Deschis Maya.
Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.
Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50. Puteți modifica această valoare 150 chiar înainte de redare pentru producția finală.
Mergi la Proprietățile containerelor și setați opțiunile pentru Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side și Boundary Z la Nici unul.
Proprietățile containerelorMergi la Cuprins Metoda introduceți și modificați valorile Temperatura și Combustibil la Grilă dinamică.
Cu containerul selectat, mergeți la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emițător și faceți clic pe caseta de opțiuni.
În Emițător Opțiuni fereastră, setați Tip emițător la fel de Volum și Formă volum la fel de Sferă apoi faceți clic pe Aplică și închide buton.
Puteți vedea emițătorul sferic în interiorul containerului de lichid. Plasați-o pe suprafața inferioară a recipientului.
Cu emiţător selectați, mergeți la Atribuiri lichide introduceți și setați valoarea Densitate / voxel / Sec la 50.
Setați valoarea Metoda combustibilului la Nici o emisie.
Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați în substepii Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,002 și Marja de redimensionare automată la 8.
Mergi la Iluminat derulați și porniți Umbra de sine și modificați valoarea Calitatea umbrei de 1.2. Seteaza Luminozitate ambientală valoare pentru 0.2.
Lansare de iluminatMergi la Umbrire> Culoare și faceți clic pe Culoarea selectată opțiune. Setați culoarea la culoare întunecată. Modifică culoarea fumului în fereastra de vizualizare.
Cu emițătorul selectat, mergeți la derularea atributelor de fluid și setați valoarea Căldură / voxel / Sec la 25.
Loveste Joaca buton. Puteți vedea că focul se simulează drept și neted.
Cu containerul de lichid selectat, mergeți la fluidShape1> Detalii despre conținut> Temperatură și setați valorile Turbulenţă la 25. Loveste Joaca butonul și acum puteți vedea turbulența în simularea focului.
Seteaza Scară de temperatură valoare pentru 2.5.
Seteaza destrăbălare valoare pentru 2.
Mergi la Umbrire> Incandescență introduceți și setați valoarea Input Bias la 0.075.
Umbrire> IncandescențăMergi la Umbrire> Opacitate introduceți și setați valoarea Input Bias la 0.080.
Începeți redarea cadrelor și veți efectua simularea focului fumat așa cum se arată în imaginea următoare.
Sper că trebuie să fi avut parte de tutorial. În următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să creați o casa de ardere sau o simulare a mașinii utilizând dinamica fluidelor în Maya.