Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya-Partea 13

previzualizare


1. Crearea containerului Dynamics Fluid

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Creați un cilindru în portul de vizualizare în perspectivă. 

Creați un cilindru

Pasul 3

presa F11 pentru a sari în modul de selectare a feței. Selectați toate fețele cilindrului, cu excepția fețelor superioare și ștergeți-le.

Apăsați tasta F11

Pasul 4

Redenumiți obiectul ca emiţător și du-te la Editare> Ștergere> Istoric pentru a șterge istoricul.

Redenumiți obiectul

Pasul 5

Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.

Salt în modul Dynamics

Pasul 6

Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50. Puteți modifica această valoare 150 chiar înainte de redare pentru producția finală. 

Modificați valorile Temperatura și Combustibil la Grilă dinamică.

Du-te în FluidShape1

Pasul 7

Selectați containerul urmat de obiectul emițător și apoi mergeți la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect.

Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect

Pasul 8

apasă pe Joaca și veți vedea emisia de fum din obiectul emițătorului așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Apăsați butonul Play

Pasul 9

Mergi la fluidShape1 atribut și sub Afişa introduceți, setați Trasarea frontierelor opțiunea pentru Casetă de încadrare.

Du-te în FluidShape1

Pasul 10

Mergi la Proprietățile containerelor și setați opțiunile pentru Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side și Boundary Z la Nici unul. Setați valorile grila după cum se arată în imaginea următoare.

Accesați proprietățile containerului

Pasul 11

Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați în substepii Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,002 și Marja de redimensionare automată la 4.

Opțiunea Redimensionare automată

Pasul 12 '

Mergi la Simulare dinamică derulați și setați valorile Umede la 0,025, Rezolvarea detaliată a detaliilor la Toate rețelele, Calitate Solver la 50 și Scala de simulare a ratei la 1,300.

Simulare dinamică 

Pasul 13

Mergi la fluidShape1> Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Flotabilitate la 10 și destrăbălare la 0.4. Mergi la Viteză și setați valorile Vârtej la 25 și Zgomot la 0.250.

fluidShape1> Detalii despre conținut> Densitate

Pasul 14

Mergi la Temperatura și setați valorile Flotabilitate la 8.5, destrăbălare la 0.1, difuziune la 2 și Turbulenţă la 6.

Temperatura 

Pasul 15

Mergi la Combustibil și setați valorile Cantar de combustibil la 2.5, Temperatura de aprindere la 0.1, Temperatura maximă la 1 și Căldură eliberată la 0.5.

Combustibil 

Pasul 16

Mergi la Umbrire> Culoare și faceți clic pe Culoarea selectată opțiune. Setați culoarea la culoare întunecată. Schimbă culoarea fumului în portul de vizualizare.

Umbrire> Culoare

Pasul 17

Seteaza Incandescenţă culoare, după cum se arată în imaginea următoare.

Setați culoarea Incandescență

Pasul 18

Seteaza Input Bias valoare pentru 0.7. Redați această valoare pentru a controla raportul de incendiu și fum. 

Valoare Bias de intrare

Pasul 19

Mergi la Opacitate și faceți clic pe Grafic buton. Adăugați valorile de opacitate în grafic așa cum se arată în imaginea următoare. Setați valoarea Input Bias la 0.300.

Opacitate

Pasul 20

Mergi la Calitatea umbririi și setați valoarea Render Interpolator la Neted.

Calitatea umbririi

Pasul 21

Mergi la Iluminat derulați și porniți Umbra de sine și modificați valoarea Calitatea umbrei de 1. Seteaza Luminozitate ambientală valoare pentru 0.2.

Lumina se rotește

Pasul 22

Mergi la Simulare dinamică > Temperatura derulați și setați valoarea Scară de temperatură la 5. Veți observa efectul de împrăștiere sub suprafață în fum, după cum se arată în imaginea următoare.

Simulare dinamică> Temperatură

2. Adăugarea luminilor și a vântului

Pasul 1

Creați o lumină direcțională în scenă. Aprinde Utilizați Ray Trace Shadow opțiune.

Utilizați Ray Trace Shadow

Pasul 2

Cu containerul de lichid selectat, mergeți la Câmpuri> Aer și trageți o pictogramă a câmpului de aer în portul de vizualizare.

Câmpuri> Aer 

Pasul 3

Cu câmpul de aer selectat, mergeți la Caseta de canale / editorul straturilor și setați Direcția X la -1 și mărime la 100.

Caseta de canale / editorul straturilor 

Pasul 4

Loveste Face și veți vedea cadrul randat așa cum este prezentat în imaginea următoare.

Butonul de redare

3. Setări de redare

Pasul 1

Deschis Render Settings fereastră. Schimbați motorul de redare la Mental Ray.

Render Settings window

Pasul 2

Deschis Calitate anti-aliasing lansați și schimbați Calitate la Calitatea producției.

Calitate anti-aliasing

Pasul 3

Loveste Face pentru a face cadrele. Veți vedea cadrele prestate ca în imaginea următoare.

Apăsați butonul Rendere

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă vom arăta cum să creați efectul aruncătorului de flacără folosind dinamica fluidelor în Maya.