Creați un scut balistic în Max Studio Max Partea 1

În acest tutorial vom face modelul, UVMap și textură un high poli Shield balistic în 3d Studio Max 2012. Pe tot parcursul proiectului, vom folosi în mod extensiv multe din instrumentele de modelare construite de Max și modificatori pentru a crea scutul. Odată ce am construit modelul de înaltă rezoluție, vom trece printr-un proces de optimizare manuală pentru a reduce în mod semnificativ contorul de polimeri înainte de a trece la uvmapping și texturarea în zilele 2 și 3.

Fișiere / pluginuri suplimentare:

  • Descărcați materialele de referință pentru acest tutorial

Modelarea 1-1

Modelarea 1-2

Modelarea 1-3

Modelarea 1-4

Modelarea 1-5