Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya - partea 12

previzualizare

1. Crearea sistemului nParticle

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Creați niște cilindri în portul de vizualizare, care vor acționa ca jaluzele de lemn.

Creați niște cilindri

Pasul 3

Salt în nDynamics așa cum se arată în imaginea următoare.

Salt în modul nDynamics

Pasul 4

Cu toate buteliile selectate, mergeți la nParticule> Creare nParticule> Emitere din obiecte și faceți clic pe caseta de opțiuni. Aprinde bile de asemenea.

nParticule> Creare nParticule> Emitere din obiecte

Pasul 5

În Emițător Opțiuni fereastră, set Tip emițător la fel de Suprafaţă și valoarea lui Rata (particule / sec) la 1000. Click pe Crea buton.

Emițător Opțiuni 

Pasul 6

Loveste Joaca și veți vedea particulele care ies din cilindri.

Apăsați butonul Play

Pasul 7

Deschis Outliner și veți vedea că fiecare cilindru are propriul emițător.

Deschideți Outliner

Pasul 8

Selectați nucleus1 în fereastra outliner și setați valoarea Direcția gravității la 1 în axa Y. Acum, particulele se mișcă în sus.

Direcția gravității

Pasul 9

Selectați nParticleShape1 atribuiți și mergeți la Umbrire tab. A stabilit Tipul de defrișare a particulelor la puncte

Fila de umbrire

Pasul 10

Mergi la Dimensiunea particulelor și setați valoarea razei la 0.100.

Dimensiunea particulelor

Pasul 11

Mergi la Durata de viata și setați Modul de viață la Distanță aleatorie. Setați valorile Durata de viata la 0.100 și Durata de viață aleatorie la 0.050.

Durata de viață aleatorie

Pasul 12

Mergi la Umbrire filă din nou și porniți Utilizați iluminarea opțiune. Aceasta va afișa particulele în portul de vizualizare în modul luminos.

Utilizați iluminarea

Pasul 13

Selectați emitter1 atribuiți și setați valoarea Rata (particule / Sec) la 10000.

Rata (particule / Sec)

Pasul 14

Repetați procesul cu emitter2 și emitter3 de asemenea.

Repetați procesul cu emițătorul2 și emițătorul3 

2. Crearea containerului Dynamics Fluid

Pasul 1

Sari inauntru dinamică mod.

Modul dinamic

Pasul 2

Mergi la Efecte de fluid> Creați un container 3D și trageți un container 3D de lichide în portul de vizualizare, așa cum se arată în imaginea următoare.

Efecte de fluid> Creați un container 3D

Pasul 3

Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați valoarea Rezoluția de bază la 50. Modificați valorile Temperatura și Combustibil la Grilă dinamică.

Rezoluția de bază

Pasul 4

Selectați nParticle1 urmat de franare1 și apoi du-te la Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect.

Efecte fluide> Adăugare / Editare conținut> Emitere din obiect

Pasul 5

Loveste Joaca și veți vedea fumul care iese împreună cu particulele așa cum se arată în imaginea următoare.

Apăsați butonul Play

Pasul 6

Mergi la fluidEmitter1 atribuiți și activați Utilizați un rază per-punct opțiune.

Utilizați un rază per-punct

Pasul 7

Dezactivați vizibilitatea nParticle1 astfel încât numai fluidul să fie vizibil în portul de vizualizare.

nParticle1 layer

Pasul 8

Mergi la fluidShape1 atribuiți și setați Trasarea frontierelor opțiunea pentru Casetă de încadrare.

FluidShape1 atribut

Pasul 9

Setați valorile Umede la 0,002, Rezolvarea detaliată a detaliilor la Toate rețelele, Calitate Solver la 50 și Scala de simulare a ratei la 1,300.

Umede 

Pasul 10

Mergi la Iluminat și porniți Umbra de sine opțiune. Acum puteți vedea textura focului în portul de vizualizare.

Umbra de sine

Pasul 11

Mergi la Proprietățile containerelor și setați opțiunile pentru Boundary X la Nici unul, Boundary Y la -Y Side și Boundary Z la Nici unul.

Proprietățile containerelor

Pasul 12

Mergi la Redimensionare automată pentru a porni Redimensionare automată și opriți Redimensionarea limitelor închise și Redimensionați în substepii Opțiuni. Setați valorile Limita de redimensionare automată la 0,002 și Marja de redimensionare automată la 4.

Redimensionare automată

Pasul 13

Mergi la fluidEmitter1 atribuiți și setați valoarea Densitate / voxel / Sec la 2

fluidEmitter1 

Pasul 14

Mergi la Emisia de turbulențe fluide și setați valorile Turbulenţă la 4, viteza turbulenței la 0.200 și Detalii Turbulență la 1.

Emisia de turbulențe fluide

Pasul 15

Mergi la Atributele vitezei de emisie și setați valoarea Metoda de viteză la Adăuga, Moștenesc viteza la 0.500, Viteza Direcțională la 1, Direcția X la 0 și Direcția Y la 1.

Atributele vitezei de emisie

Pasul 16

Mergi la fluidShape1> Detalii despre conținut> Densitate și setați valorile Flotabilitate la 10 și destrăbălare la 2. Mergi la Viteză și setați valorile Vârtej la 6 și Zgomot la 0.250.

fluidShape1> Detalii despre conținut> Densitate

Pasul 17

Mergi la Turbulenţă și setați valorile Putere la 0.400, Frecvență la 2 și Viteză la 0.400.

Turbulenţă

Pasul 18

Mergi la Temperatura și setați valorile Scară de temperatură la 2, Flotabilitate la 4, destrăbălare la 12 și Turbulenţă la 8.

Temperatura

Pasul 19

Mergi la Combustibil și setați valorile Raportul aer / combustibil la 25 și Temperatura de aprindere la 0.100.

Combustibil

3. Adăugarea culorii focului

Pasul 1

apasă pe Face și veți vedea cadrul randat așa cum este prezentat în imaginea următoare. Aceasta nu are culoarea focului. Deci, va trebui să adăugați culoarea focului în simulare.

Butonul de redare

Pasul 2

Mergi la Umbrire> Opacitate și faceți clic pe Grafic buton.

Umbrire> Opacitate

Pasul 3

Adăugați valorile de opacitate în grafic așa cum se arată în imaginea următoare. Setați valoarea Input Bias la 0.100.

Adăugați valorile de opacitate

Pasul 4

Răsturnați din nou cadrul și veți vedea cadre detaliate detaliate.

Răsturnați cadrul

Pasul 5

Mergi la Culoare și faceți clic pe Culoarea selectată opțiune.

Culoare

Pasul 6

Setați valorile H la 30, S la 0,800 și V la 2

Setați valorile

Pasul 7

Loveste Joaca și veți vedea animația de simulare a incendiilor.

Fire simulare animație

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați simulare de flăcări în Maya.