În acest tutorial vă voi face pașii cum să animați un personaj care merge pe loc. Practic, veți crea o plimbare care bate infinit, așa că dacă ați încorpora o plimbare ca asta într-un film, probabil că fundalul ar fi derulat de la dreapta la stânga în spatele personajului pentru a da iluzia mișcării înainte.
Un personaj de mers pe jos este unul dintre cele mai importante lucruri de învățat ca animator. Animația este despre crearea iluziei mișcării. Unul dintre lucrurile pe care caracterele le fac cel mai mult pentru a te deplasa si a te misca este sa te plimbi! Deci, să ajungem la asta!
Începeți prin trasarea indicațiilor pentru podea. Când fac o plimbare, îmi place să trag o îndrumare pentru fiecare picior, astfel încât picioarele să fie coerente. Am animat o plimbare simplă, dar piciorul care este cel mai îndepărtat de noi va fi ușor mai în spate decât piciorul care este cel mai apropiat de noi. Pentru a face această iluzie convingătoare, personajul nu poate pluti peste tot. Personajul trebuie să fie întemeiat.
Desenați prima noastră poză / extremă. Îmi place să încep cu caracterul în mijlocul pasului. Piciorul cel mai apropiat de noi (piciorul drept) intră în contact cu solul. Lucrăm dur, iar caracterul nostru de mers pe jos este un automat simplu, cu cap rotund, așa că am indicat doar ochii cu puncte. Vom anima picioarele și corpul; brațele pe care le vom anima mai târziu. Să ne concentrăm mai întâi pe obținerea picioarelor.
Desenați a doua extremă, în care piciorul din spate trece piciorul în față. Piciorul cel mai apropiat de noi (piciorul drept al personajului) este plat și împământat și se alunecă înapoi. Desigur, el nu alunecă de fapt, ci pentru a da iluzia de a merge pe loc, picioarele "alunecă".
Observați cum corpul este mai sus acum. În majoritatea cazurilor, oamenii nu stau la aceeași înălțime pe măsură ce merg pe jos - se bobesc în sus și în jos pe măsură ce un picior trece de cealaltă. Chiar dacă piciorul cel mai îndepărtat de noi este blocat parțial de piciorul din față, asigurați-vă că piciorul "se atașează" corect la șold în partea cea mai îndepărtată de noi. Nu vă fie frică să lucrați aspru și schițați prin corp pentru a lucra acolo unde piciorul se atașează.
Hai să ne aducem cea de-a treia poziție extremă. Acum înapoi piciorul este în față și piciorul din față este înapoi. Nu uitați să păstrați acele tootsii la liniile directoare!
Suprafața corpului personajului ar trebui să fie la același nivel cu prima extremă. E aproape aceeași poziție ca prima noastră extremă, cu excepția faptului că picioarele sunt inversate.
Să ne tragem a patra extremă. Acum, corpul personajului este mai sus, deoarece piciorul din față trece piciorul din spate - corpul este la același nivel cu cel de-al doilea extrem.
Sa vedem cum arata mersul nostru atat de departe! Arata bine! Acum, să-l îndulciți și să adăugăm câteva inter-relații!
Să adăugăm o legătură între extremă 1 și 2. Observați cum piciorul din spate începe să apară și că piciorul din față face primul contact cu solul. Nu doriți ca piciorul din spate să înceapă să apară înainte ca piciorul din față să intre în contact cu solul sau personajul să cadă pe față. Indiferent de desenul la care te afli, între, sau extreme, caracterul ar trebui să fie întotdeauna echilibrat!
Acum adăugați o legătură între a doua și a treia extremă. Continuați să verificați dacă picioarele nu plutesc și că personajul pare a fi împământat.
Să aruncăm o privire între ele în legătură cu a doua și a treia extremă. Când îmi anim animat, îmi place să favorizez desenul spre care animez.
Acum, să adăugăm o legătură între a treia și a patra extremă.
În cele din urmă, să adăugăm o legătură între cea de-a patra noastră extremă și prima noastră extremă. Acest lucru face ca primul nostru desen pentru ultimul desen, facandu-l un ciclu de animatie adevarat care bate infinit. Wow, asta merge mult!
Să vedem cum arată până acum! Frumos! Doar lipsește un lucru ...
Mai avem nevoie de arme! Acum, când avem picioarele și corpul arătând bine și ne mișcăm bine, să adăugăm brațele. Depinde de animație - personajul poate purta ceva și brațele nu ar trebui să se miște, sau poate că personajul tău este rece și mâinile lui sunt în buzunarele lui. În acest caz, vă voi arăta o plimbare simplă cu brațele personajului învârtindu-se cu plimbarea.
Vom adăuga armele la extreme, una până la patru, și apoi vom adăuga brațele la interfața noastră, în aceeași ordine în care le-am desenat.
Brațele se învârtesc, de obicei, opuse picioarelor: brațul drept se învârte înainte, când piciorul stâng se mișcă înainte și așa mai departe.
Adaugă brațele la prima extremă. Brațul cel mai apropiat de noi se învârte înapoi și piciorul cel mai îndepărtat de noi se mișcă înapoi.
Adaugă brațele la a doua extremă. Brațele sunt în mijlocul leagănului. Am "înșelat" brațul cel mai îndepărtat de noi, astfel încât să putem vedea că aruncă o privire din spatele corpului, dar în mod normal brațul ar fi probabil în spatele corpului și ar fi blocat cu totul.
Adaugă brațele la a treia extremă.
Adaugă brațele la a patra extremă. Brațele sunt în mijlocul leagănului.
Acum, adăugați arme la desenul dintre prima și a doua extremă.
Acum mergeți mai departe și adăugați-vă brațele la restul dvs. în mijloc, asigurându-vă că între acțiunile swinging de arme. Nu uitați să lucrați dur și să nu vă împușcați, făcându-l să arate perfect. Este important să obțineți animația să funcționeze și să arate convingătoare înainte de a vă îngrijora de adăugarea detaliilor.
Să aruncăm o privire ... Se pare minunat!
Acum, când animația noastră arată dulce, putem pierde liniile de orientare roșii și începem să strângem linia pentru caracterul nostru de mers pe jos. Încă mai lucrez pierdeți cu o linie de cerneală, dar făcând lucrurile mai exacte, cum ar fi netening până rotunjimea capului, asigurându-vă că ochiul arată bine în toate cadrele, fixând grosimea brațelor și picioarelor etc.
Mi-am lăsat linia aspră în gri deschis și îmi lipesc linia finală cu verde închis, pentru a vedea linia de pe gri.
Păstrați curățarea cadrelor de animație. Asigurați-vă că acele picioare sunt încă îngrețate!
Continuă - aproape că am terminat! Arata bine!
Privind minunat! Felicitări! Ai animat o plimbare minunată! Amintiți-vă, practica este perfectă. Continuați animarea!