Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya-Partea 21

În această parte a seriei, vă voi arăta cum să creați bucăți de ardere și zboară folosind particule și dinamica fluidelor în Maya.

previzualizare


1. Instalarea sistemului de particule

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Salt în modul Dynamics. Mergi la Particule> Creați emițător.

Particule> Creați emițător

Pasul 3

O pictogramă volumetrică a emițătorului de particule sferice este creată pe grilă, după cum se arată în imaginea următoare.

O pictogramă volumetrică a emițătorului de particule sferice

Pasul 4

Faceți clic pe Preferințe de animație în colțul din dreapta jos. Se deschide Preferințe fereastră. Seteaza Viteză de redare valoare pentru Real Time 24 fps și faceți clic pe Salvați.

Preferințe de animație

Pasul 5

Cu emițătorul selectat, mergeți la emitter1 atribut și Setați tasta valoarea a Rata (particule / Sec) la 400 la 1Sf și 6lea rame.

(Particule / sec) până la 400 

Pasul 6

La 7lea cadru, Setați tasta valoarea la 0. Această acțiune va opri emisiile de particule de la 7lea cadru mai departe.

Setați tasta 

Pasul 7

Mergi la Atribute de viteză a volumului și setați valoarea Departe de centru la 35.

Atribute de viteză a volumului

Pasul 8

Setați valoarea Direcție aleatorie la 4

Direcție aleatorie

Pasul 9

Setați valoarea De-a lungul axei la 15.

De-a lungul axei

Pasul 10

Creați un avion la sol. Selectați emițătorul urmat de planul de la sol și mergeți la Particule> Faceți Collide.

Particule> Faceți Collide

Pasul 11

Cu sistemul de particule selectat, mergeți la Câmpuri> Gravity.

Câmpuri> Gravity

Pasul 12

Mergeți la gravityField1 atribui și crește valoarea mărime la 70.

Atributul gravityField1

2. Instalarea sistemului Dynamics Fluid

Pasul 1

Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, după cum se arată în imaginea următoare.

Efecte de fluid> Creați un container 3D

Pasul 2

Selectați particulele urmate de recipient. Mergi la Fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect

Pasul 3

Seteaza Numele emițătorului la fel de Chituri Emitter și faceți clic pe Aplică și închide buton.

Numele emițătorului

Pasul 4

Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50, Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side, și Boundary Z la Nici unul.

Mergeți la atributul fluidShape1 

Pasul 5

Setați valorile Temperatura și Combustibil la Grilă dinamică.

Setați valorile temperaturii și combustibilului în grila dinamică

Pasul 6

Sub Simulare dinamică introduceți valorile Rezolvarea detaliată a detaliilor la Toate rețelele, subetape la 2, Calitate Solver la 30, Scala de simulare a ratei la 1.5, și porniți Emiteți în substeps opțiune.

Sub simulare dinamică

Pasul 7

Mergi la Redimensionare automată pentru a activa funcția Redimensionare automată opțiune. Setați valorile Rezoluție maximă la 500 și Marja de redimensionare automată la 3.

Redimensionare automată

Pasul 8

Sub Afişa introduceți, setați Trasarea frontierelor opțiunea pentru Casetă de încadrare.

Sub fereastra Afișare

Pasul 9

Mergeți la ChunksEmitter1 atribuiți și setați valorile Rata (procente) la 7000 și Distanța maximă la 0.700.

Du-te la ChunksEmitter1

Pasul 10

Sub Atribuiri lichide deschideți, porniți Puncte de mișcare opțiune.

Sub rubrica Fluid Attributes

Pasul 11

Sub Emisia de turbulențe fluide introduceți valorile Turbulenţă și Detalii Turbulență la 1.

Sub turbulență cu emisii de lichid

Pasul 12

Sub Atributele vitezei de emisie introduceți valorile Metoda de viteză la Adăuga și Moștenesc viteza la 1.5.

Sub introducerea Atributelor vitezei de emisie

Pasul 13

Loveste Joaca buton. Veți vedea cadrul simulat în fereastra de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.

Apăsați butonul Play

Pasul 14

Cu containerul de lichid selectat, mergeți la Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Scala de densitate la 0.5, Flotabilitate la 0, Zgomot la 1, și destrăbălare la 1.8.

Detalii despre conținut> Densitate

Pasul 15

Sub Viteză introduceți valoarea Vârtej la 3.

Sub viteza de lansare

Pasul 16

Sub Turbulenţă introduceți valorile Putere la 0.250, Frecvență la 0.200, și Viteză la 0.100.

Sub turbulență

Pasul 17

Loveste Joaca pentru a vedea efectul final, după cum se arată în imaginea următoare. 

Apăsați butonul Play

Concluzie

În următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să creați o explozie de benzină în Maya.