Deschis Maya.
Sari in Poligon mod și mergeți la Creați> Primitive poligon> Cilindru.
Creați o formă de cilindru în fereastra de vizualizare în perspectivă.
Cu cilindrul selectat, apăsați F11 pentru a sari in modul de selectie a fetei. Selectați și ștergeți partea inferioară a cilindrului. Aceasta va acționa ca un obiect de emițător.
Sari in dinamică mod și mergeți la Efecte de fluid> Creați un container 3D pentru a crea un recipient de lichid în portul de vizualizare. Păstrați obiectul emițătorului în interiorul recipientului.
Selectați obiectul emițătorului urmat de recipient și mergeți la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect.
Apăsați butonul de redare și veți vedea emisia de fum din emițătorul din interiorul recipientului.
Acesta este un fum de bază fără a avea nici un volum și o esență fluidă. Trebuie să modificați câteva proprietăți și parametri.
Mergeți la Simulare dinamică și setați valorile Umede la 0.003, Rezolvare detaliată la Toate rețelele, și Scala de simulare a ratei la 1,200.
Simulare dinamicăMergeți la Proprietățile containerelor și creșteți valoarea Rezoluția de bază la 50.
Mergeți la Iluminat filă, porniți Umbra de sine și creșteți valoarea Calitatea umbrei la 1. Acum puteți vedea umbra fumului din interiorul ferestrei de vizualizare.
Pentru a schimba culoarea fumului, mergeți la Umbrire> Culoare și modificați culoarea fumului făcând clic pe Culoarea selectată opțiune.
Mergeți la Redimensionare automată și deschideți fila Redimensionare automată opțiune. Grila va continua să se extindă în funcție de expansiunea fumului.
Mergeți la Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Flotabilitate la 10, destrăbălare la 0.500, și Zgomot la 0.100.
Mergeți la Viteză și setați valorile Vârtej la 4 și Zgomot la 0.100.
Mergeți la Turbulenţă și setați valoarea Putere la 0,025.
Mergeți la Umbrire și puteți juca cu Transparenţă valoare pentru transparența falsă dorită a fumului, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Mergeți la Calitatea umbririi și setați valoarea Calitate la 1.500.
Mergi la Creați> Luminile> Luminile direcționale și creați o lumină direcțională în scenă, după cum se arată în imaginea următoare.
Păstrați valoarea Intensitate la fel de 1.5 și porniți Utilizați Ray Trace Shadow opțiune.
Mergeți la Atribuiri lichide și Creșteți Densitate / Voxel / sec valoare pentru 5.
Mergeți la Proprietățile containerelor și creșteți valoarea Rezoluția de bază la 250. Pentru redarea finală a calității producției, puteți crește această valoare la 400.
Deschide Render Settings fereastră. A stabilit Render Utilizarea la Mental Ray. Mergeți la umbre fila și setați Metoda umbrei la segmente.
Loveste Joaca pentru a face cadranul. Veți vedea simularea fumului gros care iese din obiectul emițătorului.
În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați foc folosind dinamica fluidelor în Maya.