În această parte a seriei, vă voi arăta cum să creați bucăți de ardere și zboară folosind particule și dinamica fluidelor în Maya.
Deschis Maya.
Salt în modul Dynamics. Mergi la Particule> Creați emițător.
O pictogramă volumetrică a emițătorului de particule sferice este creată pe grilă, după cum se arată în imaginea următoare.
Faceți clic pe Preferințe de animație în colțul din dreapta jos. Se deschide Preferințe fereastră. Seteaza Viteză de redare valoare pentru Real Time 24 fps și faceți clic pe Salvați.
Cu emițătorul selectat, mergeți la emitter1 atribut și Setați tasta valoarea a Rata (particule / Sec) la 400 la 1Sf și 6lea rame.
La 7lea cadru, Setați tasta valoarea la 0. Această acțiune va opri emisiile de particule de la 7lea cadru mai departe.
Mergi la Atribute de viteză a volumului și setați valoarea Departe de centru la 35.
Setați valoarea Direcție aleatorie la 4.
Setați valoarea De-a lungul axei la 15.
Creați un avion la sol. Selectați emițătorul urmat de planul de la sol și mergeți la Particule> Faceți Collide.
Cu sistemul de particule selectat, mergeți la Câmpuri> Gravity.
Mergeți la gravityField1 atribui și crește valoarea mărime la 70.
Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați particulele urmate de recipient. Mergi la Fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Seteaza Numele emițătorului la fel de Chituri Emitter și faceți clic pe Aplică și închide buton.
Numele emițătoruluiMergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50, Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side, și Boundary Z la Nici unul.
Setați valorile Temperatura și Combustibil la Grilă dinamică.
Setați valorile temperaturii și combustibilului în grila dinamicăSub Simulare dinamică introduceți valorile Rezolvarea detaliată a detaliilor la Toate rețelele, subetape la 2, Calitate Solver la 30, Scala de simulare a ratei la 1.5, și porniți Emiteți în substeps opțiune.
Mergi la Redimensionare automată pentru a activa funcția Redimensionare automată opțiune. Setați valorile Rezoluție maximă la 500 și Marja de redimensionare automată la 3.
Sub Afişa introduceți, setați Trasarea frontierelor opțiunea pentru Casetă de încadrare.
Sub fereastra AfișareMergeți la ChunksEmitter1 atribuiți și setați valorile Rata (procente) la 7000 și Distanța maximă la 0.700.
Du-te la ChunksEmitter1Sub Atribuiri lichide deschideți, porniți Puncte de mișcare opțiune.
Sub rubrica Fluid AttributesSub Emisia de turbulențe fluide introduceți valorile Turbulenţă și Detalii Turbulență la 1.
Sub turbulență cu emisii de lichidSub Atributele vitezei de emisie introduceți valorile Metoda de viteză la Adăuga și Moștenesc viteza la 1.5.
Loveste Joaca buton. Veți vedea cadrul simulat în fereastra de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu containerul de lichid selectat, mergeți la Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Scala de densitate la 0.5, Flotabilitate la 0, Zgomot la 1, și destrăbălare la 1.8.
Sub Viteză introduceți valoarea Vârtej la 3.
Sub Turbulenţă introduceți valorile Putere la 0.250, Frecvență la 0.200, și Viteză la 0.100.
Loveste Joaca pentru a vedea efectul final, după cum se arată în imaginea următoare.
În următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să creați o explozie de benzină în Maya.