Astăzi, autorul Frederik Steinmetz se întoarce cu a doua zi a tutorialului său de dislocare a apei. În ziua a doua, Frederik va continua să lucreze pentru finalizarea scenei subacvatice finalizând texturile și materialele din Blender.
În acest tutorial veți învăța cum să utilizați Blender pentru a modela o scenă subacvatică. În animația rezultată, camera va trece prin suprafața apei. Apoi vom folosi compozitorul pentru a crea măști pentru compoziția avansată în After Effects, unde vom adăuga și apa care se scurge din cameră pentru a nu face ca tranziția să pară un joc pe computer.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.