Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya-Partea 20

previzualizare

1. Instalarea sistemului nParticle

Pasul 1

Deschis Maya. Creați un torus poligonal pe grilă.

Deschideți Maya

Pasul 2

Cu torus selectat, setați valoarea Rază la 3 la 1Sf cadru și faceți clic pe Setați tasta opțiune. La 30 de anilea cadru, setați valoarea la 12 și faceți clic pe Setați tasta opțiune. 

Setați opțiunea cheie

Pasul 3

Ștergeți jumătatea porțiunii torus după cum se arată în imaginea următoare.

Ștergeți jumătatea

Pasul 4

Sari inauntru nDynamics Mod. Cu plasa de torus selectată, mergeți la nParticles> Create nParticles> Emit from Object și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Modul nDynamics

Pasul 5

În Emițător Opțiuni fereastră, setați Tip emițător la fel de Suprafaţă și faceți clic pe Crea.

Emițător Opțiuni

Pasul 6

Selectați emitentul selectat emitter1 Atribuiți și setați valoarea Rată la 80,000

Rată

Pasul 7

Mergi la nParticleShape1> Umbrire atribuiți și activați Iluminat opțiune. Această opțiune luminează particulele din portul de vizualizare. 

nParticleShape1> Umbrire 

Pasul 8

Deschis Durata de viata introduceți și setați valorile Modul de viață la Distanță aleatorie, Durata de viata la 0.1 și Durata de viață aleatorie la 0,08.

Perioada de derulare a duratei de viață 

Pasul 9

Valoarea a Rată este setat sa 80,000 la 1Sf cadru, deci faceți clic pe Setați tasta opțiune. La 40 de anilea cadru, setați valoarea la 0 și faceți clic pe Setați tasta opțiune.

Setați opțiunea cheie

2. Crearea sistemului Dynamics Fluid

Pasul 1

Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.

Modul dinamic

Pasul 2

Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50, Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side și Boundary Z la Nici unul.

FluidShape1 atribut

Pasul 3

Sub Afişa introduceți, setați Trasarea frontierelor opțiunea pentru Casetă de încadrare.

Afișarea în desfășurare

Pasul 4

În Outliner fereastră, selectați franare1 urmat de nParticle1. Mergi la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect.

Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect

Pasul 5

Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată opțiune. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,002 și Marja de redimensionare automată la 2.

Redimensionare automată

Pasul 6

Mergi la Iluminat derulați și porniți Umbra de sine opțiune. Setați valoarea Calitatea umbrei la 1. Opriți Lumini reale opțiune.

Calitatea umbrei

Pasul 7

Puteți vedea simularea prafului în portul de vizualizare, după cum se arată în imaginea următoare.

Simularea prafului

Pasul 8

Cu emițătorul selectat, mergeți la Atribuiri lichide și setați valoarea Densitate / Voxel / sec la 10

Atribuiri lichide

Pasul 9

Merge la atributele vitezei de emisie introduceți și setați valorile Metoda de viteză la A inlocui, Moștenesc viteza la -10, Viteza Direcțională la 5, Direcția X și Y la 0 și Direcția Z la 1.

Atributele vitezei de emisie

Pasul 10

Mergi la Emisia de turbulențe fluide și setați valorile Turbulenţă la 2, Viteza turbulenței la 1 și Detalii Turbulență la 2.

Emisia de turbulențe fluide 

Pasul 11

Cu containerul de lichid selectat, mergeți la Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Scala de densitate la 1, Flotabilitate la 1, Zgomotul la 1 și destrăbălare la 0.1.

Detalii despre conținut> Densitate

Pasul 12

Sub Viteză introduceți valorile Vârtej la 32 și Zgomot la 2.

Deplasarea vitezei

Pasul 13

Sub Turbulenţă introduceți valorile Putere la 0,1, Frecvența la 0,6 și Viteză la 1.

Turbulență

Pasul 14

Mergi la Câmp> Axa volumului și trageți o pictogramă în portul de vizualizare.

Câmp> Axa volumului

Pasul 15

Setați valorile Formă volum la Sferă și Transformarea atributelor după cum se arată în imaginea următoare.

Formă volum

Pasul 16

Mergi la Atribute de viteză a volumului introduceți și setați valorile Departe de centru la 1 și De-a lungul axei la 5.

Atribute de viteză a volumului

Pasul 17

Loveste Joaca butonul și veți vedea simularea pulverizării.

Apăsați butonul Play

Concluzie

În următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să creați diferite efecte de impact cu praf folosind Maya dinamica fluidelor.