Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya-Partea 15

previzualizare


1. Crearea unui container pentru dinamica fluidelor

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Cu ajutorul Cubul poligonului, creați o structură asemănătoare peretelui în portul de vizualizare în perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.

Cubul poligonului

Pasul 3

Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.

Modul dinamic

Pasul 4

Rotiți recipientul așa cum se arată în imaginea următoare. Seteaza Rotiți X valoare pentru -90 grad.

Rotiți recipientul

Pasul 5

Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50. Puteți modifica această valoare 250 chiar înainte de redare pentru producția finală.

Rezoluția de bază

Pasul 6

Setați valorile mărimea la 3, 25 și 3 respectiv, și setați opțiunile pentru Boundary X la Nici unul, Boundary Y la Ambele părți și Boundary Z la Nici unul.

Setați valorile Dimensiune

2. Crearea emițătorului

Pasul 1

Mergi la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emițător și trageți pictograma în portul de vizualizare, după cum se arată în imaginea următoare.

Mergeți la Fluid Effects 

Pasul 2

Cu fluidEmitter1 selectat, setați valoarea Rată la 400 și Distanța maximă la 0.300.

Distanța maximă

Pasul 3

Mergi la Atribuiri lichide introduceți și setați valorile Desensitate / Voxel / sec la 5, Căldură / Voxel / sec la 5, Combustibil / Voxel / Sec la 4 și Fluid Dropoff la 0.

Atribuiri lichide

3. Adăugarea detaliilor

Pasul 1

Cu containerul de lichid selectat, mergeți la Simulare dinamică derulați și setați valorile Umede la 0,025, Rezolvarea detaliată a detaliilor la Toate rețelele, subetape la 3, Calitate Solver la 50 și Scala de simulare a ratei la 1,300.

Simulare dinamică

Pasul 2

Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați la emițător Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,001 și Marja de redimensionare automată la 2.

Redimensionare automată

Pasul 3

Mergi la fluidShape1> Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Scala de densitate la 0.500, Flotabilitate la 15, destrăbălare la 1.5, Zgomot la 0.010 și Gradient Force la 25. Mergi la Viteză și setați valorile Vârtej la 5 și Zgomot la 0.250.

fluidShape1> Detalii despre conținut> Densitate 

Pasul 4

Mergi la Cuprins Metoda introduceți și setați valorile Temperatura și Combustibil la Grilă dinamică.

Cuprins Metoda

Pasul 5

Mergi la Temperatura introduceți și setați valorile Flotabilitate la 10 și destrăbălare la 2

Introducerea temperaturii 

Pasul 6

Setați valorile difuziune, Turbulenţă și Zgomot la 0.050, 5 și 0.250 respectiv.

difuziune

Pasul 7

Mergi la Umbrire introduceți și schimbați Culoarea selectată La negru.

Intrarea în umbre

Pasul 8

Mergi la Combustibil introduceți și setați valorile Viteza de reacție la 0.400, Raportul aer / combustibil la 9, Temperatura de aprindere la 1.5 și Lumina eliberată la 1.

Viteza de reacție

Pasul 9

Loveste Joaca și puteți vedea cum arată în portul de vizualizare.

Apăsați butonul Play

Pasul 10

Mergi la Culoare și setați valoarea culorii la gri. Setați valorile Intrare culoare la Densitate și Input Bias la 0.350.

Intrare culoare

Pasul 11

Mergi la Incandescenţă și setați valoarea culorii așa cum se arată în imaginea următoare. Setați valoarea Incandescenta de intrare la Temperatura și Input Bias la 0,750.

Incandescenţă

Pasul 12

Mergi la Opacitate și setați valoarea de opacitate așa cum se arată în imaginea următoare. Setați valoarea Input Bias la 0.300.

Mergeți la opacitate

Pasul 13

Mergi la Calitatea umbririi introduceți și setați valorile Calitate la 2 și Interpolarea intercalată la Neted.

Calitatea umbririi

Pasul 14

Mergi la Iluminat derulați și porniți Umbra de sine opțiune. Setați valoarea Luminozitate ambientală la 0.250 și opriți Lumini reale opțiune.

Mergeți la lansarea de iluminare

Pasul 15

Loveste Joaca și puteți vedea cum arată în portul de vizualizare.

Apăsați butonul Play

Pasul 16

Odată ce sunteți mulțumit de simulare, puteți începe redarea cadrelor așa cum se arată în imaginea următoare. 

Final Render

Concluzie

Puteți juca cu forța gravitațională și cu forța vântului pentru a obține un rezultat mai interesant al flăcării cu flacără. Nu uitați să măriți Rezoluția de bază la 300-400 pentru a obține o calitate a producției. Render cu Mental Ray randarea motorului pentru producție precum calitatea.