În această parte a seriei, vă voi arăta cum să creați o simulare densă și volumetrică a norului utilizând sistemul nParticles și dinamica fluidelor în Maya.
Deschis Maya. Sari inauntru nDynamics mod.
Mergi la nParticule> Creare nParticule> Creare emițător și faceți clic pe caseta de opțiuni. Nu uitați să porniți puncte opțiune.
În Emițător Opțiuni fereastră, setați Tip emițător la fel de Volum și Formă volum la fel de Sferă apoi faceți clic pe Crea buton.
Puteți vedea emițătorul sferic în grila de vizualizare. apasă pe Joaca și veți vedea că emiță particulele.
Mergi la emitter1 atribuiți și setați Rata (particule / Sec) la fel de 5000. Acesta mărește numărul de particule din fereastra de vizualizare.
Mergi la Atribute de viteză a volumului și setați valoarea Departe de centru la 5. Aceasta va dispersa particulele de la originea sa.
Setați valoarea De-a lungul axei la 7.
De-a lungul axeiE timpul să animați valoarea Rata (particule / Sec). Cu emițătorul selectat, setați valoarea Rata (particule / Sec) la 5000 la 1Sf cadru. La 6lea cadru, setați valoarea la 500. La 7lea cadru, setați valoarea la 0.
Mergi la nParticleShape1 atribut și sub Proprietăți dinamice derulați, porniți Ignorați gravitatea Solver opțiune.
Mergi la Durata de viata introduceți și setați valorile Modul de viață la Randament, Durata de viata la 1 și Durata de viață aleatorie la 0.5.
Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichid în portul de vizualizare.
Cu containerul de lichid selectat, mergeți la fluidShape1 atribut. Deschide Proprietățile containerelor introduceți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50.
Setați valorile Boundary X la Nici unul, Limite Y la -Y Latură și Boundary Z la Nici unul.
Deschide Afişa introduceți și setați valoarea Trasarea frontierelor la Cutia de frontieră.
Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați în substepii Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0.003 și Marja de redimensionare automată la 8.
Cu toate particulele, emițătorul și recipientul selectat, mergeți la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect.
Mergi la Spectacol și dezactivați nParticles opțiune.
Deschis Iluminat derulați și porniți Umbra de sine opțiune. Setați valoarea Umbre de opacitate la 1.
Mergi la fluidEmitter1 atribut și sub Atribuiri lichide introduceți valorile Căldură / voxel / Sec și Combustibil / voxel / Sec la 0.
Deschis Viteza de emisie introduceți și setați valorile Metoda de viteză la A inlocui, Moștenesc viteza la 1, Viteza normală la 1, Tangent Speed la 0, Viteza Direcțională la 1, Direcția X la 0, Direcția Y la 1 și Direcția Z la 0.
Mergi la fluidShape1 atribut și deschis Umbrire rola. Seteaza Transparenţă valoare la gri.
Deschis Culoare derulați și setați culoarea așa cum se arată în imaginea următoare. Setați valoarea Intrare culoare la Y Gradient.
Deschis Iluminat derulați și setați Luminozitate ambientală valoare pentru 0.3.
Mergi la Detalii despre conținut> Densitate> Viteză introduceți și setați valoarea Vârtej la 40 și Zgomot la 1. Deschis Turbulenţă derulați și setați valoarea Putere la 1.
Răsturnați cadranul și veți vedea ieșirea cloud randată.
Faceți mai multe copii ale rezervoarelor de lichid și le împărțiți aleatoriu pentru nori aleatorii, după cum se arată în imaginea următoare.
Răsturnați cadrul și veți vedea o frumoasă scenă rendered de nori distribuite aleatoriu.
Răsturnați cadrulSper că ți-a plăcut tutorialul. În următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să creați un incendiu fumător utilizând dinamica fluidelor în Maya.