Deschis Maya. Creați o cutie și un plan de masă așa cum se arată în imaginea următoare.
Creați o sferă și animați poziția acesteia pentru a putea trece prin bucățile cutiei.
Cu caseta selectată, mergeți la Editați> Ștergeți după Tip> Istoric. Alternativ, puteți apăsa Alt-Shift-D pentru a șterge istoria.
Cu caseta selectată, mergeți la Efecte> Distruge și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Se deschide Creați opțiuni pentru efectul Shatter fereastră. În interiorul filei Solid Shatter, păstrați Cioburi valoarea implicită 33.
Dacă doriți să aveți un număr mai mare de bucăți rupte, puteți crește numărul de cioburi. Click pe aplica buton.
Veți vedea că caseta a fost împărțită în mai multe părți rupte aleatorii, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu părțile rupte ale casetei selectate, mergeți la Bullet> Setul rigid.
Cu bila sferică și planul de la sol selectați, mergeți la Bullet> Corp pasiv rigid.
Bullet> Corp pasiv rigidDeschis Outliner. Cu bulletSolver1 selectați, mergeți la Editorul de atribute și faceți clic pe solidShatter1SetInitialState tab. Aprinde Forme de lipici opțiune, setat Tip set de coliziune la carenă și păstrați Coliziune Formă Marja valoare pentru 0.
Apăsați butonul de redare și veți vedea simularea bucăților rupte ale obiectului casetei.
De asemenea, puteți distruge obiectele utilizând un script util stâncă Sfărâma. Acesta este un script foarte eficient și ușor de utilizat, care poate sparge obiectele în câteva secunde.
Puteți găsi scriptul în Oceanul 3D piata de desfacere. După cumpărarea scriptului, îl puteți descărca.
Deschideți directorul de script și citiți Citește-mă fișier pentru a instala scriptul.
Deschis Maya. Mergi la Fereastră> Editorii generali> Editorul scriptului.
În Script Editor fereastră, faceți clic pe Curata tot pentru a șterge orice intrare pervidă a scriptului în editorul de text.
Mergi la Fișier> Încărcați scriptul. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-O cheie, de asemenea.
Accesați dosarul în care ați salvat scriptul. Selectați ktRockShatter.mel fișier și faceți clic pe Deschis.
Scriptul este încărcat în editorul de script-uri. Acum este momentul să salvați scenariul în raft.
Mergi la Fișier> Salvați scriptul în raft.
Apare o fereastră pop-up mică. Scrieți numele ca Rock Shatter și faceți clic pe O.K.
Acum puteți vedea stâncă script în interiorul Personalizat raft.
Creați o casetă în fereastra de vizualizare în perspectivă. Cu caseta selectată, mergeți la Personalizat raft meniu și faceți clic pe Rock Shatter icoană.
Se deschide Rock Shatter script fereastră. Puteți mări numărul de bucăți rupte prin introducerea valorii dorite în Părți opțiune.
Micșorați ofset valoare pentru 0,005 pentru a minimiza distanța de compensare a bucăților rupte. Opriți Elemente netezite și faceți clic pe aplica.
În câteva secunde, caseta primește câteva fisuri aleatorii. Acestea sunt fragmentele separate ale cutiei.
Puteți vedea bucățile din Outliner fereastră.
Creați un avion la sol. Creați o sferă și animați poziția acesteia pentru a putea trece prin bucățile cutiei.
Cu toate bucățile selectate, mergeți la Elemente moi / rigide> Crearea corpului rigid activ.
Elemente moi / rigide> Crearea corpului rigid activCu bila și planul de la sol selectați, mergeți la Elemente moi / rigide> Crearea corpului rigid pasiv.
Cu toate bucățile selectate, mergeți la Câmpuri> Gravity pentru a aplica gravitatea în scenă.
Apăsați butonul de redare și veți vedea simularea bucăților rupte.
Puteți folosi acest script pentru a crea pereți și suprafețe crăpate. Creați un obiect de perete frontal în Maya după cum se arată în imaginea următoare.
aplica Rock Shatter script pe obiectul selectat. Păstrează Părți valoare ca 60 și porniți Elemente netezite opțiune. Click pe aplica.
Zidul de frontieră se rupe în mai multe părți netezite aleatorii, după cum se arată în imaginea următoare.
Dacă doriți mai multe părți rupte, puteți face acest lucru prin selectarea și ruperea fiecărei părți rupte în continuare în părți mai mici. Selectați o parte ruptă și aplicați scriptul pe ea. Acest timp păstrați Părți valoare ca 12 și faceți clic pe aplica.
Zidul de graniță se rupePuteți vedea că zidul este spulberat în mai multe bucăți mai mici.
Urmați procedura și cu alte părți și veți vedea un perete de frontieră crăpat mai detaliat și definit.
Poți folosi oricare dintre obiectele de distrugere în Maya. Fiecare metodă are propriile avantaje și dezavantaje. Faceți o încercare și împărtășiți ceea ce ați făcut.