Deschis Maya.
Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.
Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50. Setați valorile Dimensiunea grilei la 10 fiecare.
Rezoluția de bazăMergi la Proprietățile containerelor. Setați opțiunile pentru Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side și Boundary Z la Nici unul.
Modificați valorile Temperatura și Combustibil la Grilă dinamică.
Mergi la fluidShape1 atribut și sub Afişa introduceți, setați Trasarea frontierelor opțiunea pentru Casetă de încadrare.
Sub Simulare dinamică introduceți, setați Rezolvarea detaliată a detaliilor opțiunea pentru Toate rețelele și setați valoarea Calitate Solver la 40.
Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați în substepii Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,002 și Marja de redimensionare automată la 5.
Cu containerul de lichid selectat, mergeți la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emițător și faceți clic pe caseta de opțiuni.
În Emițător Opțiuni fereastră, setați Tip emițător la Volum și Forma emițătorului la Sferă. Click pe Aplică și închide.
În portul de vizualizare apare o pictogramă a emițătorului sferic. Puneți pictograma emitorului pe grilă.
Animați valoarea Scară. Cu emițătorul selectat, setați valoarea Scară la 1 la primul cadru și faceți clic pe Setați tasta. Mergeți la cel de-al cincilea cadru și setați valoarea la 3.
Mergeți la cel de-al șaselea cadru și setați valoarea înapoi la 0.
Cu containerul de lichid selectat, setați valoarea Densitate / Voxel / sec la 50 la primul cadru. Mențineți aceeași valoare la al zecelea cadru, de asemenea.
În cadrul celui de-al unsprezecelea, setați valoarea la 0.
Setați valoarea Căldură / Voxel / sec la 100 la primul cadru. Mențineți aceeași valoare la al zecelea cadru, de asemenea.
În cadrul celui de-al unsprezecelea, setați valoarea la 0.
Setați valoarea Combustibil / voxel / Sec la 10 la primul cadru. Păstrați aceeași valoare și la al cincilea cadru.
În al șaselea cadru, setați valoarea la 0.
Mergi la Emisia de turbulențe fluide introduceți și setați valorile Turbulenţă și Detalii Turbulență la 1.
Emisiunea de turbulențe cu emisii lichide 6Mergi la Iluminat derulați și porniți Umbra de sine opțiunea setați valoarea Umbre de opacitate la 1.
Opțiunea de Shadow SelfMergi la Câmp> Axa volumului și trageți o pictogramă în portul de vizualizare.
Câmp> Axa volumuluiSetați valoarea Formă volum la Sferă.
Formă volumMergi la Atribute de viteză a volumului introduceți și setați valorile Departe de centru la 50, De-a lungul axei la 15, Turbulenţă la 5 și Detalii Turbulență la 1.
Atribute de viteză a volumuluiMergi la Fereastră> Editor relații> Relații dinamice.
Fereastră> Editor relații> Relații dinamiceÎn Editor de relații dinamice, Selectați franare1 și volumeAxisField1.
Inchide geamul.
Editor de relații dinamiceMergi la Detalii despre conținut> Densitate introduceți și setați valoarea Scala de densitate la 1, destrăbălare la 0.100, difuziune la 0,025 și Zgomot la 0.010.
Detalii despre conținut> DensitateMergi la Viteză introduceți și setați valoarea Vârtej la 15.
Deplasarea vitezeiMergi la Turbulenţă introduceți și setați valorile Putere la 0,025 și Frecvență și Viteză la 0.5.
TurbulențăMergi la Temperatura introduceți și setați valorile Flotabilitate la 12, destrăbălare la 0.5 și Turbulenţă la 5.
TemperaturaMergi la Combustibil introduceți și setați valorile Viteza de reacție la 0,005, Raportul aer / combustibil la 21, Temperatura de aprindere la 1 și Lumina eliberată la 1.
Viteza de reacțieMergi la Umbrire> Culoare derulați și setați culoarea așa cum se arată în imaginea următoare. Setați valorile Intrare culoare la Densitate și Input Bias la 1.
Umbrire> CuloareMergi la Opacitate derulați și setați Opacitate după cum se arată în imaginea următoare.
Prezentarea de opacitateLoveste Joaca buton pentru simularea exploziilor. Răsturnați cadrul și veți vedea un cadru de explozie detaliat, detaliat, așa cum se arată în imaginea următoare.
Butonul RedareÎn următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să creați nori groși și volumetrici folosind dinamica fluidelor în Maya.