Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya-Partea 3

previzualizare

1. Simularea corpului rigid de bază

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Mergi la Curbe> Instrument Curb EP și trageți curba în vederea laterală așa cum se arată în imaginea următoare.

Curbe> Instrument Curb EP

Pasul 3

Cu curba selectată, mergeți la Suprafețe> Rotiți pentru a crea o formă de castron în portul de vizualizare.

Suprafețe> Rotiți

Pasul 4

Creați câteva forme de bază lângă castron, după cum se arată în imaginea următoare.

Creați câteva forme de bază

Pasul 5

Pune toate formele peste castron. Puteți să-și aleagă și poziția și amploarea.

Pune toate formele peste castron

Pasul 6

Desenați un avion sub castron.

Desenați un avion sub castron

Pasul 7

Cu toate formele selectate (cu excepția planului de la sol), mergeți la Elemente moi / rigide> Crearea corpului rigid activ.

Elemente moi / rigide> Crearea corpului rigid activ

Pasul 8

Cu planul de la sol selectat, mergeți la Elemente moi / rigide> Crearea corpului rigid pasiv.

Elemente moi / rigide> Crearea corpului rigid pasiv

Pasul 9

Setarea de bază se face. Obiectele mici ar trebui să cadă și să se acumuleze în castron. Dar când apăsați butonul de redare pentru a vedea simularea, nu se întâmplă nimic. 

Acest lucru se datorează absenței câmpului gravitațional care urmează să fie aplicat. Deci, cu toate obiectele mici selectate, mergeți la Câmpuri> Gravity pentru a aplica gravitatea.

Câmpuri> Gravity

Pasul 10

Acum, apăsați butonul de redare și veți vedea că toate obiectele mici se încadrează și se acumulează în interiorul vasului.

Simulați scena

2. Viteza inițială

Pasul 1

Am făcut o nouă scenă pentru a demonstra Viteza initiala efect. Această scenă conține un avion la sol, trei blocuri unul pe altul și o minge.

Viteza initiala 

Pasul 2

Cu toate formele selectate (cu excepția planului de la sol), mergeți la Elemente moi / rigide> Crearea corpului rigid activ.

Elemente moi / rigide> Crearea corpului rigid activ

Pasul 3

Cu planul de la sol selectat, mergeți la Elemente moi / rigide> Crearea corpului rigid pasiv.

Elemente moi / rigide> Crearea corpului rigid pasiv

Pasul 4

Cu blocurile și bilele selectate, du-te la Câmpuri> Gravity pentru a aplica gravitatea.

Câmpuri> Gravity

Pasul 5

Apăsați butonul de redare pentru a simula dinamica și așteptați ca toate obiectele să se așeze pe teren.

Stabiliți obiectele

Pasul 6

Când toate obiectele ajung la planul de la sol, opriți simularea. În același cadru, selectați toate obiectele și accesați Solvers> Stare inițială> Setați pentru selectat.

Solvers> Stare inițială> Setați pentru selectat

Pasul 7

Cu mingea selectată, du-te la Caseta de canale / editorul straturilor și setați Inițial Velocity Z valoare pentru 25.

Inițial Velocity Z

Pasul 8

Apăsați pe butonul de redare și veți vedea că mingea se ciocnește cu blocurile.

Simulare

3. Impuls

Pasul 1

Impulsul este ca un impuls. Puteți împinge obiectul la un moment dat și acesta va acționa în consecință. Dar trebuie să opriți obiectul prea altfel, acesta va continua să se miște infinit până când îl opriți.

Am luat scena anterioară, de exemplu. Aici trebuie să împing mingea și să o opresc. Am setat Inițial Velocity Z valoare pentru 0 din nou, astfel încât să nu existe mișcare în minge.

Inițial Velocity Z

Pasul 2

Cu bila sferică selectată, setați Impuls Z valoare pentru 5. Apăsați butonul de redare și veți vedea că mingea părăsește blocurile într-o mișcare rapidă și nu se oprește.

Impuls Z

Pasul 3

Pentru a opri mingea, trebuie să faceți anumite încadrări. Cu bilele selectate, du-te la 48lea cadru și setați Impuls Z valoare pentru 0 și cu click dreapta, selectați Cheie selectată opțiune. Acesta va adăuga un cadru cheie la 48lea cadru.

Cheie selectată

Pasul 4

Acum, du-te la 50lea cadru și setați Impuls Z valoare pentru 25 și cu click dreapta, selectați Cheie selectată opțiune.

Cheie selectată

Pasul 5

Acum, du-te la 52nd cadru și setați Impuls Z valoare pentru 0 din nou, și cu click dreapta, selectați Cheie selectată opțiune.

Cheie selectată

Pasul 6

Acum, apăsați butonul de joc și veți vedea că mingea se ciocnește cu blocurile și se oprește după ceva timp.

Simulare

4. Activarea cadrului cheie

Pasul 1

Puteți, de asemenea, anima mingea manual de ceva timp și apoi lăsați dinamica să preia. În acest caz, setați Activ valoarea mingii sferice la 0 să-l oprească.

Valoare activă

Pasul 2

Animați animația Traduceți Z valoarea de la 0 la 20lea cadru. 

Traduceți valoarea Z

Pasul 3

Du-te la 17lea cadru și cheie cadru Activ valoare pentru 1 să o facă. 

Valoare activă

Pasul 4

Apăsați pe butonul de redare și veți vedea combinația de animație a cadrelor cu cheie manuală și dinamică preluând după un anumit cadru.

Simulare

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, voi arăta cum să intru mai profund în dinamică în Maya.