previzualizare
Deschis Maya.
Mergi la Creați> Primitive pentru volum> Con și să creați un con în vizualizarea perspectivă.
Selectați fața superioară a conului și ștergeți-l.
Selectați fața superioară a conului și ștergeți-oSelectați rețeaua de conuri, mergeți la pConeShape1 atribut. Deschis Plasă netedă derulați și porniți Previzualizare netedă a ochiurilor opțiune. Săriți în modul de selectare a vârfurilor și editați forma conului așa cum este prezentat în imaginea următoare.
Cu rețeaua de tornadă selectată, apăsați D și setați punctul de pivotare în partea superioară a ochiului.
Cu plasa selectată, mergeți la pCone1 atribuiți și setați Scala Y valoare pentru 0.
Faceți clic dreapta pe mouse Scala Y atributul și faceți clic pe Setați tasta opțiune.
Mergi la 100lea cadru pe linia de timp și setați valoarea Scala Y atribuit lui 1.
Salt în Animaţie Mod. Cu plasa selectată, mergeți la Creați deformatoare> Lattice.
Salt în modul AnimațieMergi la ffd1LatticeShape atribuiți și setați diviziunile de zăbrele așa cum se arată în imaginea următoare.
Faceți un clic dreapta pe forma de zăbrele și selectați Punctul Lattice opțiune. Editați punctele de zăbrele așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu plasa de tornadă selectată, animați Rotiți Y valoare de la 0 la 200lea cadre. Setați valoarea rotației la 360 grad la 200lea cadru.
Salt în dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.
Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50. Puteți modifica această valoare 150 chiar înainte de redare pentru producția finală. Modificați valorile Densitate și Viteză la Grilă dinamică.
Mergi la Proprietățile containerelor și setați opțiunile pentru Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side și Boundary Z la Nici unul. Setați valorile grila după cum se arată în imaginea următoare.
Cu panoul de tornadă și recipientul de lichid selectat, mergeți la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect.
Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați în substepii Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,002 și Marja de redimensionare automată la 4.
Mergi la fluidEmitter1 atribuiți și setați valoarea Densitate / Voxel / sec la 5.
fluidEmitter1 atributMergi la Iluminat derulați și porniți Umbra de sine și modificați valoarea Calitatea umbrei de 2. Seteaza Luminozitate ambientală valoare pentru 0.2.
Mergi la fluidShape1> Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Scala de densitate la 1, Flotabilitate la 0, destrăbălare la 2 și Zgomot la 0.100. Mergi la Viteză și setați valorile Vârtej la 10 și Zgomot la 0.250.
Mergi la Turbulenţă și setați valorile Frecvență la 0.5 și Viteză la 1.
TurbulenţăAdăugați plasa de rețea și tornadă în straturi și opriți vizibilitatea acestor straturi.
Mergi la Câmpuri> Vortex și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Seteaza Formă volum la fel de Cilindru apoi faceți clic pe Crea buton.
Volumul formează ca cilindruMăriți mărimea vârtejului pentru a se potrivi în recipient așa cum se arată în imaginea următoare.
Măriți mărimea vârtejuluiMergi la Simulare dinamică derulați și setați valorile Rezolvarea detaliată a detaliilor la Toate rețelele șiCalitate Solver la 50.
Accesați simularea dinamicăapasă pe face și veți vedea imaginea rendered și simulate tornado.
În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați un impact de praf utilizând dinamica fluidelor în Maya.