Înțelegerea particulelor și dinamicii în Maya-Partea 9


1. Crearea unui container pentru dinamica fluidelor

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Sari in Poligon mod și mergeți la Creați> Primitive poligon> Cilindru.

Creați> Primitive poligon> Cilindru

Pasul 3

Creați o formă de cilindru în fereastra de vizualizare în perspectivă.

Creați un cilindru

Pasul 4

Cu cilindrul selectat, apăsați F11 pentru a sari in modul de selectie a fetei. Selectați și ștergeți partea inferioară a cilindrului. Aceasta va acționa ca un obiect de emițător.

F11

Pasul 5

Sari in dinamică mod și mergeți la Efecte de fluid> Creați un container 3D pentru a crea un recipient de lichid în portul de vizualizare. Păstrați obiectul emițătorului în interiorul recipientului.

Efecte de fluid> Creați un container 3D

Pasul 6

Selectați obiectul emițătorului urmat de recipient și mergeți la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect.

Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect

Pasul 7

Apăsați butonul de redare și veți vedea emisia de fum din emițătorul din interiorul recipientului.

Apăsați butonul de redare

2. Proprietăți fluide de optimizare

Pasul 1

Acesta este un fum de bază fără a avea nici un volum și o esență fluidă. Trebuie să modificați câteva proprietăți și parametri.

Mergeți la Simulare dinamică și setați valorile Umede la 0.003, Rezolvare detaliată la Toate rețelele, și Scala de simulare a ratei la 1,200

Simulare dinamică

Pasul 2

Mergeți la Proprietățile containerelor și creșteți valoarea Rezoluția de bază la 50

Proprietățile containerelor

Pasul 3

Mergeți la Iluminat filă, porniți Umbra de sine și creșteți valoarea Calitatea umbrei la 1. Acum puteți vedea umbra fumului din interiorul ferestrei de vizualizare.

Fila de iluminare

Pasul 4

Pentru a schimba culoarea fumului, mergeți la Umbrire> Culoare și modificați culoarea fumului făcând clic pe Culoarea selectată opțiune. 

Umbrire> Culoare

Pasul 5

Mergeți la Redimensionare automată și deschideți fila Redimensionare automată opțiune. Grila va continua să se extindă în funcție de expansiunea fumului.

Redimensionare automată

Pasul 6

Mergeți la Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Flotabilitate la 10, destrăbălare la 0.500, și Zgomot la 0.100

Detalii despre conținut> Densitate

Pasul 7

Mergeți la Viteză și setați valorile Vârtej la 4 și Zgomot la 0.100.

Fila vitezei

Pasul 8

Mergeți la Turbulenţă și setați valoarea Putere la 0,025.

Fila Turbulență

Pasul 9

Mergeți la Umbrire și puteți juca cu Transparenţă valoare pentru transparența falsă dorită a fumului, așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Fila de umbrire

Pasul 10

Mergeți la Calitatea umbririi și setați valoarea Calitate la 1.500

Shading Fila calitate

Pasul 11

Mergi la Creați> Luminile> Luminile direcționale și creați o lumină direcțională în scenă, după cum se arată în imaginea următoare.

Creați> Luminile> Luminile direcționale

Pasul 12

Păstrați valoarea Intensitate la fel de 1.5 și porniți Utilizați Ray Trace Shadow opțiune.

Utilizați Ray Trace Shadow

Pasul 13

Mergeți la Atribuiri lichide și Creșteți Densitate / Voxel / sec valoare pentru 5.

Densitate / Voxel / sec

Pasul 14

Mergeți la Proprietățile containerelor și creșteți valoarea Rezoluția de bază la 250. Pentru redarea finală a calității producției, puteți crește această valoare la 400.

Proprietățile containerelor

Pasul 15

Deschide Render Settings fereastră. A stabilit Render Utilizarea la Mental Ray. Mergeți la umbre fila și setați Metoda umbrei la segmente.

Render Settings

Pasul 16

Loveste Joaca pentru a face cadranul. Veți vedea simularea fumului gros care iese din obiectul emițătorului.

Apăsați butonul Play

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați foc folosind dinamica fluidelor în Maya.