Asigurarea asteroizilor în 3ds Max cu AfterBurn

Ce veți crea În acest tutorial veți învăța cum să utilizați puterea fluxului de particule și Afterburn pentru a crea un asteroid arzător de mare capacitate în modelul 3ds Max. 

1. Setarea fluxului de particule

Pasul 1

Deschideți 3ds Max. Mergi la Sisteme de particule și de a crea un Sursa PF pictograma din fereastra de vizualizare a perspectivelor dând clic și tragând.

Pasul 2

Cu Roti instrument selectat (E), rotiți Sursa PF pictograma pe verticală 90 grade sau introduceți o valoare de 90 grade în Y axă.

Pasul 3

Cu Sursa PF icon selectat, faceți clic pe Modifica pentru a deschide parametrii. Aici setați valorile pentru Lungime și Lăţime la 0, și schimbați viewport valoare pentru 100.

Pasul 4

Faceți clic pe Vizualizare particulă (sau apăsați 6 pe tastatură) pentru a deschide Vizualizare particulă fereastră.

Pasul 5

Faceți clic pe Naștere operator și schimbați Emit Start și Emit Stop valori pentru -100 și 100 respectiv. Seteaza Cantitate valoare pentru 500.

Pasul 6

Mergeți la Viteză operator și schimbați-l Divergenţă valoare pentru 6. Acest lucru va face ca particulele să se împrăștie puțin.

2. După instalarea Burn

Pasul 1

Acum este momentul să utilizați După ardere sistem. presa 8 pe tastatură pentru a deschide Mediu și efecte fereastră. În interiorul Atmosfera panou, faceți clic pe Adăuga buton. Aceasta deschide Adăugați efectul atmosferic sub-fereastră. Aici selectați După ardere apoi faceți clic pe O.K.

Pasul 2

Poti sa vezi După ardere si FusionWorks Renderer au fost adăugate înlistă.

Pasul 3

Acum creați un standard Punctul țintă lumină și poziționați-o în scenă (Creați> Luminile> Luminile standard> Luminile țintă).

Pasul 4

      Porniți Umbră opțiune și alegeți AB Shadow Map din meniul drop-down.

Pasul 5

Acum faceți clic pe După ardere în Mediu și efecte pentru a deschide fereastra Managerul AfterBurn.

Pasul 6

Primul clic pe Alegeți particulele / demonii pictograma și apoi selectați Sursa PF pictograma din portul de vizualizare. Aceasta adaugă Sursa PF în listă. Apoi porniți Afișați în Vizualizare pentru a vedea forma reală După ardere particule în portul de vizualizare.

Pasul 7

Acum faceți clic pe Alegeți luminile și apoi apăsați pe H cheie pentru a deschide Alegeți obiectul fereastră. Aici selectați lumina spot (Spot001) și apoi faceți clic pe Alege buton. Veți vedea apoi lumina reflectoarelor adăugată la Sursa luminoasă listă.

Pasul 8

Mergeți la Forma particulei parametrii și modificați parametrii Radiusul sferei valoare pentru 10.0, și setați Var% (procentul de variație) la 10.0. Apoi faceți clic pe AFC și setați Bună valoare la 40.0.

Pasul 9

În colorate lansare, faceți clic pe Culoare 1 și modificați valorile culorilor de la gri deschis la gri închis, mergând de la stânga la dreapta.

Pasul 10

Click dreapta pe Culoare ambientală caseta și alegeți Modul cheie.

Puteți modifica valorile culorilor cheie după cum se arată în imaginea următoare.

Pasul 11

Mergeți la Redare parametrii și porniți Self Shadows, Shadow Cast și Obțineți umbra Opțiuni.

Pasul 12

Acum redați scena și vedeți cum arată. Arată impresionant, dar trebuie să adăugăm mai multe detalii.

Pasul 13

Mergi la Ajutorii> Dupa arderea demonilor> Explode și trageți o pictogramă de explodare în portul de vizualizare.

Pasul 14

Faceți clic pe Alegeți particulele / demonii icon și alegeți Exploda daemon.

Pasul 15

Schimba Culoare din Exploda pentru a se potrivi cu ceea ce se arată în imaginea următoare.

Pasul 16

Refaceți scena pentru a vedea diferența pe care a făcut-o daemonul Explode.

Pasul 17

Măriți coeficient și redați din nou pentru a vedea cum arată.

Concluzie

Nu există o metodă sau valori pentru a obține rezultatul dorit. Tot ce trebuie să faceți este să jucați cu parametrii și valorile acestora până când obțineți rezultatele pe care le urmăriți. Continuă să experimentați cu coeficient, Nivel, Scară și Cantitate pentru a obține rezultatul dorit. 
Acesta este rezultatul pe care l-am primit după ce am jucat cu valorile. Sper că v-ați plăcut tutorialul.