Deschideți 3ds Max. Mergi la Sisteme de particule și de a crea un Sursa PF pictograma din fereastra de vizualizare a perspectivelor dând clic și tragând.
Cu Roti instrument selectat (E), rotiți Sursa PF pictograma pe verticală 90 grade sau introduceți o valoare de 90 grade în Y axă.
Cu Sursa PF icon selectat, faceți clic pe Modifica pentru a deschide parametrii. Aici setați valorile pentru Lungime și Lăţime la 0, și schimbați viewport % valoare pentru 100.
Faceți clic pe Vizualizare particulă (sau apăsați 6 pe tastatură) pentru a deschide Vizualizare particulă fereastră.
Faceți clic pe Naștere operator și schimbați Emit Start și Emit Stop valori pentru -100 și 100 respectiv. Seteaza Cantitate valoare pentru 500.
Mergeți la Viteză operator și schimbați-l Divergenţă valoare pentru 6. Acest lucru va face ca particulele să se împrăștie puțin.
Acum este momentul să utilizați După ardere sistem. presa 8 pe tastatură pentru a deschide Mediu și efecte fereastră. În interiorul Atmosfera panou, faceți clic pe Adăuga buton. Aceasta deschide Adăugați efectul atmosferic sub-fereastră. Aici selectați După ardere apoi faceți clic pe O.K.
Poti sa vezi După ardere si FusionWorks Renderer au fost adăugate înlistă.
Acum creați un standard Punctul țintă lumină și poziționați-o în scenă (Creați> Luminile> Luminile standard> Luminile țintă).
Acum faceți clic pe După ardere în Mediu și efecte pentru a deschide fereastra Managerul AfterBurn.
Primul clic pe Alegeți particulele / demonii pictograma și apoi selectați Sursa PF pictograma din portul de vizualizare. Aceasta adaugă Sursa PF în listă. Apoi porniți Afișați în Vizualizare pentru a vedea forma reală După ardere particule în portul de vizualizare.
Acum faceți clic pe Alegeți luminile și apoi apăsați pe H cheie pentru a deschide Alegeți obiectul fereastră. Aici selectați lumina spot (Spot001) și apoi faceți clic pe Alege buton. Veți vedea apoi lumina reflectoarelor adăugată la Sursa luminoasă listă.
Mergeți la Forma particulei parametrii și modificați parametrii Radiusul sferei valoare pentru 10.0, și setați Var% (procentul de variație) la 10.0. Apoi faceți clic pe AFC și setați Bună valoare la 40.0.
În colorate lansare, faceți clic pe Culoare 1 și modificați valorile culorilor de la gri deschis la gri închis, mergând de la stânga la dreapta.
Click dreapta pe Culoare ambientală caseta și alegeți Modul cheie.
Mergeți la Redare parametrii și porniți Self Shadows, Shadow Cast și Obțineți umbra Opțiuni.
Acum redați scena și vedeți cum arată. Arată impresionant, dar trebuie să adăugăm mai multe detalii.
Mergi la Ajutorii> Dupa arderea demonilor> Explode și trageți o pictogramă de explodare în portul de vizualizare.
Faceți clic pe Alegeți particulele / demonii icon și alegeți Exploda daemon.
Schimba Culoare din Exploda pentru a se potrivi cu ceea ce se arată în imaginea următoare.
Refaceți scena pentru a vedea diferența pe care a făcut-o daemonul Explode.
Măriți coeficient și redați din nou pentru a vedea cum arată.