Deschis Maya.
Creați niște cilindri în portul de vizualizare, care vor acționa ca jaluzele de lemn.
Salt în nDynamics așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu toate buteliile selectate, mergeți la nParticule> Creare nParticule> Emitere din obiecte și faceți clic pe caseta de opțiuni. Aprinde bile de asemenea.
În Emițător Opțiuni fereastră, set Tip emițător la fel de Suprafaţă și valoarea lui Rata (particule / sec) la 1000. Click pe Crea buton.
Loveste Joaca și veți vedea particulele care ies din cilindri.
Deschis Outliner și veți vedea că fiecare cilindru are propriul emițător.
Selectați nucleus1 în fereastra outliner și setați valoarea Direcția gravității la 1 în axa Y. Acum, particulele se mișcă în sus.
Selectați nParticleShape1 atribuiți și mergeți la Umbrire tab. A stabilit Tipul de defrișare a particulelor la puncte.
Mergi la Dimensiunea particulelor și setați valoarea razei la 0.100.
Mergi la Durata de viata și setați Modul de viață la Distanță aleatorie. Setați valorile Durata de viata la 0.100 și Durata de viață aleatorie la 0.050.
Mergi la Umbrire filă din nou și porniți Utilizați iluminarea opțiune. Aceasta va afișa particulele în portul de vizualizare în modul luminos.
Selectați emitter1 atribuiți și setați valoarea Rata (particule / Sec) la 10000.
Rata (particule / Sec)Repetați procesul cu emitter2 și emitter3 de asemenea.
Sari inauntru dinamică mod.
Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.
Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50. Modificați valorile Temperatura și Combustibil la Grilă dinamică.
Selectați nParticle1 urmat de franare1 și apoi du-te la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect.
Loveste Joaca și veți vedea fumul care iese împreună cu particulele așa cum se arată în imaginea următoare.
Apăsați butonul PlayMergi la fluidEmitter1 atribuiți și activați Utilizați un rază per-punct opțiune.
Dezactivați vizibilitatea nParticle1 astfel încât numai fluidul să fie vizibil în portul de vizualizare.
Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați Trasarea frontierelor opțiunea pentru Casetă de încadrare.
Setați valorile Umede la 0,002, Rezolvarea detaliată a detaliilor la Toate rețelele, Calitate Solver la 50 și Scala de simulare a ratei la 1,300.
Mergi la Iluminat și porniți Umbra de sine opțiune. Acum puteți vedea textura focului în portul de vizualizare.
Mergi la Proprietățile containerelor și setați opțiunile pentru Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side și Boundary Z la Nici unul.
Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați în substepii Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,002 și Marja de redimensionare automată la 4.
Mergi la fluidEmitter1 atribuiți și setați valoarea Densitate / voxel / Sec la 2.
Mergi la Emisia de turbulențe fluide și setați valorile Turbulenţă la 4, viteza turbulenței la 0.200 și Detalii Turbulență la 1.
Mergi la Atributele vitezei de emisie și setați valoarea Metoda de viteză la Adăuga, Moștenesc viteza la 0.500, Viteza Direcțională la 1, Direcția X la 0 și Direcția Y la 1.
Mergi la fluidShape1> Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Flotabilitate la 10 și destrăbălare la 2. Mergi la Viteză și setați valorile Vârtej la 6 și Zgomot la 0.250.
Mergi la Turbulenţă și setați valorile Putere la 0.400, Frecvență la 2 și Viteză la 0.400.
TurbulenţăMergi la Temperatura și setați valorile Scară de temperatură la 2, Flotabilitate la 4, destrăbălare la 12 și Turbulenţă la 8.
Mergi la Combustibil și setați valorile Raportul aer / combustibil la 25 și Temperatura de aprindere la 0.100.
Combustibilapasă pe Face și veți vedea cadrul randat așa cum este prezentat în imaginea următoare. Aceasta nu are culoarea focului. Deci, va trebui să adăugați culoarea focului în simulare.
Mergi la Umbrire> Opacitate și faceți clic pe Grafic buton.
Adăugați valorile de opacitate în grafic așa cum se arată în imaginea următoare. Setați valoarea Input Bias la 0.100.
Răsturnați din nou cadrul și veți vedea cadre detaliate detaliate.
Mergi la Culoare și faceți clic pe Culoarea selectată opțiune.
Setați valorile H la 30, S la 0,800 și V la 2.
Loveste Joaca și veți vedea animația de simulare a incendiilor.
În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați simulare de flăcări în Maya.