunt de obicei complicate și greu de tras. Vultur, de exemplu, uitați-vă la toate pene! Te-ar putea lua toată ziua! De fapt nu. Adobe Illustrator oferă instrumente pentru a desena lucruri repetate în cel mai scurt timp. Vrei să înveți cum?
Mai întâi trebuie să vă pregătiți referința. Pentru scopul acestui tutorial am folosit Bald Eagle Stock de către Crystal McEvan. Plasați referința în fișierul nou, apoi:
Acum aveți două șabloane - unul pentru culori și unul pentru forme. Blocare atât pentru a evita greșelile.
Acum trebuie să te uiți bine la referința ta. Crearea în Illustrator este asemănătoare clădirii - trebuie să planificați mai întâi toate elementele. După cum puteți vedea, vulturul nostru este construit din șapte părți de bază: un ochi, un cioc, un cap, o barbă, două gheare, o coadă și două aripi. Pentru a reuși, trebuie să le construiți unul câte unul, nu toate în același timp.
Prima parte pe care o vom avea grijă este ochiul. Creați un nou strat, apuca Instrument de elipsă (L) și trageți un pupil negru. ține Schimb pentru a crea un cerc perfect.
Acum desenați un alt cerc mai mare (se va simula amestecul dintre pupil și iris). Folosește Instrumentul pentru picioare (I) pentru a alege o culoare pentru ea.
Desenați un cerc mai mare pentru a simula irisul. Nu vă faceți griji cu privire la culoare, vom avea grijă de ea într-o secundă.
Puneți un Gradient pe iris. Culorile nu trebuie să fie perfect exacte, o putem face mai pronunțată decât în realitate.
Acum vom adăuga o strălucire la ochi. Copiați irisul și completați-l cu o anumită culoare. Ar trebui să fie plasat deasupra stratului de iris. Mutați copia albă un pic mai mic.
Întoarce-te la Gradient din nou. Gradientul dvs. ar trebui să fie alb și ... alb. Schimbați partea superioară Opacitate la 40%, iar cel inferior 0%.
În timp ce partea inferioară este practic invizibilă acum, este o utilizare bună pentru a elimina și părțile invizibile. Selectați atât irisul, cât și copia și selectați intersecta de la deschizător de drumuri panou.
Acum, adăugați un cerc mare, negru, în spatele ochiului, pentru a falsifica pleoapele.
Ochiul se face acum, dar nu se poate atarna acolo. Acum vom construi o groapă în care ochiul este așezat. În primul rând, trageți un fel de frunte (nu este chiar o frunte, dar se pare ca acest lucru, doar uita-te la referință).
Copiați "fruntea" și puneți o culoare mai deschisă pe ea, apoi mutați-o puțin și în stânga. Acum este timpul pentru groapă în sine. trageți o formă în funcție de întunericul pe care îl puteți vedea în jurul ochiului. Apoi folosiți Instrumentul cu ochiuri (U) pentru ao transforma în plasă.
Puneți mai multe puncte din ochi în jurul ochilor. Le vom folosi pentru a amesteca groapa în cap.
Selectați toate punctele exterioare (utilizați Lasso Tool (Q) pentru a selecta mai multe puncte simultan) și pentru a le reseta Opacitate la 0%.
Pentru a face amestecarea mai fină, selectați și alte puncte și schimbați-le Opacitate la 60%.
E timpul pentru cioc. Începeți de la gaura nasului, ar trebui să fie destul de ușor. Utilizare Instrument de elipsă (L) pentru asta.
Pregătiți o bază pentru o altă rețea. Utilizare Instrumentul dreptunghiular (M) pentru a desena un dreptunghi în culoarea generală a ciocului.
Intra Modul contur (Control + Y). Acum puteți vedea numai contururile și stratul de referință inferior la care ați convertit Format la început. Utilizare Instrumentul de selecție directă (A) pentru a muta punctele și pentru a regla marginile la forma ciocului.
Utilizați mânerele punctului pentru a ușura și îndoi liniile fără a adăuga puncte noi. Dacă doriți să mutați un anumit punct, dar toate pauzele de formă în rezultat, trebuie doar să țineți Schimb în timp ce îl mutați.
Asa ar trebui sa arate:
Vom folosi puncte de plasă pentru a adăuga diferite culori la același obiect. Mai intai trebuie sa localizam zonele de culori si sa folosim puncte noi Instrumentul cu ochiuri (U).
Pleacă Modul contur (Control + Y) și mutați ciocul puțin pentru a vedea referința. Utilizare Instrumentul pentru picioare (I) pentru a adăuga culori în zone. Din nou, puteți folosi Lasso Tool (Q) pentru a selecta mai multe puncte simultan.
După ce ați acoperit tot ciocul cu culori, mutați-l înapoi la locul său.
Selectați marginea ciocului și resetați-l Opacitate la 0%. Această parte ar trebui să se amestece în cap.
Acum trageți un zâmbet de vultur pert. Poți să folosești Instrumentul pentru pensula (B) sau orice doriți.
Trageți și "buzele" (drept, nu sunt buze ... dar ce ați spune că?).
Timpul pentru partea inferioară a ciocului. Va fi o rețea. Cred că știi ce să faci?
Formați și adăugați puncte de plasă la formă.
Unele transparente care se amestecă în cap ...
... și sa terminat!
E timpul pentru cap. Desenați o formă albă în limitele sale, apoi ascundeți stratul - o vom folosi mai târziu.
Capul este acoperit cu pene, dar ar dura mult timp pentru a le atrage pe toate. De aceea vom crea o pensulă pentru asta. Desenați ceva asemănător cu trei frunze gri - va fi un grup de pene (puteți desena doar una, copiați-o și schimbați culorile pentru a economisi timp). Acest grup ar trebui să fie vertical!
Selectați pene și faceți clic pe Pensulă nouă pe Perii panou. Selectați Scruter Brush și faceți clic pe OK.
Schimba Rotație la Rotație și o face relativă cale. De asemenea, ar trebui să coborâți Spațiere, astfel încât toate penele să fie așezate una lângă cealaltă. Valoarea exactă va depinde de dimensiunea clusterului dvs., deci încercați ceva la întâmplare, faceți clic pe OK, trageți o linie și verificați dacă pare corect. Dacă nu, doar dublu click peria din listă și modificați valoarea.
Când sunteți mulțumit de peria dvs., utilizați-l pentru a desena toate pene de pe cap. Porniți de la cel mai jos rând și apoi acoperiți-l cu altul. Schimbați dimensiunea din când în când, pentru ao face mai naturală.
Penele sunt doar lovituri în acest moment, deci dacă doriți ca acestea să fie editate la fel ca formele, trebuie să mergeți la Obiect> Extindeți aspectul cu loviturile selectate.
Folosește Instrument de ștergere (Shift + E) pentru a șterge pene dispensabile. De asemenea, puteți face din nou stratul "cap alb" din nou - acesta va umple lacunele eventuale. Poate doriți să schimbați culoarea în gri.
Adăugați mai multe pene, încercând să păstrați direcția naturală. Acum are o "coafură" mai bună decât referința!.
Capul pare puțin cam plat în acest moment. Trebuie să adăugăm câteva umbre și lumini. În primul rând, trageți așa ceva folosind culoarea aleatoare:
Mergi la Gradient și creați un gradient de trei culori. Albastrul (90%) este o reflectare a cerului, maro și piersic (70%, 0%) - reflectarea penei întunecate. Albul captează cât mai multe reflexii posibil!
Trebuie să amestecăm ciocul mai mult în cap. Trageți o formă aleatorie în spatele ei și umpleți-o cu un gradient murdar de portocal (100%, 20%).
Pentru a distinge capul real de gât, adăugați un pic de gradient cu culoarea cerului și pene întunecate (10%, 50%).
Acum, timp și pentru o anumită lumină. Desenează-i niște forme albe și zdrențe.
Schimbă-l Mod de amestecare la Lumina slaba. Va face mai subtil.
Acesta este rezultatul nostru până acum:
Acum vom construi baronul. E complet acoperit cu pene! Avem nevoie de o altă pensulă. Desenați niște forme ciudate în diferite nuanțe de maro.
Știi cum să faci o perie, corect?
Desenați o formă generală a baroului în maro închis.
Utilizați noua dvs. perie pentru a acoperi baronul. Amintiți-vă de sugestiile pe care vi le-am dat acum câțiva pași - mai întâi rândul cel mai de jos, unul acoperă altul, amestecați dimensiunile și direcțiile. Nu uitați să tăiați marginile cu Instrument de ștergere (Shift + E).
Din nou, avem nevoie de niște gradienți pentru a evita planeitatea. Desenați o parte ușoară cu albastru și piersic.
Pentru partea din umbră trageți din nou câteva forme zdrențe și îmbinați-le prin selectare Uni din deschizător de drumuri panou.
Utilizare Instrument de ștergere (Shift + E) pentru a reduce orice netezime nefiresc.
Puneți un gradient implicit alb-negru pe formă. Dacă fiecare parte a formei are propriul gradient, selectați-le pe toate și Traseul compusului (Control + 8).
Schimba Mod de amestecare la Multiplica. Acum se amestecă destul de frumos.
Aici suntem acum:
Acum am ajuns la gheare. Ar trebui să fie ușor de construit Instrumentul cu ochiuri (U). Vă amintiți această tehnică? Desenați mai întâi un dreptunghi, apoi faceți clic pe el cu Instrumentul cu ochiuri (U) oriunde trebuie să fie îndoit.
Mutați punctele pentru a obține o formă adecvată.
Și puneți culorile pe ea.
Ghearele ar trebui acoperite cu ceva asemănător scării. Vom crea o altă pensulă pentru a accelera acest proces. Desenați o singură scală și convertiți-o la o pensulă. Cele mai importante opțiuni sunt aici Rotație și relativitatea acesteia față de cale. Din nou, trebuie să experimentați cu Spațiere a intelege corect.
Desenați o linie de cântărire pe deget.
Dacă se remarcă prea mult, puteți reduce nivelul Opacitate.
Acum, copiați degetul și cântarele acestuia pentru a obține tot gheara.
Acest pas este opțional. Dacă credeți că deja arată OK, săriți-o, dar dacă doriți să îmbinați degetele împreună, puteți utiliza un gradient ca acesta:
Construiți al doilea gheare cu două degete. Când vine vorba de scări, folosiți-le Instrument de ștergere (Shift + E) pentru a elimina unele dintre fețele lor și a fixa perspectiva. Apoi, adăugați niște pată brună pentru a crea o umbră a ghearelor. Nu uitați de schimbarea marginilor " Opacitate la 0% pentru o mai bună amestecare.
Am fi putut construi coada cu o perie, dar cred că nu este nevoie să creezi una pentru pene principale. Sunt doar câteva dintre ele și ar trebui să fie amplasate cu precizie. Deci, trageți o pene într-o culoare destul de lumină.
Schimbă-l Mod de amestecare la Multiplica si Opacitate la 60%.
Copiați și lipiți penei pentru a crea o coadă întreagă. Puteți dezactiva cel de-al doilea șablon pentru a vedea mai bine.
Duplicați toate pene și Uni copia prin deschizător de drumuri panou. Umpleți forma cu alb.
Puneți copia sub documente originale pentru a vedea rezultatul.
Acum este nevoie să creați o perie nouă. Puteți vedea acest model în partea superioară a coada? O vom simula cu pene de genul acesta:
Așa puteți face:
Coada este plasată sub corpul vulturului și cu siguranță trebuie să fie umbrite. Desenați o formă ca aceasta, apoi convertiți-o Plasă și adăugați câteva puncte în jurul marginilor (probabil știți ce vom face în continuare).
Adăugați un aspect de gradient la plasă pentru a crea umbre și umbre.
Desenați niște lumini cu o perie conică, doar puțin.
Ar trebui să existe o umbră pe partea opusă. Va fi un proces similar cu umbrirea baroului. Îți amintești de asta?
Din nou, puneți un gradient alb-negru pe ea (Compus Calea pentru a uni gradientul - Control + 8) și schimbați Mod de amestecare la Multiplica, Opacitate la 60%.
Desenați niște margini mai întunecate de pene pe această parte.
Schimbă-l Mod de amestecare la Lumina slaba și Opacitate la 20%.
Suntem destul de departe acum!
Aici vine partea cea mai interesantă. Aripile au o structură complicată și trebuie înțelese mai întâi. Începeți să vă uitați la schema de mai jos. După cum puteți vedea, o aripă este construită din straturi. Fiecare dintre ele este făcută din diferite tipuri de pene - mai întâi scurte și rotunde, apoi mai lungi și mai ascuțite. Un strat acoperă altul.
În primul rând, să acoperim această parte greu vizibilă cu câteva forme generale. O să avem grijă de asta mai târziu.
Folosește pensula pe care am creat-o înainte pentru bară. Acoperiți numai partea de mai jos. Restul necesită un tratament mai precis. De asemenea, puteți utiliza această perie pentru a acoperi forma generală de la pasul anterior.
Creați o perie nouă așa (da, este doar o parte din cea anterioară). Direcția este foarte importantă!
Utilizați noua dvs. perie pentru a umple restul stratului "verde".
Timpul pentru o altă pensulă - va face aceste pene mici pe partea de sus, subliniat de soare.
La fel ca aceasta. Nu treceți prea regulat în această privință, aceste pene ar trebui să se amestece în celelalte.
Pentru a umple zonele cu care mai rămâneți, trageți o formă ca aceasta sub pene. Utilizați o culoare neagră pentru aceasta.
După cum puteți vedea, un alt strat (roz) este construit din pene puțin mai lungi. Măriți referința dvs. și priviți aceste pene, apoi încercați să desenați una dintre ele. Nu aveți nevoie să fiți perfect corecți, păstrați culorile (evitați gradienții - periile nu le plac).
Rotiți penei în poziție verticală și convertiți-o într-o pensulă.
Situația devine complicată acum. Unele dintre pene ar trebui să fie plasate într-un rând - le puteți trage cu ușurință cu peria - dar restul, pe partea stângă, sunt plasate radial. Avem nevoie de o altă pensulă pentru asta.
Utilizați aceeași bază ca înainte, rotiți-o puțin. Unghiul exact este greu de definit, poate fi necesar să experimentați cu el.
Asa ar trebui sa arate:
Un alt strat va fi destul de similar cu cel precedent. Iată pene de bază pentru acest lucru:
Și din nou, va funcționa bine pentru rând, dar pentru această structură de "mâini" veți avea nevoie ...
... o versiune puțin rotită a aceleiași perii. Doar pentru a obține acest rezultat:
Aici (galben-verde) găsim pene mult mai lungi și mai mari. Știți ce să faceți cu ei (după cum probabil ați observat, este mai mult ca ghicitul decât copierea penei).
Structura radială "de mână" este mai puțin vizibilă aici, totuși trebuie să aveți grijă de ea.
Ultimul (roșu) strat conține doar o structură radială. Sunt doar câteva pene, deci sfatul meu nu este de a crea o pensulă pentru asta și a le pune pe toate manual.
Poți să folosești Instrument de ștergere (Shift + E) pentru a face ca penele să fie mai realiste.
Aripile sunt terminate! Dar nu am terminat încă.
Copiați toată aripa și mutați-o spre dreapta. Asigurați-vă că ați copiat toate pene (straturile blocate nu sunt copiate).
Mergi la Obiect> Transformați> Reflectați și alegeți Vertical pentru a reflecta aripa. Redimensionați-o și rotiți-o pentru a se potrivi cu referința (perspectiva face ca această aripă să fie mai scurtă).
Unele dintre pene sunt plasate sub un unghi diferit (este din nou perspectiva). Rotiți-le astfel încât să fie mai aproape de corp.
Avem nevoie de un cer simplu pentru acvila noastră să zboare. Desenați un albastru Dreptunghi (M) pentru aceasta sub toate straturile (ascundeți straturile de referință, nu mai aveți nevoie de ele).
Folosește Instrumentul cu ochiuri (U) pentru a pune niște culori pe cer.
Avem un cer și există o mulțime de lumină pe cer, atât directe cât și reflectate. Am așezat sursa de lumină în spatele vulturului, în colțul din stânga sus, așa că pasărea noastră trebuie să fie aprinsă din spate. Pentru a crea orice lumină trageți o formă în jurul locului pe care încercați să-l luminați.
Apoi puneți un gradient pe ea. Utilizați culorile cerului. Reglați unghiul la unghiul părții pe care o iluminați - partea superioară trebuie să fie puternic vizibilă, partea inferioară ar trebui să se amestece în restul corpului (0% opacitate).
Localizați toate luminile și creați-le. Utilizați toate culorile pe care le vedeți pe cer - aici ar trebui să fie luminată aripa dreaptă în roz, albastrul stânga.
Asta e tot! Acum știi cum să creezi orice pensulă de care ai nevoie, cum să folosești gradienții pentru umbrire și cum să amesteci ochiurile în fundal. Bună treabă!