Efectuarea armăturilor cu ajutorul instrumentului Bones în Flash CS4

Noțiuni de bază cu instrumentul oase poate fi intimidant și complicat, dar poate fi cel mai bun prieten pentru a anima o dată ce ați avut o anumită practică. Puteți crea oase (armături) pentru forme grafice (ca un triunghi simplu) sau un set de clipuri video. În timpul acestei interviuri, voi demonstra utilizarea instrumentului oaselor cu forme și voi continua să folosesc oasele cu clipuri video.

forme

Animarea formelor cu oase vă oferă abilitățile de animație pe care nu le aveți cu o simplă formă grafică. Acest exemplu ilustrează animarea tentaculului inundabil al unui caracatiță care se va despărți de o formă obișnuită, dar poate fi ținut împreună prin utilizarea oaselor.

Clipuri video

Animarea clipurilor video cu oase este un economizor de timp real pentru animator odată ce oasele sunt configurate. Creați poziții prin mișcarea oaselor individuale (noduri), fără a fi nevoie să vă faceți griji cu privire la mutarea fiecărei bucăți separat pe propriul layer tween.





Regulile oaselor!

  1. Puteți crea oase (armături) pentru forme grafice (ca un triunghi simplu) sau un set de clipuri video.
  2. Utilizați instrumentul Bones pentru a crea oase, apoi utilizați Instrumentul de selecție (săgeată neagră) pentru a le prezenta.
  3. Nu este nevoie să aveți clipurile video pe propriile lor straturi. Când le conectați împreună cu instrumentul pentru oase, toate acestea sunt aduse în stratul de armatură individuală (o armătură pe strat de armătură).
  4. Punctul de plecare al primului os pe care îl desenați este poziția blocată / fixă ​​a brațului sau a setului de brațe. Cu alte cuvinte, dacă animați un braț uman, ați începe să trageți primul os la umăr, nu la vârful degetelor. Gândește-te la ea ca pe un clip video, pe un buletin de bord. Puteți roti-o în jurul tacului, dar nu îl puteți mișca. Utilizați instrumentul de transformare pentru a muta o armătură întreagă sau pentru a regla poziția. Punctul de rotație al filmului este, de asemenea, articulația oaselor.
  5. Pentru a anima stratul de armatură, extindeți cronologia și faceți clic dreapta / inserați poza, mai degrabă decât cadrul cheie. Practic același lucru, dar cu nume diferite.
  6. Dacă doriți să conectați armături de formă cu armături de filme, asigurați-vă că armătura de formă este imbricată în interiorul unui clip video și apoi poate fi conectată la alte clipuri video cu instrumentul pentru oase.
  7. Puteți seta armăturile în proprietăți în timpul autorității (pentru animarea de către autorul Flash) sau în timpul de execuție (poate fi manipulat de utilizator sau de ActionScript). Vedeți pagina Rich Shupe despre Învățarea Flash pentru fișiere de eșantion mare care lucrează cu ActionScript.
  8. Opțiunile pentru lucrul cu îmbinările armăturilor includ: rotația sau rotația, intervalul de rotație și viteza și facilitarea armăturii. Puteți, de asemenea, să activați traducerea în comun, ceea ce înseamnă că o articulație ar putea de asemenea să alunece stânga / dreapta sau sus / jos sau ambele.

Du-te Creativ!

Vă mulțumim pentru acordarea acordului, iar zenul armăturilor Flash poate fi cu tine!

Cod