Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya-Partea 17

Ce veți crea

În această parte a seriei, vă voi arăta cum să creați o simulare densă și volumetrică a norului utilizând sistemul nParticles și dinamica fluidelor în Maya.

1. Crearea sistemului nParticle

Pasul 1

Deschis Maya. Sari inauntru nDynamics mod.

Deschideți Maya

Pasul 2

Mergi la nParticule> Creare nParticule> Creare emițător și faceți clic pe caseta de opțiuni. Nu uitați să porniți puncte opțiune.

nParticule> Creare nParticule> Creare emițător

Pasul 3

În Emițător Opțiuni fereastră, setați Tip emițător la fel de Volum și Formă volum la fel de Sferă apoi faceți clic pe Crea buton.

Emițător Opțiuni fereastră

Pasul 4

Puteți vedea emițătorul sferic în grila de vizualizare. apasă pe Joaca și veți vedea că emiță particulele.

Apăsați butonul Play

Pasul 5

Mergi la emitter1 atribuiți și setați Rata (particule / Sec) la fel de 5000. Acesta mărește numărul de particule din fereastra de vizualizare.

Rata (particule / Sec)

Pasul 6

Mergi la Atribute de viteză a volumului și setați valoarea Departe de centru la 5. Aceasta va dispersa particulele de la originea sa.

Atribute de viteză a volumului

Pasul 7

Setați valoarea De-a lungul axei la 7.

De-a lungul axei

2. Atribute cheie de încadrare

Pasul 1

E timpul să animați valoarea Rata (particule / Sec). Cu emițătorul selectat, setați valoarea Rata (particule / Sec) la 5000 la 1Sf cadru. La 6lea cadru, setați valoarea la 500. La 7lea cadru, setați valoarea la 0

Rata (particule / Sec)

Pasul 2

Mergi la nParticleShape1 atribut și sub Proprietăți dinamice derulați, porniți Ignorați gravitatea Solver opțiune.

nParticleShape1

Pasul 3

Mergi la Durata de viata introduceți și setați valorile Modul de viață la Randament, Durata de viata la 1 și Durata de viață aleatorie la 0.5.

Perioada de derulare a duratei de viață

3. Crearea containerului fluid

Pasul 1

Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichid în portul de vizualizare.

Efecte de fluid> Creați un container 3D 

Pasul 2

Cu containerul de lichid selectat, mergeți la fluidShape1 atribut. Deschide Proprietățile containerelor introduceți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50.

Proprietățile containerelor 

Pasul 3

Setați valorile Boundary X la Nici unul, Limite Y la -Y Latură și Boundary Z la Nici unul.

Proprietățile containerelor 

Pasul 4

Deschide Afişa introduceți și setați valoarea Trasarea frontierelor la Cutia de frontieră.

Afișarea în desfășurare

Pasul 5

Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați în substepii Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0.003 și Marja de redimensionare automată la 8.

Redimensionarea limitelor închise

Pasul 6

Cu toate particulele, emițătorul și recipientul selectat, mergeți la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect

Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect

Pasul 7

Mergi la Spectacol și dezactivați nParticles opțiune. 

Afișați meniul

Pasul 8

Deschis Iluminat derulați și porniți Umbra de sine opțiune. Setați valoarea Umbre de opacitate la 1.

Deschideți lansarea luminii

Pasul 9

Mergi la fluidEmitter1 atribut și sub Atribuiri lichide introduceți valorile Căldură / voxel / Sec și Combustibil / voxel / Sec la 0.

Mergeți la atributul fluidEmitter1

Pasul 10

Deschis Viteza de emisie introduceți și setați valorile Metoda de viteză la A inlocui, Moștenesc viteza la 1, Viteza normală la 1, Tangent Speed la 0, Viteza Direcțională la 1, Direcția X la 0, Direcția Y la 1 și Direcția Z la 0

Viteza de emisie

Pasul 11

Mergi la fluidShape1 atribut și deschis Umbrire rola. Seteaza Transparenţă valoare la gri. 

FluidShape1 atribut

Pasul 12

Deschis Culoare derulați și setați culoarea așa cum se arată în imaginea următoare. Setați valoarea Intrare culoare la Y Gradient.

Color rollout 

Pasul 13

Deschis Iluminat derulați și setați Luminozitate ambientală valoare pentru 0.3

Lansare de iluminat

Pasul 14

Mergi la Detalii despre conținut> Densitate> Viteză introduceți și setați valoarea Vârtej la 40 și Zgomot la 1. Deschis Turbulenţă derulați și setați valoarea Putere la 1.

Detalii despre conținut> Densitate> Viteză

Pasul 15

Răsturnați cadranul și veți vedea ieșirea cloud randată.

Răsturnați cadrul

Pasul 16

Faceți mai multe copii ale rezervoarelor de lichid și le împărțiți aleatoriu pentru nori aleatorii, după cum se arată în imaginea următoare.

Faceți mai multe copii ale recipientelor cu lichid

Pasul 17

Răsturnați cadrul și veți vedea o frumoasă scenă rendered de nori distribuite aleatoriu.

Răsturnați cadrul

Concluzie

Sper că ți-a plăcut tutorialul. În următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să creați un incendiu fumător utilizând dinamica fluidelor în Maya.