Deschis Maya. Creați un torus poligonal pe grilă.
Cu torus selectat, setați valoarea Rază la 3 la 1Sf cadru și faceți clic pe Setați tasta opțiune. La 30 de anilea cadru, setați valoarea la 12 și faceți clic pe Setați tasta opțiune.
Ștergeți jumătatea porțiunii torus după cum se arată în imaginea următoare.
Ștergeți jumătateaSari inauntru nDynamics Mod. Cu plasa de torus selectată, mergeți la nParticles> Create nParticles> Emit from Object și faceți clic pe caseta de opțiuni.
În Emițător Opțiuni fereastră, setați Tip emițător la fel de Suprafaţă și faceți clic pe Crea.
Selectați emitentul selectat emitter1 Atribuiți și setați valoarea Rată la 80,000.
Mergi la nParticleShape1> Umbrire atribuiți și activați Iluminat opțiune. Această opțiune luminează particulele din portul de vizualizare.
Deschis Durata de viata introduceți și setați valorile Modul de viață la Distanță aleatorie, Durata de viata la 0.1 și Durata de viață aleatorie la 0,08.
Valoarea a Rată este setat sa 80,000 la 1Sf cadru, deci faceți clic pe Setați tasta opțiune. La 40 de anilea cadru, setați valoarea la 0 și faceți clic pe Setați tasta opțiune.
Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.
Modul dinamicMergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50, Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side și Boundary Z la Nici unul.
Sub Afişa introduceți, setați Trasarea frontierelor opțiunea pentru Casetă de încadrare.
Afișarea în desfășurareÎn Outliner fereastră, selectați franare1 urmat de nParticle1. Mergi la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect.
Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată opțiune. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,002 și Marja de redimensionare automată la 2.
Mergi la Iluminat derulați și porniți Umbra de sine opțiune. Setați valoarea Calitatea umbrei la 1. Opriți Lumini reale opțiune.
Puteți vedea simularea prafului în portul de vizualizare, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu emițătorul selectat, mergeți la Atribuiri lichide și setați valoarea Densitate / Voxel / sec la 10.
Merge la atributele vitezei de emisie introduceți și setați valorile Metoda de viteză la A inlocui, Moștenesc viteza la -10, Viteza Direcțională la 5, Direcția X și Y la 0 și Direcția Z la 1.
Mergi la Emisia de turbulențe fluide și setați valorile Turbulenţă la 2, Viteza turbulenței la 1 și Detalii Turbulență la 2.
Cu containerul de lichid selectat, mergeți la Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Scala de densitate la 1, Flotabilitate la 1, Zgomotul la 1 și destrăbălare la 0.1.
Detalii despre conținut> DensitateSub Viteză introduceți valorile Vârtej la 32 și Zgomot la 2.
Sub Turbulenţă introduceți valorile Putere la 0,1, Frecvența la 0,6 și Viteză la 1.
Mergi la Câmp> Axa volumului și trageți o pictogramă în portul de vizualizare.
Câmp> Axa volumuluiSetați valorile Formă volum la Sferă și Transformarea atributelor după cum se arată în imaginea următoare.
Mergi la Atribute de viteză a volumului introduceți și setați valorile Departe de centru la 1 și De-a lungul axei la 5.
Loveste Joaca butonul și veți vedea simularea pulverizării.
Apăsați butonul PlayÎn următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să creați diferite efecte de impact cu praf folosind Maya dinamica fluidelor.