Deschis Maya.
Creați un cilindru în portul de vizualizare în perspectivă.
presa F11 pentru a sari în modul de selectare a feței. Selectați toate fețele cilindrului, cu excepția fețelor superioare și ștergeți-le.
Redenumiți obiectul ca emiţător și du-te la Editare> Ștergere> Istoric pentru a șterge istoricul.
Sari inauntru dinamică Mod. Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.
Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50. Puteți modifica această valoare 150 chiar înainte de redare pentru producția finală.
Modificați valorile Temperatura și Combustibil la Grilă dinamică.
Selectați containerul urmat de obiectul emițător și apoi mergeți la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect.
apasă pe Joaca și veți vedea emisia de fum din obiectul emițătorului așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Mergi la fluidShape1 atribut și sub Afişa introduceți, setați Trasarea frontierelor opțiunea pentru Casetă de încadrare.
Mergi la Proprietățile containerelor și setați opțiunile pentru Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side și Boundary Z la Nici unul. Setați valorile grila după cum se arată în imaginea următoare.
Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați în substepii Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,002 și Marja de redimensionare automată la 4.
Mergi la Simulare dinamică derulați și setați valorile Umede la 0,025, Rezolvarea detaliată a detaliilor la Toate rețelele, Calitate Solver la 50 și Scala de simulare a ratei la 1,300.
Mergi la fluidShape1> Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Flotabilitate la 10 și destrăbălare la 0.4. Mergi la Viteză și setați valorile Vârtej la 25 și Zgomot la 0.250.
Mergi la Temperatura și setați valorile Flotabilitate la 8.5, destrăbălare la 0.1, difuziune la 2 și Turbulenţă la 6.
Mergi la Combustibil și setați valorile Cantar de combustibil la 2.5, Temperatura de aprindere la 0.1, Temperatura maximă la 1 și Căldură eliberată la 0.5.
Mergi la Umbrire> Culoare și faceți clic pe Culoarea selectată opțiune. Setați culoarea la culoare întunecată. Schimbă culoarea fumului în portul de vizualizare.
Seteaza Incandescenţă culoare, după cum se arată în imaginea următoare.
Seteaza Input Bias valoare pentru 0.7. Redați această valoare pentru a controla raportul de incendiu și fum.
Valoare Bias de intrareMergi la Opacitate și faceți clic pe Grafic buton. Adăugați valorile de opacitate în grafic așa cum se arată în imaginea următoare. Setați valoarea Input Bias la 0.300.
Mergi la Calitatea umbririi și setați valoarea Render Interpolator la Neted.
Calitatea umbririiMergi la Iluminat derulați și porniți Umbra de sine și modificați valoarea Calitatea umbrei de 1. Seteaza Luminozitate ambientală valoare pentru 0.2.
Mergi la Simulare dinamică > Temperatura derulați și setați valoarea Scară de temperatură la 5. Veți observa efectul de împrăștiere sub suprafață în fum, după cum se arată în imaginea următoare.
Creați o lumină direcțională în scenă. Aprinde Utilizați Ray Trace Shadow opțiune.
Cu containerul de lichid selectat, mergeți la Câmpuri> Aer și trageți o pictogramă a câmpului de aer în portul de vizualizare.
Cu câmpul de aer selectat, mergeți la Caseta de canale / editorul straturilor și setați Direcția X la -1 și mărime la 100.
Loveste Face și veți vedea cadrul randat așa cum este prezentat în imaginea următoare.
Deschis Render Settings fereastră. Schimbați motorul de redare la Mental Ray.
Deschis Calitate anti-aliasing lansați și schimbați Calitate la Calitatea producției.
Calitate anti-aliasingLoveste Face pentru a face cadrele. Veți vedea cadrele prestate ca în imaginea următoare.
În următoarea parte a tutorialului, vă vom arăta cum să creați efectul aruncătorului de flacără folosind dinamica fluidelor în Maya.