Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya - Partea 7

previzualizare


1. Scuter de bază

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Mergi la Creați> Primitive poligon> Sferă și să creați o sferă în fereastra de vizualizare în perspectivă. 

Creați> Primitive poligon> Sferă

Pasul 3

Mergi la Creați> Primitive poligon> Plan și să creați un avion la sol în perspectivă.

Creați> Primitive poligon> Plan

Pasul 4

Cu sfera selectată, apăsați F9 pentru a sari în modul de selecție a vârfurilor. Cu toate vârfurile sferei selectate, mergeți la Editare mesh> Detașați componenta.

Editare mesh> Detașați componenta

Pasul 5

presa F11 pentru a sari în modul de selectare a feței. Pentru a verifica dacă fețele sferei au fost desprinse sau nu, selectați oricare dintre fețele sferei și trageți-o afară. Veți vedea că fața a fost detașată. 

Modul de selectare a feței

Pasul 6

Salt în nDynamics Mod. Cu sfera selectată, mergeți la nMesh> Creați nCloth.

nMesh> Creați nCloth

Pasul 7

Cu avionul selectat, mergeți la nMesh> Creați un pasiv de coliziune.

nMesh> Creați un pasiv de coliziune

Pasul 8

apasă pe Joaca pentru a verifica simularea. Veți observa că sfera devine distrusă înainte de a fi lovit cu avionul de la sol.

Apăsați butonul Play

Pasul 9

Cu sfera selectată, mergeți la nucleus1 în tabul Editorul de atribute. Setați valoarea Densitatea aerului la 0.

Editorul de atribute

Pasul 10

Acum, apăsați butonul de redare. Veți vedea că sfera devine distrusă după ce a fost lovită cu avionul de la sol.

Apăsați butonul de redare

2. Volumetric Shatter

Pasul 1

Creați un plan în poziție verticală în fereastra de vizualizare în perspectivă.

Creați un avion

Pasul 2

Salt în poligoane Mod. Cu avionul selectat, mergeți la Editați Mesh> Cut Faces Tool.

Editați Mesh> Cut Faces Tool

Pasul 3

Cu ajutorul Cut Faces Tool, aplicați mai multe tăieturi aleatorii în plan așa cum se arată în imaginea următoare.

Cut Faces Tool

Pasul 4

Cu avionul selectat, apăsați F9 pentru a sari în modul de selecție a vârfurilor și pentru a selecta toate nodurile planului.

Tasta F9

Pasul 5

Cu toate nodurile planului selectat, mergeți la Editare mesh> Detașați componenta.

Editare mesh> Detașați componenta

Pasul 6

presa F11 pentru a sari în modul de selectare a feței. Pentru a verifica dacă fețele avionului au fost detașate sau nu, selectați oricare dintre fețele avionului și trageți-l afară. Veți vedea că fața a fost detașată cu succes.

Modul de selectare a feței

Pasul 7

Salt în nDynamics Mod. Cu avionul selectat, mergeți la nMesh> Creați nCloth.

nMesh> Creați nCloth

Pasul 8

Mergi la Creați> Primitive poligon> Plan și să creați un avion la sol în perspectivă.

Creați> Primitive poligon> Plan

Pasul 9

Cu avionul selectat, mergeți la nMesh> Creați un pasiv de coliziune.

nMesh> Creați un pasiv de coliziune

Pasul 10

Creați o sferă și puneți-o în spatele planului vertical.

Creați o sferă

Pasul 11

Cu sfera selectată, mergeți la nMesh> Creați un pasiv de coliziune.

nMesh> Creați un pasiv de coliziune

Pasul 12

Animați animația Transformați Z valoarea sferei astfel încât să poată trece prin planul vertical.

Transformați Z

Pasul 13

Cu planul vertical selectat, mergeți la nucleus1 în tabul Editorul de atribute. Setați valoarea Gravitatie la 0.

Editorul de atribute

Pasul 14

Cu planul vertical selectat, mergeți la Editați Mesh-ul> Extrude să extindem puțin fețele avionului. Acest lucru oferă o profunzime mică fețelor avionului.

Editați Mesh-ul> Extrude

Pasul 15

Apăsați butonul de redare. Veți vedea că avionul devine distrus după ce a fost lovit cu mingea.

Apăsați butonul de redare

Pasul 16

Singurul dezavantaj este faptul că bucățile nu cad în planul solului, deoarece nu există nici o gravitate în scenă. Trebuie să aplicați câmpul de gravitație în scenă.

Nu există gravitate în scenă

3. Aplicarea gravității

Pasul 1

Cu planul vertical selectat, mergeți la Câmpuri> Gravity.

Câmpuri> Gravity

Pasul 2

Mergi la gravityField1 în Editorul de atribute și selectați cub dupa cum Formă volum sub Controlul volumului fila.

Controlul volumului

Pasul 3

Scalați forma cubului de gravitație și porniți-o la marginea de pornire a planului vertical astfel încât numai bucăți rupte să fie afectate de gravitatea.

Scalați forma cubului gravitațional

Pasul 4

Apăsați butonul de redare. Veți vedea că bucățile rupte ale avionului se prăbușesc acum pe planul solului din cauza gravitației aplicate.

Apăsați butonul de redare

Concluzie

Cu această metodă, puteți rupe doar formele făcute cu avionul. Pentru a împrăștia diferite forme aleatorii, trebuie să folosiți o altă metodă pe care o voi arăta în următoarea parte a tutorialului.