UV maparea unui mare război mondial al celui de-al doilea război mondial Willys Jeep în Modo - partea 4

În Partea 4, vom continua să cartografiem celelalte părți ale jeep-ului. Această lecție va acoperi crearea UV-urilor pentru scaune, mânere, cadrane și volan. În acest stadiu, trebuie să vă simțiți mult mai confortabil cu fluxul de lucru și setul de unelte al lui Modo, deci să continuăm.

Rezumatul proiectului:
Acest tutorial vă va învăța cum să despachetați un model de suprafață tare. Pentru aceasta, vom folosi modelul din tutorialul meu precedent "Modelarea unui mare război mondial al celui de-al doilea război mondial". Vom dezveli jeepul Willys folosind uneltele implicite Modo și uneltele UV ETEREA, care sunt o mare plus față de setul de instrumente Modo.

Pentru majoritatea oamenilor, dezambalarea este o sarcină plictisitoare. Când înțelegeți ideea și aflați instrumentele, procesul va deveni ușor și confortabil. Modo vă ajută să faceți procesul fără probleme și fără durere. Acesta vă oferă doar câteva instrumente, dar acestea pot obține cu ușurință treaba. Sper că după ce ați terminat acest tutorial veți înțelege procesul UVing și vă veți simți mai ușor de desfăcut.


1. Cartografierea scaunelor

Pasul 1

După cum puteți vedea în imaginea de mai jos, suntem aproape de finalul modelului UVMapping pe modelul Jeep de la Willys. În primul rând, vă voi arăta cum să despachetați scaunele. Voi trece prin unul dintre ele, deoarece acestea sunt practic la fel.


Dați clic pentru a mări

Pasul 2

Adăugați o hartă UV și denumiți-o corp, la fel ca înainte. După cum puteți vedea toate scaunele sunt un singur obiect.


Dați clic pentru a mări

Pasul 3

Să ascundem toată geometria din scenă, cu excepția unuia dintre scaunele din față. Aici am selectat pernele și le-am adăugat UV-uri prin rularea lor Proiecție UV Instrument cu Atlas ca tip de proiecție. Desfacerea este destul de solidă, dar avem multe cusături inutile.


Dați clic pentru a mări

Pasul 4

Cu forme asemănătoare cu cutii, le puteți dezlipi întotdeauna așa cum se arată în imaginea de mai jos. O cochilie cu cusături la colțuri și trei margini mai lungi. Pentru aceasta, am selectat marginile așa cum se arată în imagine și a rulat Desfaceți unealta. După cum puteți vedea, shell-ul este puțin distorsionat.


Dați clic pentru a mări

Pasul 5

Să conducem UV Relaxați-vă instrument. obisnuiam desface un pachet mod, cu în jur 200 iterații.


Dați clic pentru a mări

Pasul 6

Vom face același lucru și pentru perna superioară. Doar definiți selecția marginilor și executați desface un pachet Instrument din nou.


Dați clic pentru a mări

Pasul 7

Putin din Relaxare și vom obține o curățare foarte curată.


Dați clic pentru a mări

Pasul 8

Scară cele două perne din fereastra UV se potrivesc mai mult sau mai puțin cu scara de verificare.


Dați clic pentru a mări

Pasul 9

Izola barul care rulează în jurul pernelor. Aici am folosit Proiect din vizualizare pentru a adăuga UV-uri la geometrie.


Dați clic pentru a mări

Pasul 10

Deoarece acest bar este construit din două picioare (o cutie asemănătoare cu forma) și o piesă asemănătoare unei țevi, le vom împărți în două forme simple. Selectați geometria picioarelor și izola lor.


Dați clic pentru a mări

Pasul 11

Le vom distruge în avioanele principale. Aș fi putut face selecția mai puțin strictă și să folosesc Desfaceți unealta. Știu că desface un pachet nu va funcționa bine dacă o fac, obiectul este prea neregulat. În schimb, am selectat marginile afișate în imagine, pentru a rupe obiectul în planurile principale.


Dați clic pentru a mări

Pasul 12

După ce ați rulat Desfaceți unealta, Am o grămadă de cochilii separate. Asa ca sa le custem impreuna.


Dați clic pentru a mări

Pasul 13

A fost selectată una dintre picioarele din fereastra de vizualizare 3d și mișcare cochilii corespunzătoare.


Dați clic pentru a mări

Pasul 14

Mai întâi să le cusute în trei cochilii, după cum se arată în imagine, folosind unelte de cusut am folosit mai devreme (alegerea selectată / neselectată depinde de selecția dvs., până acum ar trebui să utilizați aceste instrumente în mod liber).


Dați clic pentru a mări

Pasul 15

eu cusute planurile laterale selectând doar două margini din fiecare parte.


Dați clic pentru a mări

Pasul 16

După cum puteți vedea cochilii se suprapun. Vom remedia acest lucru prin introducerea unor denaturări. Am lăsat-o pe Modo, prin coaserea întregii bucăți de margine laterală. Ar fi distorsionat cochilia noastră pentru a compensa distorsiunea UV. Dar vreau să aibă unghiuri frumoase de 90 de grade în cochilii mele.


Dați clic pentru a mări

Pasul 17

Pentru a remedia suprapunerea, selectați nodurile afișate în imagine. Asigurați-vă că nu aveți selectat niciun centru de acțiune. Puteți utiliza diferite centre de acțiune dacă doriți. De exemplu, puteți utiliza Element cum am făcut înainte. Atunci ai putea agrafă rotirea gizmo la vârful evidențiat în albastru. Dar, deoarece nu avem nevoie de prea multă precizie, am făcut clic pe vertex (albastru) cu Instrument de rotație activat, doar pentru a arăta că puteți muta gizmo cu nici un centru de acțiune selectat.


Dați clic pentru a mări

Pasul 18

Acum Rotiți vârfurile în jurul acestui punct. Mai jos puteți vedea cum ar trebui să arate.


Dați clic pentru a mări

Pasul 19

Să folosim acum In medie metoda de coasere pe muchiile selectate.


Dați clic pentru a mări

Pasul 20

Mai jos puteți vedea distorsiunea pe care am introdus-o în acest element. Este foarte minor, dar dacă vrei, poți încerca Relaxare specifice pentru a obține ceva mai bun. Luând în considerare scară (mărimea) acestui element, decideți dacă credeți că merită.


Dați clic pentru a mări

Pasul 21

Unhide restul geometriei. După cum puteți vedea, părțile pe care tocmai le-am dezvelit sunt imens.


Dați clic pentru a mări

Pasul 22

Scară le jos, deci nu aveți o diferență imensă de dimensiuni. Acum vom aborda încadrarea care rulează în jurul scaunului. Îl voi despacheta folosind UV Peeler.


Dați clic pentru a mări

Pasul 23

Primul izola această bucată de geometrie și selectați buclă de margine care rulează de-a lungul barei. Am ales bucla de margine cu fața în jos, astfel încât cusătura nu va fi vizibilă.


Dați clic pentru a mări

Pasul 24

Acum activați UV Peeler.


Dați clic pentru a mări

Pasul 25

Încă o dată,+semne, lucrați la proporțiile din fereastra UV până când modelul de verificare pare OK. Nu va arata perfect, veti vedea unele sfaturi. Desfacerea acestei părți într-o singură coajă nu ne va da un rezultat perfect.

Puteți îmbunătăți despachetarea, prin ruperea cochiliei în colțuri. Acesta vă va oferi mai multe cochilii și mai multe cusături, și este, de asemenea, mai ușor să texturați o coajă. Deci trebuie să vezi ce va fi pentru tine. De asemenea, depinde de cât de mult detaliu doriți să puneți în acest element. Dar fiți conștienți, mai multe detalii vor face distorsiunea mai ușor de observat.


Dați clic pentru a mări

Pasul 26

Mai jos puteți vedea cum am rupt această coajă. Am selectat partea superioară a tubului și l-am mutat cu Rupt opțiunea verificată.


Dați clic pentru a mări

Pasul 27

Am relaxat cochiliile Adaptive relaxant. Puteți vedea că modelul de verificare arată mult mai bine acum, dar cochilii arată mai rău.


Dați clic pentru a mări

Pasul 28

și eu îndreptat marginile, așa cum am făcut în părțile anterioare ale tutorialului, folosind ETEREAS paletă.


Dați clic pentru a mări

Pasul 29

Unhide restul geometriei scaunului (în afară de bolț ținând scaunul pe corpul principal al mașinii, nu vom dezbate încă acest lucru.) Utilizarea Împachetați UV, unificați scara. Nu am folosit-o Orienta aici, pentru că eram destul de fericită de orientarea cochiliei.


Dați clic pentru a mări

Pasul 30

Unhide restul modelului pentru a putea compara scara verificatorului. Măriți orice cochilii pentru a se potrivi dimensiunii generale. Amintiți-vă că vom folosi Împachetați UV mai târziu, pentru a face scara mai consistentă (nu va crea o mizerie atunci când scara este mai mult sau mai puțin similară.)


Dați clic pentru a mări

2. Cartografierea accesoriilor și a mânerelor

Pasul 1

Acum hai să mergem la cutia de dedesubt a mașinii. Aici am folosit-o Atlas proiecția și Modo au rupt această formă boxy în mai multe planuri. Doar a coase unele dintre ele împreună și asigurați-vă că cusătura este ascunsă.


Dați clic pentru a mări

Pasul 2

Scară acest cochilie jos și mutați-l.


Dați clic pentru a mări

Pasul 3

Următorul element este un mâner. Voi arăta cum mă apropii de acest element. Procedând astfel, veți putea să despachetați restul mânerelor de pe acest model.


Dați clic pentru a mări

Pasul 4

Mai jos puteți vedea selecția pe care am folosit-o pentru Desfaceți unealta. Dacă sunteți confortabil cu modul în care funcționează instrumentul, puteți anticipa cu ușurință rezultatele prin examinarea selecției. Încercați să vă uitați la principalele forme ale elementului. Pentru aceasta, este un tub și două forme ciudate.


Dați clic pentru a mări

Pasul 5

Deoarece există o anumită distorsiune pe colțul tubului, am relaxat puțin.


Dați clic pentru a mări

Pasul 6

De asemenea, am orientat coaja pe orizontală și am îndreptat marginile (numai cele orizontale.)


Dați clic pentru a mări

Pasul 7

Și asta e ... The Desfaceți unealta va fi destul de des, dacă alegeți margini bune pentru cusături. La fel ca înainte, Scară îl dă jos și o îndepărtează.


Dați clic pentru a mări

3. Cartografierea volanului

Pasul 1

Să mergem la volan. Mai întâi să dezlegăm șurubul de pe volan. Observați că am șters geometria care este așezată în interiorul altei geometrii. Nu puteți vedea și nu are rost să pierdeți spațiul UV pentru acele poligoane. Pentru ao aplatiza, am selectat cele doua obiecte si am fugit Desfaceți unealta. După cum puteți vedea, rezultatul este puțin distorsionat.


Dați clic pentru a mări

Pasul 2

Adaptive relaxarea a facut ca aceasta sa se desfasoare un pic mai coerenta. După cum puteți vedea, nu este perfect, dar este ușor de texturat. Obiectul este atât de mic, încât nu merită să creeze UV-uri fanteziste.


Dați clic pentru a mări

Pasul 3

Să continuăm selectând capacul superior și utilizând Desfaceți unealta. Ascundeți geometria pe care ați dat-o deja UV.


Dați clic pentru a mări

Pasul 4

Selectați celelalte capace și utilizați Desfaceți prea multl să le desfaceți rapid și apoi să ascundeți geometria. Aceasta este o modalitate bună de desfacere a obiectelor mai complexe. Desfaceți mai întâi cele mai simple forme și apoi ascundeți-le.


Dați clic pentru a mări

Pasul 5

Următoarele forme mai simple sunt cele două cilindri. Din nou am folosit Desfaceți unealta cu planar Mod. În cazul în care rezultatul dvs. nu este la fel de curat, pur și simplu încurcați în jurul cu Pinning Axis și Axa de proiecție. În funcție de orientarea modelului, puteți obține rezultate diferite.


Dați clic pentru a mări

Pasul 6

Forma finală simplă este partea cilindrică la care se conectează volanul. Pentru a le aplatiza, defini doar a vertical cusătură și rulați Desfaceți unealta.


Dați clic pentru a mări

Pasul 7

Acum să abordăm partea finală. Această parte este destul de complexă, dar încă o dată vă puteți gândi la ea ca trei cutii și un tub. Din păcate, cutiile nu sunt atât de obișnuite. Așa că am început cu selecția pe care o vedeți mai jos și a alergat Desfaceți unealta, care au separat formele din tub. Le-a rupt, de asemenea, fiecare patru principalele avioane. Roata în sine nu are nici o selecție specifică a muchiei, care ar ajuta la desfacere.


Dați clic pentru a mări

Pasul 8

Asa ca ascunde partile astea. Selectați marginile așa cum se arată în imagine și utilizați Desfaceți unealta din nou. Ar trebui să vă dau trei cochilii bine desfăcute.


Dați clic pentru a mări

Pasul 9

atunci eu Relaxat pe care le folosesc Adaptive mod, pentru a obține un rezultat mai bun.


Dați clic pentru a mări

Pasul 10

Acum puteți coase marginile (marcate mai jos) și creați o coajă lungă.


Dați clic pentru a mări

Pasul 11

Vârfurile în care am cusut cochilii erau încă un pic cam ciudate. Rețineți că puteți selecta întotdeauna anumite noduri și le puteți relaxa separat.


Dați clic pentru a mări

Pasul 12

Folosește Împachetați UV acum, pentru a unifica scara și pentru a sorta cochilii.


Dați clic pentru a mări

Pasul 13

Folosind instrumentele ETEREAS, le poți alinia mai bine, dar deocamdată mi-am corelat scara cu restul modelului și le-am mutat departe. Le voi alinia atunci când vom împacheta întregul model în spațiul 0-1.


Dați clic pentru a mări

4. Cartografierea șuruburilor și a cadranelor

Pasul 1

Acum hai să abordăm șurubul pe care l-am menționat mai devreme. Este evident că nu va trebui să desfaceți fiecare șurub separat. Cel mai bun flux de lucru pentru astfel de lucruri este să despachetați una sau două șuruburi și apoi să le plasați pe model. Prin utilizarea UV-urilor suprapuse, puteți textura unul sau două șuruburi și apoi le puteți copia peste tot pe modelul dvs. Nu aveți nevoie de atât de multe variații în texturile dvs. de șuruburi, deci dacă structurați două șuruburi unice, vă oferă de fapt patru variante, deoarece puteți utiliza ambele fețe ale fiecărui șurub.


Dați clic pentru a mări

Pasul 2

Desfacerea unei părți ca aceasta este cu adevărat simplă. Doar folosiți Atlas Proiecție sau Desfaceți unealta, și coase unele părți.


Dați clic pentru a mări

Pasul 3

Acum hai să mergem înapoi în jeep. Cu cadranele puteți face ceva similar. Puteți modela un singur cadran și îl puteți despacheta, apoi duplicați-l și diminuați-l. Procedând astfel, nu va trebui să despachetați cinci versiuni ale aceleiași părți. Deoarece vrei să faci diferite lucruri pe cadranele tale când le textezi, va trebui să muți cochilii UV pentru a nu se suprapune.


Dați clic pentru a mări

Pasul 4

Pentru cadran, Desfaceți unealta + UV Relaxați-vă se va face. Nu este nevoie să o rupeți într-o serie de dungi cilindrice care merg în jurul formei, deoarece distorsiunea este neobservată.


Dați clic pentru a mări

Pasul 5

Aici am mutat toate cele cinci butoane dezvelite în afara spațiului 0-1. Mai târziu, ați putea dori să scala aceste cadrane, deoarece ar putea avea nevoie de mai multă rezoluție pentru detalii pe care doriți să le puneți pe ele. Sau puteți utiliza și o hartă UV separată și textura pentru ei.


Dați clic pentru a mări

Pasul 6

Următoarea parte pe care o vom dezlipi va fi partea reflectorizantă din spatele corpului.


Dați clic pentru a mări

Pasul 7

Utilizarea Sharp ... selectarea marginilor, puteți selecta rapid marginile pentru Desfaceți unealta. Cu toate acestea, nu va putea să taie avioanele cilindrice.


Dați clic pentru a mări

Pasul 8

Puteți adăuga câteva margini la selecție, pentru a permite Desfaceți unealta pentru a le aplatiza.


Dați clic pentru a mări

Pasul 9

La fel ca de mai multe ori înainte, aliniați și împachetați cojile. Atunci Scară le jos și să le îndepărteze.


Dați clic pentru a mări

5. Cartografierea petalelor și a schimbătorului de viteze

Pasul 1

Acum trebuie să despachetăm pedalele și bastonul de schimbare a vitezelor. Să începem cu pedalele. Am selectat marginile ascuțite folosind metoda automată și am folosit Desfaceți unealta. UV-urile sunt destul de plane, dar cu siguranță avem nevoie de mai puține cochilii.


Dați clic pentru a mări

Pasul 2

Izolați geometria pedalei principale și definiți selecția ca în imaginea de mai jos. (Este aceeași selecție pe care am folosit-o pentru caseta anterioară, cum ar fi formele.)


Dați clic pentru a mări

Pasul 3

Mai jos puteți vedea despachetarea finală. Se pare că saltul dintre structura anterioară și cea actuală este uriașă, dar dacă vă uitați atent, nu am depășit prea mult. Cele patru cochilii de top aparțin pedalei (primul din stânga în fereastra de vizualizare 3D). Doar două cochilii pentru poligoanii care rulează în jurul pedalei și două cochilii pentru partea de sus și de jos.

Apoi sunt două cochilii pe care le-am primit de la pasul anterior. Apoi, în cele din urmă avem patru cochilii pentru partea pe care stă pedala. Dar de unde au plecat capacele acestei părți? Le-am șters. Nu există nici un motiv să le păstrăm. De asemenea, geometria care nu este selectată în fereastra de vizualizare 3D este doar poligoane duplicate cu UV-uri suprapuse. După cum puteți vedea, nu am făcut nimic nou. Doar trucuri vechi au folosit calea cea bună.


Dați clic pentru a mări

Pasul 4

Elementul final al acestei părți a tutorialului va fi bățul. Mai întâi am folosit Proiect din vizualizare, doar pentru a-i oferi câteva informații UV. Uneori este mai ușor să porniți de la ceva decât din spațiul UV gol.


Dați clic pentru a mări

Pasul 5

Aici puteți vedea selecția pe care am definit-o pentru Desfaceți unealta. Bara de sus este împărțită orizontal în două. Stick-ul în sine este doar un cilindru îndoit, dar UV-urile sunt destul de murdare.


Dați clic pentru a mări

Pasul 6

Relaxare acestea mi-au dat un pic mai mult de un rezultat. Dar încă nu sunt mulțumit de forma bazei bățului.


Dați clic pentru a mări

Pasul 7

Folosește Instrumentul de proiecție Uv cu Cilindric dupa cum Tip de proiecție. După cum puteți vedea, a tratat această parte ca un cilindru și a umplut spațiul 0-1.


Dați clic pentru a mări

Pasul 8

hai Scară această bucată în jos. Puteți observa că UV-urile sunt acum destul de solide, dar se agravează în cazul în care această parte se înrăutățește.


Dați clic pentru a mări

Pasul 9

Pentru a rezolva aceasta, selectați bucla de poligon de vârf și mutați-o. Procedând astfel, veți da buclei de mai jos un spațiu mai mic. Mutați-o în sus și în jos și urmăriți modul în care se schimba modelul de verificare.


Dați clic pentru a mări

Pasul 10

Faceți același lucru pentru bucla de margine superioară.


Dați clic pentru a mări

Pasul 11

De asemenea, îndreptați marginile verticale ale stickului (orizontal în fereastra UV) și împachetați-le împreună.


Dați clic pentru a mări

Pasul 12

La fel ca înainte, potriviți scara modelului de verificare cu restul modelului și mutați cochilii.


Dați clic pentru a mări

Pasul 13

Asta e pentru această parte. Avem aproape totul dezbrăcat. Voi dezlipi restul formelor principale cum ar fi scaunele sau mânerele, așa că vă pot arăta ambalarea cu mai multe piese.


Dați clic pentru a mări

În următoarea parte a tutorialului, vom dezveli roata pe harta proprie UV. De asemenea, vom împacheta întregul model în spațiul 0-1, care va încheia desigilarea în modulul tutorial Modo.

Vă mulțumim că ați citit acest tutorial. Dacă aveți întrebări, lăsați un comentariu sau scrieți-mi un e-mail.