Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya - Partea 16

previzualizare


1. Crearea unui container pentru dinamica fluidelor

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.

Modul dinamic

Pasul 3

Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50. Setați valorile Dimensiunea grilei la 10 fiecare.

Rezoluția de bază

Pasul 4

Mergi la Proprietățile containerelor. Setați opțiunile pentru Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side și Boundary Z la Nici unul.

Proprietățile containerelor

Pasul 5

Modificați valorile Temperatura și Combustibil la Grilă dinamică.

Temperatură și combustibil

Pasul 6

Mergi la fluidShape1 atribut și sub Afişa introduceți, setați Trasarea frontierelor opțiunea pentru Casetă de încadrare.

Afișarea în desfășurare

Pasul 7

Sub Simulare dinamică introduceți, setați Rezolvarea detaliată a detaliilor opțiunea pentru Toate rețelele și setați valoarea Calitate Solver la 40.

Simulare dinamică

Pasul 8

Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați în substepii Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,002 și Marja de redimensionare automată la 5.

Redimensionare automată

2. Crearea emițătorului

Pasul 1

Cu containerul de lichid selectat, mergeți la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emițător și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emițător

Pasul 2

În Emițător Opțiuni fereastră, setați Tip emițător la Volum și Forma emițătorului la Sferă. Click pe Aplică și închide

Emițător Opțiuni

Pasul 3

În portul de vizualizare apare o pictogramă a emițătorului sferic. Puneți pictograma emitorului pe grilă.

Apare o pictogramă sferică a emițătorului

3. Atribuiți cadrele cheie

Pasul 1

Animați valoarea Scară. Cu emițătorul selectat, setați valoarea Scară la 1 la primul cadru și faceți clic pe Setați tasta. Mergeți la cel de-al cincilea cadru și setați valoarea la 3.

Mergeți la cel de-al șaselea cadru și setați valoarea înapoi la 0.

Scară

Pasul 2

Cu containerul de lichid selectat, setați valoarea Densitate / Voxel / sec la 50 la primul cadru. Mențineți aceeași valoare la al zecelea cadru, de asemenea. 

În cadrul celui de-al unsprezecelea, setați valoarea la 0

Densitate / Voxel / sec

Pasul 3

Setați valoarea Căldură / Voxel / sec la 100 la primul cadru. Mențineți aceeași valoare la al zecelea cadru, de asemenea. 

În cadrul celui de-al unsprezecelea, setați valoarea la 0

Căldură / Voxel / sec

Pasul 4

Setați valoarea Combustibil / voxel / Sec la 10 la primul cadru. Păstrați aceeași valoare și la al cincilea cadru. 

În al șaselea cadru, setați valoarea la 0

Combustibil / Voxel / Sec

Pasul 5

Mergi la Emisia de turbulențe fluide introduceți și setați valorile Turbulenţă și Detalii Turbulență la 1.

Emisiunea de turbulențe cu emisii lichide 6

Mergi la Iluminat derulați și porniți Umbra de sine opțiunea setați valoarea Umbre de opacitate la 1.

Opțiunea de Shadow Self

Pasul 7

Mergi la Câmp> Axa volumului și trageți o pictogramă în portul de vizualizare.

Câmp> Axa volumului

Pasul 8

Setați valoarea Formă volum la Sferă.

Formă volum 

Pasul 9

Mergi la Atribute de viteză a volumului introduceți și setați valorile Departe de centru la 50, De-a lungul axei la 15, Turbulenţă la 5 și Detalii Turbulență la 1.

Atribute de viteză a volumului

Pasul 10

Mergi la Fereastră> Editor relații> Relații dinamice.

Fereastră> Editor relații> Relații dinamice

Pasul 11

În Editor de relații dinamice, Selectați franare1 și volumeAxisField1

Inchide geamul.

Editor de relații dinamice

Pasul 12

Mergi la Detalii despre conținut> Densitate introduceți și setați valoarea Scala de densitate la 1, destrăbălare la 0.100, difuziune la 0,025 și Zgomot la 0.010.

Detalii despre conținut> Densitate

Pasul 13

Mergi la Viteză introduceți și setați valoarea Vârtej la 15.

Deplasarea vitezei

Pasul 14

Mergi la Turbulenţă introduceți și setați valorile Putere la 0,025 și Frecvență și Viteză la 0.5.

Turbulență

Pasul 15

Mergi la Temperatura introduceți și setați valorile Flotabilitate la 12, destrăbălare la 0.5 și Turbulenţă la 5.

Temperatura

Pasul 16

Mergi la Combustibil introduceți și setați valorile Viteza de reacție la 0,005, Raportul aer / combustibil la 21, Temperatura de aprindere la 1 și Lumina eliberată la 1.

Viteza de reacție

Pasul 17

Mergi la Umbrire> Culoare derulați și setați culoarea așa cum se arată în imaginea următoare. Setați valorile Intrare culoare la Densitate și Input Bias la 1.

Umbrire> Culoare

Pasul 18

Mergi la Opacitate derulați și setați Opacitate după cum se arată în imaginea următoare.

Prezentarea de opacitate

Pasul 19

Loveste Joaca buton pentru simularea exploziilor. Răsturnați cadrul și veți vedea un cadru de explozie detaliat, detaliat, așa cum se arată în imaginea următoare.

Butonul Redare

Concluzie

În următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să creați nori groși și volumetrici folosind dinamica fluidelor în Maya