UV maparea unui mare război mondial al celui de-al doilea război mondial Willys Jeep în Modo - Partea a 3-a

În Partea 3, vom continua să cartografiați celelalte părți ale jeepului. Concentrarea noastră pentru această lecție va fi dezvelirea parbrizului frontal și încadrarea acestuia. Deoarece această parte a modelului este alcătuită din mai multe părți, va fi nevoie de ceva timp pentru a aplatiza, cusătura și împacheta corect UV-urile.

Rezumatul proiectului:
Acest tutorial vă va învăța cum să despachetați un model de suprafață tare. Pentru aceasta, vom folosi modelul din tutorialul meu precedent "Modelarea unui mare război mondial al celui de-al doilea război mondial". Vom dezveli jeepul Willys folosind uneltele implicite Modo și uneltele UV ETEREA, care sunt o mare plus față de setul de instrumente Modo.

Pentru majoritatea oamenilor, dezambalarea este o sarcină plictisitoare. Când înțelegeți ideea și aflați instrumentele, procesul va deveni ușor și confortabil. Modo vă ajută să faceți procesul fără probleme și fără durere. Acesta vă oferă doar câteva instrumente, dar acestea pot obține cu ușurință treaba. Sper că după ce ați terminat acest tutorial veți înțelege procesul UVing și vă veți simți mai ușor de desfăcut.


Pasul 1

Dacă vă uitați acum la obiectul ferestrei din față, este făcut din piesa principală (pe care o putem separa în forma principală și în țevi care vin de-a lungul laturilor capotei), piesa de etanșare din cauciuc, partea metalică interioară care ține geamul și o mică parte perpendiculară pe forma principală acționând ca un acoperiș mic deasupra sticlei.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 2

Nu uitați să adăugați harta UV la obiect. După cum puteți vedea că folosesc încă aceeași hartă uv numită "corp".

Faceți clic pentru a mări

Pasul 3

Să începem cu partea cea mai mică și mai ușoară de dezvelit. De asemenea, am ascuns restul obiectului, așa că nu-mi ascunde punctul de vedere.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 4

După cum puteți vedea această parte este aproape o formă de cutie. Deci, să încercăm o metodă automată. Am folosit Instrument de proiectie UV cu Atlas pentru Tip de proiecție. Mi-a dat trei cochilii mari și două mai mici pentru capace. Privind modul în care acest obiect apare în fereastra de vizualizare 3D, pot spune că ar trebui să aibă două cochilii mai înalte și două cochilii mai mici. Unul dintre cele mai mici este deja cusut, dar Modo nu a relaxat cel de-al doilea corect.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 5

Pentru a remedia această problemă, mai întâi cusăturile se coase împreună. Selectați marginile așa cum se arată în imagine și folosiți una dintre metodele de cusut pe care le-am discutat în partea anterioară, îmbinându-le împreună.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 6

Acum să folosim UV Relaxați-vă instrument. Pentru asta folosesc desface un pachet ca modul de relaxare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 7

Aliniați cochilii orizontal, la fel cum am făcut anterior. Încă o dată folosesc ETEREAS scripturi pentru acest lucru.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 8

Acum, plasați această coajă undeva în afara spațiului 0-1 și încercați să potriviți scara cu celelalte cochilii. Puteți utiliza modelul de verificare pentru a se potrivi cu scara de verificare sau doar pentru ao micșora în timp ce comparați dimensiunea acesteia cu celelalte cochilii.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 9

Acum hai să trecem la următoarea parte. Apoi, am despachetat cadrul în jurul sticlei. Încă o dată, este un obiect construit din planuri plane. Să folosim din nou Instrument de proiectie UV cu Atlas, după cum puteți vedea unele părți sunt cale spre larg.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 10

Relaxați acele cochilii. Acum puteți vedea cochilii arătând mai mult ca și cum v-ați aștepta, dar, din păcate, acum sunt îndoiți.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 11

Selectați planurile principale ale acestui obiect, așa cum se arată în imagine. Și, din nou, utilizați instrumentul de proiecție UV. Acum aceste părți nu mai au nevoie de muncă, cu excepția unor Scaling.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 12

Uneori merită să încerci să folosești Atlas opțiune pe părți separate ale modelului. După cum puteți vedea în imagine, din nou unele părți sunt prea grase. Avantajul acestei metode de dezbatere este acela că obținem muchii perpendiculare curate și nu este necesar să îndreptăm marginile manual. Dar trebuie să le facem proporționali fără a le relaxa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 13

Hai doar sa Scară coaja de grasime pentru a se potrivi inaltimii cu grosimea obiectului. Puteți utiliza părțile verticale ca referință. Amintiți-vă că nu trebuie să fie perfecte și puteți ajuta la Scalarea cu modelul de verificare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 14

De asemenea, am aliniat vertical unele dintre cochilii cu ETEREA script-ul. Să folosim Ambalaj instrument pentru a face Scala mai uniformă și pentru a împacheta unele părți subțiri împreună.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 15

În imaginea de mai jos, puteți vedea că scala panoului frontal nu se potrivește cu scala din spate. Mai târziu, vom rezolva acest lucru, dar pentru moment să reducem suma cusăturii.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 16

Începeți prin coaserea ambelor margini de sus și de jos. Asigurați-vă că sunteți Cusătură la față a obiectului, deoarece o cusătură din față va fi mai vizibilă ulterior și dorim să evităm cusăturile vizibile.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 17

De asemenea, am cusut avioanele laterale la piesa principală.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 18

Nu este posibilă cusatura părților interioare fără a se aduce distorsiuni UV-urilor. Cusăturile din interior nu vor fi atât de vizibile, deci nu este o problemă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 19

Folosind ETEREAS Aliniați instrumentele, Am împachetat piesele interioare și le-am distanțat folosind o valoare constantă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 20

Acum, să rezolvăm problema scării (am adăugat modelul de verificare pentru a mă ajuta.) Scopul principal a fost să Scară partea frontală în sus, până când se potrivește cu lățimea piesei din spate (asigurați-vă că ați scalat uniform atunci când faci asta.)

Faceți clic pentru a mări

Pasul 21

Plasați acest obiect în apropierea părților dezbrăcate anterior. Încercați să le potriviți Scară din nou prin compararea dimensiunilor verificatorului în fereastra de vizualizare 3D.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 22

Următoarea parte a desfacerii este sigiliul de cauciuc. Încă o dată, am încercat Atlas despacheta. Și din nou, rezultatul trebuie redresat, dar să încercăm ceva diferit de data asta.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 23

De data aceasta vom folosi Desfaceți unealta. Acest instrument necesită o selecție înainte de ao activa. Vreau să distrug obiectul la fiecare 90 grad unghi. Hai să folosim automat ascuțit selecție (Selecție> Sharp ... )

Faceți clic pentru a mări

Pasul 24

Dacă activ acum instrumentul, acesta va rupe obiectul în mai multe cochilii. Dar, din păcate, acum ele sunt îndoite și înclinate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 25

Dacă ochiul tău este plin de muchii de sprijin sau geometria are câteva defecte. Uneori, metodele automate pot eșua. Să folosim din nou Atlas dar numai pentru față avion.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 26

... și acum planul din spate. Asigurați-vă că nu deselectați planul din spate după ce ați rulat Instrument de proiectie UV. Înainte de ao deselecta, mișcare îndepărtați-o pentru că se suprapune cu planul frontal dezbrăcat anterior.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 27

Acum, să rezolvăm piesele lungi subțiri. Din moment ce nu vreau să le reparăm mâna mai târziu, vom folosi Plan de lucru și Proiect din vizualizare, pentru a le desface perfect. Selectați poligoanele afișate în imagine (numai paralel cele). Urmărește-te snapping, și găsiți Planul de lucru meniu și alegeți Aliniați planul de lucru la selecție opțiune.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 28

Acum, dacă vă schimbați vederea la una perpendiculară la acele poligoane (pentru mine a fost Față vizualizare), puteți utiliza funcția Proiect din vizualizare , pentru a proiecta acele poligoane pe harta dvs. UV, așa cum le-ați vedea în fereastra de vizualizare 3D.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 29

Înainte de a face acest lucru, asigurați-vă că ați deselectat orice poligon care nu vă este confruntat. Două avioane vă vor înfrunta din Front View și două nu vor. Dacă treceți la vizualizarea din spate, cealaltă pereche vă va înfrunta. Totuși, poți dezlipi poligoanele de backfoot, dar problema este că direcțiile lor vor fi inversate. Uneori, acest lucru poate provoca probleme. Deci este un obicei bun să o eviți. De asemenea, dacă le desfaceți imediat, ele se vor suprapune, după cum o vedeți în imagine. Fâșia lungă din fereastra UV este de fapt tot patru avioane.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 30

Mai jos puteți vedea ce se întâmplă mai bine. Dacă te uiți la piesa de sus, doar prima și a treia plană vă vor înfrunta. Celelalte se confruntă în direcția opusă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 31

Pentru mine, cel mai confortabil mod de a desface ceva de genul asta este de a selecta toate avioanele și de a le deselega încet pe cele pe care le-am dezbrăcat deja. În vederea laterală sunt foarte mici, dar puteți deselecta cu ușurință avioanele specifice.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 32

Aici puteți vedea că am despachetat toate avioanele cu Proiecție din Vedere, când am fost în Față vedere. M-am schimbat la Latură vizualizați și deselectați planul de sus. Apoi am mutat restul de trei în fereastra UV.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 33

Apoi, m-am schimbat la Înapoi vizualizați și folosiți din nou Proiecție din Vedere. Procedând astfel, am despachetat cel de-al doilea din planul de sus, fără să-i mișc UV-urile. Apoi l-am deselectat în Latură vedeți și mutați celelalte două planuri (cele două am dezbrăcat în același mod.)

Faceți clic pentru a mări

Pasul 34

Acum să facem același lucru și pentru avioanele laterale. După cum puteți vedea, mi-am aliniat avionul la această nouă selecție și mi-am schimbat vederea astfel încât să fie perpendiculară la acei poligoane. Din păcate, punctul meu de vedere nu este într-adevăr perfect aliniat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 35

În același meniu pe care am folosit-o anterior pentru alinierea planului de lucru. Puteți găsi Editați planul de lucru opțiune. Vă va oferi informații specifice despre orientarea și poziția avionului dumneavoastră de lucru. După cum puteți vedea în imaginea de mai jos, Rotirea X este un pic off de la zero. Deci, să tastăm a 0 acolo.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 36

Rotația Z de asemenea, a trebuit să fie stabilite 90 grade. Mai jos puteți vedea că obiectul nostru este bine aliniat la vedere.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 37

Utilizarea Proiecție din vizualizare acum ne va da cu adevărat UV-uri curate și plate. Încă o dată, amintiți-vă despre alinierea feței la planul de vizualizare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 38

La fel ca înainte, am despachetat fiecare coajă schimbând vederea și deselectând avioanele despachetate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 39

Proiecție din Vedere opțiunea se potrivește cu coajă în spațiul 0-1. Selectați toate piesele laterale și Scară le în jos pentru a se potrivi cu înălțimea cochiliei principale. eu Rotated și le-a plasat lângă shell-ul principal, pentru a face această sarcină mai ușoară.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 40

La fel ca înainte, puteți cusuta avioanele laterale pe piesa principală. De când știi deja cum să faci asta, nu o voi face. Pentru o bucata de genul asta nu este asa de importanta. Dacă garnitura de cauciuc va fi o suprafață mată neagră, cusăturile vor fi aproape invizibile. Amintiți-vă că este întotdeauna mai ușor să vă împachetați când aveți mai puține cochilii.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 41

Să continuăm cu garnitura de cauciuc dintre fereastră și capotă. Din moment ce este o bucată lungă subțire, vom folosi UV Peeler pentru asta.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 42

Începeți prin selectarea capacelor și folosirea funcției Desfaceți unealta. Ascundeți acele capace cu H.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 43

Selectați întreaga buclă care rulează de-a lungul sigiliului și activați UV Peeler instrument. Asigurați-vă că marginile pe care le selectați este cea pe care nu o veți putea vedea când restul mașinii este dezhidratat. Utilizarea UV Peeler gizmos, potrivi proporțiile din fereastra uv cu cele din fereastra de vizualizare 3D.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 44

Utilizarea Împachetați UV, potriviți scara capacelor și restul geometriei.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 45

Să despachetăm piesa principală acum. Izolați-l ascunzând restul obiectelor. Vom deconstrui încet piesa principală în bucăți mai mici.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 46

Începeți prin selectarea bucla poligonală interioară (ascundeți geometria neselectată.)

Faceți clic pentru a mări

Pasul 47

Selectați marginile de colț și rulați Desfaceți unealta. Vom primi patru scoici.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 48

Folosind scripturile ETEREAS, aliniați cochilii și împachetați-le împreună.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 49

Desfaceți restul geometriei și ascunde piesele despachetate. Selectați buclele în jurul pieselor cilindrice și rulați Desfaceți unealta pentru a separa părțile cilindrice de hartă UV. Cu doar această selecție, Modo nu va putea să despacheteze aceste părți în mod corespunzător. Dar pentru moment dorim doar să separăm aceste părți de UV-urile noastre.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 50

Selectați părțile cilindrice din fereastra UV și ascunde restul. Acum, selectați marginile prezentate în imaginea de mai jos. Dacă activați Desfaceți unealta acum, ar trebui să aplatizeze acest lucru destul de bine.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 51

Piesele cilindrice sunt destul de aproape de a fi UV-uri simple dreptunghiulare, dar încă o dată am îndreptat marginile pentru o mai bună ambalare. Distorsiunea UV este destul de neobservată. De asemenea, am îndreptat părțile cilindrice interioare mai mici. Faceți același lucru pentru restul geometriei și plasați-le undeva în apropierea spațiului 0-1.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 52

Partea finală a ferestrei este aproape de o formă de cutie. Deci, haideți să o rupem şase principalele avioane.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 53

Selectați marginile de colț și rulați Desfaceți unealta. După cum puteți vedea în următoarea imagine, pentru mine, rezultatul nu este perfect. Unul din avioane acționează nebun, dar restul arată destul de frumos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 54

Faceți dublu clic pe UV-urile nereușite și rulați Instrument de proiectie UV cu Atlas.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 55

Fugiți a Împachetați UV pentru a îmbunătăți densitatea texelului. După cum puteți vedea, este nevoie de o modificare a mâinii.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 56

De asemenea, am cusut avioanele laterale pe cel principal. A introdus o anumită distorsiune UV, dar puteți oricând să remediați acest lucru cu unele trucuri manuale sau prin rularea a UV Relaxați-vă pe nodurile specifice. De asemenea, îndreptați marginile piesei rămase, neascuțită.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 57

Fi sigur scara dvs. de coajă UV este proporțională cu restul UV-urilor și apoi mutați această parte.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 58

Permiteți continuarea prin desfacerea cadrului. Este alcătuită dintr-o mulțime de avioane plane. Singurele părți care sunt puțin diferite sunt cele de la capătul din spate al cadrului. Nu uitați să adăugați o hartă UV.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 59

Vom folosi Desfaceți unealta să începem despachetarea și pentru asta avem nevoie de o selecție. Am făcut-o pe mine folosind ascuțit selectarea muchiilor. Mai jos puteți vedea setările pe care le-am folosit. Amintiți-vă să verificați dacă fiecare buclă este închisă sau dacă selectarea automată ar putea pierde ceva cu acești parametri.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 60

După activarea funcției Desfaceți unealta, Am o destrămare destul de bună. Părțile care creează unele probleme sunt cele pe care le-am arătat mai devreme.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 61

Mai jos puteți vedea acele părți. Acestea sunt forme cilindrice fără o selecție a marginilor, ceea ce ar permite Modo să le aplatizeze.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 62

Asa de Izola selecția și selectați doar o margine în care doriți Desfaceți unealta pentru a tăia și ar trebui să le aplatizeze destul de bine (asigurați-vă că cusăturile sunt plasate într-un ascuns Locație.)

Faceți clic pentru a mări

Pasul 63

Avem, de asemenea, 4 cochilii în formă de "O", care nu sunt cele mai bune forme de ambalare (sau de textură) mai târziu. Puteți utiliza funcția UV Peeler să le îndrepți. De vreme ce deja am aplatizat forme similare, nu o voi mai face aici. De asemenea, le puteți lăsa ca atare și încercați să maximizați utilizarea spațiului UV mai târziu, prin împachetarea detaliilor în interiorul acestor forme.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 64

De asemenea, am aflat că unele margini nu erau perfect drepte, așa că am folosit scripturile ETEREAS pentru a le îndrepta. Încercați să nu părăsiți astfel de lucruri, merită să aveți grijă de ele acum, mai degrabă decât să blestemați atunci când sunteți la etapa de texturare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 65

Particulele barelor de protecție frontale nu sunt, de asemenea, despachetate cel mai eficient. Aceste forme "C" ne vor face viața mai grea decât trebuie.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 66

Puteți rezolva cu ușurință aceste, izolând acei poligoane și utilizând selecția + Desfaceți unealta. Ruperea pe colțuri vă va oferi patru cochilii, așa că asigurați-vă că le îndreptați.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 67

Împachetați-le strâns împreună și plasați-le aproape de restul UV-urilor barei de protecție.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 68

Poligoanele barei de protecție sunt împrăștiate, deci dublu click pe geometria barei de protecție din fereastra de vizualizare 3D.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 69

Utilizarea Alinia scripturile, le împachetați îndeaproape și le aliniați logic.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 70

De asemenea, să dezlegem unde sunt fiecare parte din spate. Deci, selectați formele "O" și creșteți selecția în fereastra de vizualizare 3D.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 71

Deplasați aceste părți și plasați-le unul lângă celălalt. Asigurați-vă că părțile corespunzătoare sunt una lângă cealaltă și că nu le-ați amestecat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 72

Pentru moment mișcați-i pe aceștia. Întrucât aspectul se va schimba drastic când totul este dezbrăcat, nu are rost să împachetați toate aceste cochilii chiar acum.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 73

După cum puteți vedea, cele mai mari părți sunt acum despachetate. Scara insulelor UV este destul de aproape una de cealaltă, ceea ce ne dă o densitate texel bună.

Faceți clic pentru a mări

Acum ești mai aproape decât să termini această dezbatere. Avem niște părți dificile în fața noastră, dar cu tot ceea ce ați învățat, nu ar trebui să fie greu să vă descurcați.

Vă mulțumim că ați citit acest tutorial. Dacă aveți întrebări, lăsați un comentariu sau scrieți-mi un e-mail.