Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya-Partea 19

previzualizare


1. Crearea mesei Tornado

Pasul 1

Deschis Maya

Deschideți Maya

Pasul 2

Mergi la Creați> Primitive pentru volum> Con și să creați un con în vizualizarea perspectivă.

Creați> Primitive pentru volum> Con

Pasul 3

Selectați fața superioară a conului și ștergeți-l.

Selectați fața superioară a conului și ștergeți-o 

Pasul 4

Selectați rețeaua de conuri, mergeți la pConeShape1 atribut. Deschis Plasă netedă derulați și porniți Previzualizare netedă a ochiurilor opțiune. Săriți în modul de selectare a vârfurilor și editați forma conului așa cum este prezentat în imaginea următoare.

Previzualizare netedă a ochiurilor

2. Animarea mesei Tornado

Pasul 1

Cu rețeaua de tornadă selectată, apăsați D și setați punctul de pivotare în partea superioară a ochiului.

Cu plasa de tornadă selectată

Pasul 2

Cu plasa selectată, mergeți la pCone1 atribuiți și setați Scala Y valoare pentru 0

Cu plasa selectată

Pasul 3

Faceți clic dreapta pe mouse Scala Y atributul și faceți clic pe Setați tasta opțiune.

Atributul Scale Y

Pasul 4

Mergi la 100lea cadru pe linia de timp și setați valoarea Scala Y atribuit lui 1

Atributul Scale Y

Pasul 5

Salt în Animaţie Mod. Cu plasa selectată, mergeți la Creați deformatoare> Lattice.

Salt în modul Animație

Pasul 6

Mergi la ffd1LatticeShape atribuiți și setați diviziunile de zăbrele așa cum se arată în imaginea următoare.

Atributul ffd1LatticeShape

Pasul 7

Faceți un clic dreapta pe forma de zăbrele și selectați Punctul Lattice opțiune. Editați punctele de zăbrele așa cum se arată în imaginea următoare.

Opțiunea Point Lattice

Pasul 8

Cu plasa de tornadă selectată, animați Rotiți Y valoare de la 0 la 200lea cadre. Setați valoarea rotației la 360 grad la 200lea cadru.

Cu plasa de tornadă selectată

3. Adăugarea efectului fluid

Pasul 1

Salt în dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.

Salt în modul Dynamics

Pasul 2

Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50. Puteți modifica această valoare 150 chiar înainte de redare pentru producția finală. Modificați valorile Densitate și Viteză la Grilă dinamică.

Mergeți la atributul fluidShape1

Pasul 3

Mergi la Proprietățile containerelor și setați opțiunile pentru Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side și Boundary Z la Nici unul. Setați valorile grila după cum se arată în imaginea următoare.

Accesați proprietățile containerului

Pasul 4

Cu panoul de tornadă și recipientul de lichid selectat, mergeți la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect.

Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect

Pasul 5

Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați în substepii Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,002 și Marja de redimensionare automată la 4.

Redimensionare automată

Pasul 6

Mergi la fluidEmitter1 atribuiți și setați valoarea Densitate / Voxel / sec la 5.

fluidEmitter1 atribut

Pasul 7

Mergi la Iluminat derulați și porniți Umbra de sine și modificați valoarea Calitatea umbrei de 2. Seteaza Luminozitate ambientală valoare pentru 0.2.

Luminozitate ambientală 

Pasul 8

Mergi la fluidShape1> Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Scala de densitate la 1, Flotabilitate la 0, destrăbălare la 2 și Zgomot la 0.100. Mergi la Viteză și setați valorile Vârtej la 10 și Zgomot la 0.250.

fluidShape1> Detalii despre conținut> Densitate

Pasul 9

Mergi la Turbulenţă și setați valorile Frecvență la 0.5 și Viteză la 1.

Turbulenţă 

Pasul 10

Adăugați plasa de rețea și tornadă în straturi și opriți vizibilitatea acestor straturi.

Adăugați plasă de rețea și tornadă

Pasul 11

Mergi la Câmpuri> Vortex și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Accesați câmpurile> Vortex

Pasul 12

Seteaza Formă volum la fel de Cilindru apoi faceți clic pe Crea buton.

Volumul formează ca cilindru

Pasul 13

Măriți mărimea vârtejului pentru a se potrivi în recipient așa cum se arată în imaginea următoare. 

Măriți mărimea vârtejului

Pasul 14

Mergi la Simulare dinamică derulați și setați valorile Rezolvarea detaliată a detaliilor la Toate rețelele șiCalitate Solver la 50.

Accesați simularea dinamică

Pasul 15

apasă pe face și veți vedea imaginea rendered și simulate tornado.

Apăsați butonul de redare

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați un impact de praf utilizând dinamica fluidelor în Maya.