Înțelegerea particulelor și dinamicii în Maya-Partea 18

previzualizare


1. Crearea containerului de lichide

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.

Modul dinamic

Pasul 3

Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50. Puteți modifica această valoare 150 chiar înainte de redare pentru producția finală.

fluidShape1 

Pasul 4

Mergi la Proprietățile containerelor și setați opțiunile pentru Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side și Boundary Z la Nici unul.

Proprietățile containerelor

Pasul 5

Mergi la Cuprins Metoda introduceți și modificați valorile Temperatura și Combustibil la Grilă dinamică.

Cuprins Metoda

2. Crearea emițătorului

Pasul 1

Cu containerul selectat, mergeți la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emițător și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emițător 

Pasul 2

În Emițător Opțiuni fereastră, setați Tip emițător la fel de Volum și Formă volum la fel de Sferă apoi faceți clic pe Aplică și închide buton.

Emițător Opțiuni fereastră

Pasul 3

Puteți vedea emițătorul sferic în interiorul containerului de lichid. Plasați-o pe suprafața inferioară a recipientului.

Emițător sferic 

Pasul 4

Cu emiţător selectați, mergeți la Atribuiri lichide introduceți și setați valoarea Densitate / voxel / Sec la 50.

Densitate / Voxel / sec

Pasul 5

Setați valoarea Metoda combustibilului la Nici o emisie.

Metoda combustibilului

Pasul 6

Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați în substepii Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,002 și Marja de redimensionare automată la 8.

Redimensionare automată

Pasul 7

Mergi la Iluminat derulați și porniți Umbra de sine și modificați valoarea Calitatea umbrei de 1.2. Seteaza Luminozitate ambientală valoare pentru 0.2.

Lansare de iluminat

Pasul 8

Mergi la Umbrire> Culoare și faceți clic pe Culoarea selectată opțiune. Setați culoarea la culoare întunecată. Modifică culoarea fumului în fereastra de vizualizare.

Umbrire> Culoare

Pasul 9

Cu emițătorul selectat, mergeți la derularea atributelor de fluid și setați valoarea Căldură / voxel / Sec la 25.

Căldură / Voxel / sec

Pasul 10

Loveste Joaca buton. Puteți vedea că focul se simulează drept și neted. 

Apăsați butonul Play

Pasul 11

Cu containerul de lichid selectat, mergeți la fluidShape1> Detalii despre conținut> Temperatură și setați valorile Turbulenţă la 25. Loveste Joaca butonul și acum puteți vedea turbulența în simularea focului.

fluidShape1> Detalii despre conținut> Temperatură

Pasul 12

Seteaza Scară de temperatură valoare pentru 2.5

Scară de temperatură

Pasul 13

Seteaza destrăbălare valoare pentru 2.

destrăbălare

Pasul 14

Mergi la Umbrire> Incandescență introduceți și setați valoarea Input Bias la 0.075

Umbrire> Incandescență

Pasul 15

Mergi la Umbrire> Opacitate introduceți și setați valoarea Input Bias la 0.080.

Umbrire> Opacitate

Pasul 16

Începeți redarea cadrelor și veți efectua simularea focului fumat așa cum se arată în imaginea următoare.

Începeți redarea cadrelor

Concluzie

Sper că trebuie să fi avut parte de tutorial. În următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să creați o casa de ardere sau o simulare a mașinii utilizând dinamica fluidelor în Maya.