Deschis Maya.
Mergi la Creați> Primitive poligon> Sferă și să creați o sferă în fereastra de vizualizare în perspectivă.
Mergi la Creați> Primitive poligon> Plan și să creați un avion la sol în perspectivă.
Cu sfera selectată, apăsați F9 pentru a sari în modul de selecție a vârfurilor. Cu toate vârfurile sferei selectate, mergeți la Editare mesh> Detașați componenta.
presa F11 pentru a sari în modul de selectare a feței. Pentru a verifica dacă fețele sferei au fost desprinse sau nu, selectați oricare dintre fețele sferei și trageți-o afară. Veți vedea că fața a fost detașată.
Salt în nDynamics Mod. Cu sfera selectată, mergeți la nMesh> Creați nCloth.
Cu avionul selectat, mergeți la nMesh> Creați un pasiv de coliziune.
apasă pe Joaca pentru a verifica simularea. Veți observa că sfera devine distrusă înainte de a fi lovit cu avionul de la sol.
Cu sfera selectată, mergeți la nucleus1 în tabul Editorul de atribute. Setați valoarea Densitatea aerului la 0.
Acum, apăsați butonul de redare. Veți vedea că sfera devine distrusă după ce a fost lovită cu avionul de la sol.
Creați un plan în poziție verticală în fereastra de vizualizare în perspectivă.
Salt în poligoane Mod. Cu avionul selectat, mergeți la Editați Mesh> Cut Faces Tool.
Cu ajutorul Cut Faces Tool, aplicați mai multe tăieturi aleatorii în plan așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu avionul selectat, apăsați F9 pentru a sari în modul de selecție a vârfurilor și pentru a selecta toate nodurile planului.
Cu toate nodurile planului selectat, mergeți la Editare mesh> Detașați componenta.
presa F11 pentru a sari în modul de selectare a feței. Pentru a verifica dacă fețele avionului au fost detașate sau nu, selectați oricare dintre fețele avionului și trageți-l afară. Veți vedea că fața a fost detașată cu succes.
Salt în nDynamics Mod. Cu avionul selectat, mergeți la nMesh> Creați nCloth.
Mergi la Creați> Primitive poligon> Plan și să creați un avion la sol în perspectivă.
Cu avionul selectat, mergeți la nMesh> Creați un pasiv de coliziune.
Creați o sferă și puneți-o în spatele planului vertical.
Cu sfera selectată, mergeți la nMesh> Creați un pasiv de coliziune.
Animați animația Transformați Z valoarea sferei astfel încât să poată trece prin planul vertical.
Transformați ZCu planul vertical selectat, mergeți la nucleus1 în tabul Editorul de atribute. Setați valoarea Gravitatie la 0.
Cu planul vertical selectat, mergeți la Editați Mesh-ul> Extrude să extindem puțin fețele avionului. Acest lucru oferă o profunzime mică fețelor avionului.
Apăsați butonul de redare. Veți vedea că avionul devine distrus după ce a fost lovit cu mingea.
Singurul dezavantaj este faptul că bucățile nu cad în planul solului, deoarece nu există nici o gravitate în scenă. Trebuie să aplicați câmpul de gravitație în scenă.
Nu există gravitate în scenăCu planul vertical selectat, mergeți la Câmpuri> Gravity.
Mergi la gravityField1 în Editorul de atribute și selectați cub dupa cum Formă volum sub Controlul volumului fila.
Scalați forma cubului de gravitație și porniți-o la marginea de pornire a planului vertical astfel încât numai bucăți rupte să fie afectate de gravitatea.
Apăsați butonul de redare. Veți vedea că bucățile rupte ale avionului se prăbușesc acum pe planul solului din cauza gravitației aplicate.
Cu această metodă, puteți rupe doar formele făcute cu avionul. Pentru a împrăștia diferite forme aleatorii, trebuie să folosiți o altă metodă pe care o voi arăta în următoarea parte a tutorialului.