Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya - partea 2

În această a doua parte a seriei, voi explica cum să începeți să lucrați nParticles în Maya. nParticles este un sistem avansat de particule care utilizează Cadrul Maya Nucleus

Acest lucru este mai bun decât sistemul tradițional de particule nParticles se pot ciocni și interacționa unul cu celălalt, precum și alte sisteme de coliziune dinamică și pasivă și, prin urmare, aveți șanse mai mari să explorați și să explorați acest sistem dinamic de particule.  

previzualizare


1. Configurarea emisiilor nParticles

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Salt în nDynamics astfel încât să obțineți n-dinamică elemente de meniu.

nDynamics

Pasul 3

Mergi la nParticule> Creare nParticule> Creare emițător cu bile opțiunea activată. Creează un emițător în portul de vizualizare.

Creați emițător

Pasul 4

Lungimea implicită a cronologiei este de până la 24 de cadre. Trebuie să măriți numărul cadrelor din linia de timp, deoarece pentru a vedea particulele, aveți nevoie de mai multe numere de cadre. 

Mergi la Fereastră> Setări / Preferințe> Preferințe.

Preferințe

Pasul 5

În Preferințe caseta, mergeți la Categorii> Setări> Glisor timp și setați Redarea începe / se termină și Start / sfârșit de animație din 1 la 500

Apasă pe Salvați buton.

Preferințe

Pasul 6

Dacă curățați cronologia, veți vedea particulele de minge care iese din pictograma emițătorului și căderea în jos.

Îndepărtați cronologia

Pasul 7

Particulele cu bilă sunt multicolore. Cu toate acestea, puteți să o modificați într-o anumită culoare.

Cu nParticles selectați, mergeți la Editorul de atribute> nParticleShape1> Umbrire> Culoare. Puteți vedea că aici există două culori principale- roșu și Albastru. Aceste culori derivă culoarea particulelor. Trebuie doar să ștergeți culoarea albastră, astfel încât particulele să aibă doar o singură nuanță.

Editorul de atribute> nParticleShape1> Umbrire> Culoare

Pasul 8

Cu particulele selectate, mergeți la nucleu1> avionul și porniți Utilizați avionul opțiune. Acest lucru permite grilei ca planul deflectorului și, prin urmare, bilele de particule care se încadrează interacționează cu grila.

Puteți juca cu Bounce de avion și Planul de frecare proprietăți pentru a obține rezultate diferite.

nucleu1> avionul

2. Acumularea de nParticule

Pasul 1

Pentru a acumula bilele nParticle, ai nevoie de ceva pentru a le ține. Mergi la Curbe> Instrument Curb EP și trageți curba în vederea laterală așa cum se arată în imaginea următoare.

Curbe> Instrument Curb EP

Pasul 2

Cu curba selectată, mergeți la Suprafețe> Rotiți pentru a crea o formă de castron în portul de vizualizare.

Suprafețe> Rotiți

Pasul 3

Dacă curățați cronologia, veți vedea că bilele trec prin castron.

Simulare

Pasul 4

Cu butonul selectat, mergeți la nMesh> Creați un pasiv de coliziune.

nMesh> Creați un pasiv de coliziune

Pasul 5

Pentru a mări dimensiunea mingii, mergeți la nParticleShape1> Dimensiune particule și să crească Rază valoare un pic.

nParticleShape1> Dimensiune particule

Pasul 6

Apăsați butonul de redare și acum veți vedea bilele de particule care se acumulează în castron.

Apăsați butonul de redare

Pasul 7

În timp ce castronul se umple cu bile, micșorați-l Rata (particule / Sec) la 0 în jurul 222nd cadre pe cronologie, astfel încât să nu mai existe emisie de particule în scenă, cu excepția bilelor de particule ale bolului.

Rata (particule / Sec)

Pasul 8

Cu bilele de particule selectate, mergeți la nMesh> Stare inițială> Setare din curent.

nMesh> Stare inițială> Setare din curent

3. Crearea animației interactive

Pasul 1

Creați un plan sub bolul de bile de particule.

Creați un avion

Pasul 2

Cu avionul selectat, mergeți la nMesh> Creați un pasiv de coliziune.

nMesh> Creați un pasiv de coliziune

Pasul 3

Cu butonul selectat, mergeți la 50lea cadru pe cronologie. Mergi la Editorul de atribute> revolveSurface1 și cu click dreapta pe Traduceți, Click pe Setați tasta. Aceasta stabilește primul cadru cheie pe 50lea cadru pe cronologie.

Setați tasta

Pasul 4

Mergi la 120lea cadru pe cronologie și deplasați castronul puțin în axa X, după cum se arată în imaginea următoare. Din cauza Tasta automată butonul activat, un cadru cheie pe 140lea cadru se aplică automat.

Tasta automată

Pasul 5

Mergi la 200lea cadru pe cronologie. Cu click dreapta pe Traduceți, Click pe Setați tasta. Aceasta stabilește un cadru cheie necompletat pe 200lea cadru pe cronologie.

Tasta automată

Pasul 6

În foarte mult 200lea cadru pe cronologie, cu click dreapta pe Roti, Click pe Setați tasta. Aceasta stabilește primul cadru cheie pentru proprietatea de rotație pe 200lea cadru pe cronologie.

Setați tasta

Pasul 7

Mergi la 240lea cadru pe cronologie și rotiți castronul un pic în axa X, după cum se arată în imaginea următoare. Nu vă faceți griji dacă vedeți un comportament absurd al particulelor în portul de vizualizare, deoarece ar deveni normal automat.

Rotiți castronul

Pasul 8

Apăsați butonul de redare pentru a simula animația. Veți vedea că bilele de particule interacționează cu vasul și planul de masă în funcție de mișcare.

Redați animația

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, voi arăta cum să intru mai profund în nParticles în Maya.