În acest articol, voi vorbi despre diferitele modele de afaceri ale aplicațiilor mobile și care dintre ele este alegerea potrivită pentru dvs..
Ați lucrat timp de câteva săptămâni sau chiar luni la prima dvs. aplicație mobilă și este pregătită pentru primăvară. Următorul pas, bineînțeles, este să îl publicați în App Store Apple dacă este o aplicație iOS sau Google Play dacă vizați platforma Android. Una dintre întrebările pe care ar trebui să vă întrebați este "Cât costă aplicația mea?" $ 0,99? $ 1,99? $ 10.99? Liber? În acest articol, vom lua în considerare opțiunile dvs. și vom decide care este calea către succes și care nu este.
Spune că tocmai ai dezvoltat o aplicație minunată. Grozav. Nu puteți să așteptați să-l publicați și să lăsați banii să se toarne. Dacă îl eliberați? Sau ar trebui să percepeți 0,99 dolari pentru asta. Sau poate chiar la fel de mare ca $ 1,99? Cu siguranță, consumatorul mediu nu va deranja să plătească 2,99 USD pentru o astfel de aplicație plăcută. Sau ar fi ei? Nu chiar. Consumatorii devin din ce în ce mai puțin dispuși să plătească pentru aplicații mobile. În schimb, ei caută alternative gratuite. Din punct de vedere al dezvoltatorului, aplicațiile gratuite nu sunt gratuite. Ei construiesc mai întâi o bază de utilizatori și generează venituri prin anunțurile afișate în aplicație sau prin achiziții sau abonamente în aplicație. Aceasta este așa-numita freemium model.
Conform unui raport recent realizat de Distimo, 92% din veniturile totale obținute în App Store Apple în noiembrie 2013 provin din achiziții în aplicații gratuite, de la 77% în ianuarie 2013. Numai 4% provin din aplicații plătite și 4% de la aplicații plătite cu achiziții în aplicație. Această tendință este, de asemenea, vizibilă în Google Play. În noiembrie 2013, 98% din veniturile totale au provenit din achiziții în aplicații gratuite, de la 89% în ianuarie 2013. Doar 1% a venit din aplicațiile cu plată, iar 1% a venit din aplicațiile plătite cu achiziții în aplicație. Procentele aplicațiilor gratuite cu achiziții în aplicații continuă să urce.
Raport Distimo 2013 Raport Distimo 2013Cum faci bani cu o aplicație gratuită? Achizițiile în aplicație sunt o opțiune bună. Utilizatorii care îți plac aplicația pot achiziționa una sau mai multe achiziții în aplicații (IAP). Asta inseamna ca cumparati bunuri virtuale la un pret din cadrul aplicatiei dumneavoastra. O achiziție în aplicație poate fi utilizată în mai multe forme.
Atunci când este folosit în mod corespunzător, achizițiile în aplicații pot genera o mulțime de venituri. Candy Crush Saga, unul dintre cele mai recente jocuri de încasări de top din App Store din Apple, generează în jur de 950.000 de dolari venituri ... în fiecare zi.
Publicitatea este o altă modalitate de a face bani din aplicații gratuite. Publicitatea mobilă funcționează bine într-una din următoarele forme, costul pe clic (CPC), costul pe milă (CPM) și costul pe acțiune (CPA). CPC înseamnă că câștigi bani de fiecare dată când cineva face clic pe unul dintre anunțurile tale. Acest lucru poate fi foarte profitabil, dar suma pe care o câștigi depinde în mare măsură de numărul de persoane care utilizează aplicația dvs., cât de interesante sunt anunțurile pe care le oferiți și cât de mare este rata CPC. Pentru unele categorii, puteți câștiga până la $ 0.05 - $ 0.1 pe clic, în timp ce puteți obține cu ușurință $ 0.001 pe clic pentru alții.
CPM înseamnă că rețeaua publicitară plătește dezvoltatorilor o anumită rată pentru fiecare 1000 vizionări (nu clicuri). Pentru a genera cantități mari de venituri din anunțurile CPM, aveți nevoie de o bază mare de utilizare care să vizualizeze anunțurile de fiecare dată când utilizează aplicația.
CPA înseamnă cost-pe-acțiune, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii sunt plătiți de fiecare dată când un utilizator acceptă și completează o ofertă, cum ar fi completarea unui sondaj, descărcarea unei aplicații, cumpărarea unui produs etc. Ratele sunt foarte ridicate, uneori chiar de $ 1 - $ 2 per acțiune. O metodă comună ar fi solicitarea utilizatorului de a finaliza o acțiune și a oferi utilizatorului ceva în schimb, cum ar fi moneda virtuală.
O problemă obișnuită cu anunțurile este rata de umplere. Acesta este numărul de anunțuri pe care cererea de solicitare de la editor, cum ar fi Google, împărțit la numărul de anunțuri primite de la editor. Dacă utilizați rețeaua iAd Apple, de exemplu, este posibil să nu afișați un anunț de fiecare dată când cineva utilizează aplicația. De fapt, nicio rețea de publicitate nu are o rată de umplere de 100%. Utilizarea unei rețele publicitare cu o rată de umplere mai mică va reduce semnificativ câștigurile dvs. potențiale, chiar dacă obțineți un CPC mai mare. Pentru a face cele mai multe bani cu anunțurile dintr-o aplicație, trebuie să urmăriți următoarele trei elemente.
Iată o listă de recomandări pentru câteva rețele publicitare bune pe care le puteți utiliza în aplicațiile dvs..
Care este cea mai bună rețea de publicitate mobilă? Adevărul este că nu există nicio rețea optimă. Experimentați mai multe rețele și aflați care dintre ele funcționează cel mai bine pentru aplicația dvs. Vă recomandăm să începeți cu iAd pentru aplicațiile iOS și AdMob pentru platforma Android.
Ați lucrat foarte mult la cererea dvs. și ați investit timp și bani în proiectul dvs. De ce nu ar trebui utilizatorii să plătească pentru o aplicație atât de mare, distractivă și utilă? În felul în care vă simțiți, atunci ar trebui să vă duceți la un model de afaceri plătit. Există o întrebare importantă de răspuns. Cât ar trebui să percepeți? $ 0,99? $ 1,99? Mai Mult? $ 0.99 este un preț bun pentru o aplicație plătită. Adevărul este că 0,99 $ reprezintă minimul pe care îl puteți percepe în majoritatea magazinelor mobile. Ce zici de 1.99 dolari? Asta ar împinge puțin. Este posibil ca utilizatorii să nu vrea să cheltuiască 1,99 USD pe o aplicație pe care nu au mai folosit-o până acum. De aceea este întotdeauna o idee bună să includeți mai multe capturi de ecran și poate chiar un videoclip, dacă este posibil. Orice peste 2,99 dolari nu te va face o gramada de bani. Utilizatorii tind să cheltuiască atât de mult bani pe o aplicație dacă sunt de la o companie de renume sau de mulți dintre prietenii lor folosesc și se bucură de ea.
Totuși, unele aplicații au făcut mulți bani cu modelul plătit, de exemplu Doodle Jump și Minecraft Pocket Edition. De fapt, Minecraft Pocket Edition a fost una dintre primele aplicații de încasări din App Store-ul Apple. Surpriza este că e la un preț de 6,99 dolari. Cu toate acestea, succesul Minecraft Pocket Edition poate fi, în cea mai mare parte, atribuit succesului jocului original Minecraft, care este încă foarte popular.
Popularitatea aplicațiilor cu plată variază de la o categorie la alta. Aplicații în productivitate, navigare, și educaţie categoriile sunt mai susceptibile de a atinge topul graficelor de incasari decat cele din alte categorii. De ce este asta? O explicație este că aceste tipuri de aplicații sunt considerate un investiție de către consumatori, iar jocurile și aplicațiile de rețele sociale sunt destinate utilizatorilor care caută distracție și divertisment.
Raport Distimo 2013Să ne întoarcem la întrebarea inițială "Cum ar trebui să prețați cererea dumneavoastră?" Să aruncăm o privire la o tendință în spațiul mobil dintr-un post de Mary Ellen Gordon de la Flurry. Procentul de aplicații gratuite din App Store a crescut de la 84% în 2010 la 90% în 2013. Aceasta înseamnă că procentul cererilor plătite a scăzut de la 16% la 10% în aceeași perioadă.
Utilizatorii devin din ce în ce mai puțin dispuși să plătească pentru aplicații.
Ce ne spune asta? Utilizatorii devin din ce în ce mai puțin dispuși să plătească pentru aplicații, preferând în schimb alternative gratuite cu achiziții în aplicații sau anunțuri. Mai mult, utilizatorii Android sunt chiar mai puțin dispuși să plătească pentru aplicații.
În ce mai mult, prețul aplicațiilor este gratuit Prețurile medii ale aplicațiilor începând cu luna aprilie 2013Iată sugestiile mele.
Sper că ați învățat ceva din acest articol. Dacă aveți întrebări sau comentarii, vă rugăm să lăsați un comentariu mai jos. Voi face tot posibilul să le răspund.