Animație pentru începători Cum să animați un personaj care merge de la vedere frontală

Ce veți crea

În acest tutorial, vă voi conduce prin pașii de a anima un personaj care merge în poziție din față. 

Voi încorpora niște termeni în acest tutorial pe care l-am învățat în industria de animație. Acest lucru ma ajutat să evit confuzia timpului mare. Când am început prima oară în animație, obișnuiau să spun că "piciorul stâng se mișcă" sau "piciorul din dreapta se mișcă", dar asta a devenit atât de confuz! Despre noi vorbim a lui dreapta sau al nostru dreapta? Confuz, corect? 

Nu vreau să confund vizitatorii minunați cu Envato Tuts +! Deci, voi împărți ceva cu tine: am fost învățat să încep să-i numesc piciorul de vest și piciorul de est. Acest lucru este deosebit de bun pentru animația care ne este confruntată. Nu este greșit ceea ce este estul și ceea ce este vestul!

Animarea personajelor de mers pe jos este distractivă și dinamică. Animarea unei plimbări de la vedere frontală este o provocare, dar cu practică o puteți face cu ușurință. Să începem!

1. Desenați punctele principale de mers pe jos

Pasul 1

Să începem prin trasarea unei linii directoare pentru a indica mai mult sau mai puțin în cazul în care picioarele sunt împământate și o linie de sus pentru a indica unde este partea superioară a capului personajului. Noi animăm o plimbare simplă din față, dar piciorul care este cel mai îndepărtat de noi va fi ușor mai în spate decât piciorul care este cel mai apropiat de noi. 

Pasul 2

Desenați prima noastră poză / extremă. 

Îmi place să încep cu caracterul în mijlocul pasului. Piciorul de vest intră în contact cu pământul. Lucrăm dur, iar caracterul nostru de mers pe jos este un automat simplu, cu cap rotund, așa că am indicat doar ochii cu puncte. 

Observați cum am schițat într-o linie verticală ușoară pentru a indica unde este mijlocul trunchiului. Pe măsură ce animăm, folosesc linia pentru a arăta cum corpul favorizează direcția piciorului întins. În această poziție, corpul favorizează vestul.

Să o comparăm cu animația laterală pe care am făcut-o. Observați cum personajul se află în aceeași poziție ca și în primul cadru al versiunii originale a vederii laterale. Piciorul de vest vine spre noi, deci puțin mai mare. Piciorul de est este înapoi înapoi, astfel încât piciorul este mai mic. Brațul de est se mișcă spre noi, așa că am frânat puțin brațul.

Așezați o vedere laterală și una frontală

Pasul 3

Desenați a doua noastră extremă. Piciorul de vest este plat și împământat și se "alunecă" înapoi. Pentru a da iluzia de a mers pe jos în loc, picioarele "slide". Observați cum am frânat piciorul, deoarece piciorul este plat și ne confruntă cu noi. Nu vă fie teamă să lucrați dur, pentru că o să curățăm mai târziu. Am îngustat vițelul de pe piciorul de la est, deoarece piciorul este îndoit ușor de la noi, când piciorul se învârte în față. Piciorul este și mai mic, deoarece este mai departe de noi.

Să facem o comparație rapidă cu viziunea laterală de mers pe jos. Observați cum lucrez dur și trag figura pentru a afla cum se atașează piciorul. Să ne asigurăm că piciorul "se atașează" corect la șold. 

Așezați 2 vederi laterale și laterale

Pasul 4

Hai să ne aducem cea de-a treia poziție extremă. Deoarece piciorul de est este acum înainte, piciorul devine mai mare, deoarece este mai aproape de noi. 

Suprafața corpului personajului ar trebui să fie la același nivel cu prima extremă. E aproape aceeași poziție ca prima noastră extremă, cu excepția faptului că picioarele sunt inversate.

Pasul 5

Să ne tragem a patra extremă. Acum, corpul personajului este mai sus, deoarece piciorul din față trece piciorul din spate. Corpul este la același nivel cu cel de-al doilea extrem.

Sa vedem cum arata mersul nostru atat de departe! Arata bine! Acum, să-l îndulciți și să adăugăm câteva inter-relații!

Lucrați în desfășurare

2. Între pozițiile noastre

Pasul 1

Să adăugăm un inter-între poziția 1 și 2. 

Piciorul de vest este deja în contact cu solul și începe să "alunece" înapoi. Pe măsură ce piciorul de est se ridică în față, am încă piciorul ușor în contact cu solul. Nu vreau ca piciorul de est să părăsească complet pământul înainte ca piciorul de vest să fie împământat sau ar părea că personajul ar putea cădea pe față. Indiferent de ceea ce desenați, între sau extreme, caracterul ar trebui să fie întotdeauna echilibrat!

Adăugați și intrați între pozițiile 1 și 2

Arata bine! Continuă!

Pasul 2

Acum adăugați o legătură între a doua și a treia extremă. 

Continuați să verificați dacă picioarele nu plutesc și că personajul pare a fi împământat. Observați cum piciorul de est se mișcă spre noi. Pe măsură ce piciorul se îndreaptă spre noi, începe să devină puțin mai mare pe măsură ce se apropie de noi. Vă arăt că acest lucru este mărit, astfel încât să puteți vedea modul în care personajul se aliniază.

Adăugați un interval între pozițiile 2 și 3

Arată bine! Observați cum piciorul nostru este prescurtat.

Pasul 3

Acum, să adăugăm o legătură între a treia și a patra extremă. Piciorul de est a intrat în contact cu podeaua și se alunecă înapoi.

Adăugați o interfață între poziția 3 și 4

Arata bine!! Aproape acolo!

Pasul 4

În cele din urmă, să adăugăm o legătură între cea de-a patra noastră extremă și prima noastră extremă. Acest lucru face ca primul nostru desen pentru ultimul desen, facandu-l un ciclu de animatie adevarat care bate infinit. Observați cum piciorul de vest se învârte spre noi.

Înapoi în ciclu: adăugați un inter-între poziția 4 și poziția 1

Arata bine! Observați că, chiar dacă brațul este în fața corpului și se îndreaptă spre noi, am tras prin corp pentru a schița în poziția brațului și cum se atașează la umăr.

Să vedem cum pare până acum.

Arată foarte bine! Un ciclu de mers pe jos de la vedere frontală este simplu dar provocator. 

3. Strângeți desenele noastre de animație

Acum, când animația noastră arată dulce, putem pierde liniile de orientare roșii și începem să strângem linia pentru caracterul nostru de mers pe jos. Încă mai lucrez în vrac cu o linie de cerneală, dar fac lucruri mai netede, cum ar fi netehnirea rotunjimii capului, asigurându-vă că ochiul arată bine în toate cadrele, fixând grosimea brațelor și picioarelor etc..

Mi-am lăsat linia aspră în gri deschis și îmi lipesc linia finală cu negru, pentru a putea vedea linia contra gri.

Curățați desenul 1

Păstrați curățarea cadrelor de animație. Asigurați-vă că acele picioare sunt încă îngrețate!

Curățați desenul 2

Continuă - aproape că am terminat! Arata bine!

Curățați desenul 3Curățați desenul 4Curățați desenul 5Curățați desenul 6Curățați desenul 7Curățați desenul 8

Arata bine! Ai animat o plimbare minunată! 

4. Distracție cu plimbări, runda bonus!

Ceea ce am animat a fost, practic, o plimbare generică. Dar să te distrezi cu plimbările și să dai personajului nostru mai multă atitudine dacă vrei! Scoateți pieptul personajului puțin. Ridicați puțin brațele personajului la coate și avem o plimbare foarte sigură.

Ce-ar fi să-i dăm personajului brațele rigide, mâinile înfipte în pumni și un cap coborât. Aveți o plimbare perfectă, furioasă sau dură!

Plimbările sunt distractive! Cu ce ​​te descurci?

Felicitări! Buna treaba!

Plimbările sunt una dintre cele mai comune și distractive acțiuni de animat. Distrează-te! Doar făcând mici schimbări aici și acolo în plimbări animate, puteți crea un număr aproape nelimitat de personalități și atitudini. Cerul este limita! Și amintiți-vă, practica este perfectă, așa că păstrați animația!