În acest tutorial vom anima un ciclu de personaj care rulează. În acest caz, caracterul va apărea să fie difuzat. Dacă acest ciclu de alergare urma să fie încorporat într-un film, probabil că un fundal scrolling de la dreapta la stânga ar fi în spatele personajului. Plimbările și alergările sunt oarecum provocatoare, dar și extrem de distractive pentru animație!
Începeți prin a schița liniile noastre de orientare. Ca și în cazul unui ciclu de plimbare, când îmi animez, îmi place să trag o îndrumare pentru fiecare picior, astfel încât picioarele să fie coerente.
O alergare este similară cu animarea unui ciclu de mers. Când un personaj merge, capul personajului este, de obicei, cel mai înalt în poziția de trecere a picioarelor. Apoi personajul "se prinde" singur cu un picior, iar apoi următoarea picior trece în poziția de trecere.
Când un personaj se execută, ambii picioare părăsesc solul, în timp ce într-un ciclu de mers pe jos un picior este întotdeauna în contact cu solul.
Cu primul nostru desen, îmi place să încep cu contactul cu piciorul poze, în primul rând călcâiul.
Îmi place să lucrez dur și zgârcit. Este bine sa obtineti animatia si pozitia chiar inainte de a adauga bratele. Să ne facem griji că vom avea dreptul la picior, iar apoi ne vom preocupa de arme. În acest tutorial o să anim animat "în mod direct" în loc de a face poziții și inter-relații.
Plantați piciorul! În desenul 2, piciorul mai departe de noi face contactul cu solul. Piciorul apropiat de noi (piciorul drept) începe să apară. Observați cum piciorul drept se suprapune pe piciorul stâng cât mai departe.
Să facem desenul nostru 3. Deoarece animăm un ciclu și caracterul se execută în loc, acel picior stâng care este plantat pe teren "diapozitivul" înapoi pe măsură ce piciorul mai apropiat de noi vine.
În desenul 4, piciorul vine înainte.
În acest diapozitiv, am suprapus primele patru desene, astfel încât să puteți vedea cum este plasat cel mai recent desen în juxtapunere față de celelalte desene. Al patrulea desen este în negru; observați cum piciorul plantat pe podea se îndepărtează înapoi. Aceasta creează iluzia că personajul se execută în loc. Într-un film sau video, poate fi adăugat un fundal scrolling.
În desenul 5 avem un lift! Ambele picioare sunt deasupra solului!
Rețineți că în desenul 5, caracterul este mai mare comparativ cu desenul 6.
În desenul 6, personajul este încă în aer. Personajul începe acum să coboare inevitabil la pământ.
În desenul 7, piciorul personajului face primul contact cu solul, călcâi în primul rând. Acum repetăm aceeași acțiune pe care tocmai am animat-o, dar pe piciorul stâng al personajului.
Atunci piciorul devine plantat frumos și ferm pe teren. Asigurați-vă că fiecare desen arata echilibrat, sau caracterul pare ca va cadea peste! Nu vrem asta!
Ca și în cazul piciorului drept al personajului, în desenul 9, piciorul mai departe de noi se mișcă înainte, trecând celălalt picior. Lucrezi dur! Nu vă fie frică să trageți prin caracter pentru a determina modul în care piciorul din spate este ancorat la corp.
Ridicare! În desenul 10, piciorul se îndepărtează și caracterul este mai sus. Repetăm acțiunea pe care am făcut-o pentru piciorul drept.
Ca și înainte, picioarele personajului părăsesc pământul în desen 11.
Încă în afara terenului, caracterul se mișcă puțin înainte / în jos pentru desenul 12. Și din moment ce acesta este un ciclu, atunci când jucăm această animație înapoi, desenul 12 cuplat cu desenul 1! Bună treabă!
Ai muncit din greu! Să aruncăm o privire la animația noastră până acum. Bună treabă!!
Am subliniat piciorul apropiat de noi în roșu, astfel încât să puteți vedea clar picioarele în relație unul cu celălalt.
Când animați o alergare, brațul drept se învârte în mod obișnuit atunci când piciorul stâng se deplasează înainte, iar atunci când piciorul drept vine înainte, brațul stâng se leagă înainte cu piciorul.
Să lucrăm la adăugarea brațelor noastre. Amintiți-vă, piciorul mai departe de noi este înainte, iar brațul mai apropiat de noi este înainte. Piciorul mai apropiat de noi este înapoi, iar brațul mai departe de noi reflectă acțiunea și înapoi.
Nu vă faceți griji cu privire la obținerea de detalii cu privire la munca perfectă și dificilă pentru a obține mișcarea chiar înainte de a vă îngrijora detaliile. Bratele mele sunt, practic, bastoane scheletice. Sketching este calea!
Adăugați brațele la desen 1Pe măsură ce piciorul drept traversează celălalt picior, brațele sunt practic în mijloc, în timp ce trec reciproc.
Adăugați brațele la desen 2Ține brațele care pompează!
Brațul stâng începe să apară când piciorul drept începe să apară, așa și cu brațul mai aproape de noi, în timp ce se mișcă înapoi împreună cu piciorul din spate, în timp ce se glisă înapoi.
Adăugați brațele la desen 3Continuă! Lucrul dur, și observați cum brațul mai aproape de utilizare este înapoi înapoi pentru a se potrivi cu mișcarea piciorului stâng?
Adăugați brațele la desen 4Continuă! Tu faci o treabă minunată!
Adăugați brațele la desen 5Finalizează brațele.
Adăugați brațele la desen 6Adăugați brațele la desen 7Adăugați brațele la desen 8Adăugați brațele la desen 9Adăugați brațele la desen 10Adăugați brațele la desen 11Adăugați brațele la desen 12Asta arata grozav! Să vedem cum arată animația noastră de alergare cu noile noastre arme!
Acum, că avem acțiunea în jos, ne putem curăța linia cu o linie întunecată. Faceți-l într-adevăr să arate dulce. Adăugați detalii. În cazul nostru, voi indica un ochi, dar nu o voi face super-detaliată - suficientă pentru a fi convingătoare.
Continuă - arată bine! Folosesc un vârf de pensulă de dimensiuni medii pentru cerneală caracterul meu. Linia nu trebuie să fie perfectă - de fapt, cu atât mai imperfectă, cu atât mai mult arată stilul tău special. Unele studiouri lucrează cu o linie de cerneală fără cusur. În acest caz, ne vom distra și vom lucra puțin.
Curățați desenul # 2Pe măsură ce personajul se împinge pe un picior în timpul alergării, am avut libertatea de a adăuga un pic de "bob" la capul lui, făcând ochii pe cap mai jos. Aceasta conferă capului un efect "pivotant" pe măsură ce capul se învârte pe gât.
Curățați desenul # 3I-am facut ochiul chiar mai mic pentru a finaliza efectul "bob".
Curățați desenul # 4Aproape ai terminat! Finisați curățarea tuturor cadrelor.
Curățați desenul # 5Curățați desenul # 6Curățați desenul # 7Curățați desenul # 8Curățați desenul # 9Curățați desenul # 10Curățați desenul # 11Curățați desenul # 12În câțiva pași, ați creat o alergare animată pe care vă puteți mândri! Puteți încerca să experimentați diferite tipuri de caractere în stilul dvs. special! Lucrați aspru, schițează-ți caracterul și distrează-te! Continuați animarea!