Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya-Partea 11

Previzualizare:

1. Crearea bazei lanțului cu planul

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Mergi la Creați> Primitive poligon> Plan și trageți un avion pe portul de vedere în perspectivă. 

Creați> Primitive poligon> Plan

Pasul 3

Inițial, planul nu ar trebui să aibă segmente. Deci, setați valorile Subdiviziuni Lățime și Subdiviziuni Înălțime la 1

subdiviziunile

2. Crearea lanțului

Pasul 1

Pentru a crea lanțul, mergeți la Creați> Primitive poligon> Torus.

Creați> Primitive poligon> Torus

Pasul 2

Desenați un primitiv torus pe plan, așa cum se arată în imaginea următoare.

Desenați un primitiv torus

Pasul 3

Cu torus selectat, mergeți la Editorul de atribute> polyTorus1 și setați valorile Rază și Secțiunea Radius la 1 și 200 respectiv. Setați valoarea Subdiviziuni Axa și Subdiviziuni Înălțime la 6 și 5 respectiv.

Editorul de atribute> polyTorus1

Pasul 4

Cu torus selectat, mergeți la pTorus1 și setați Scară X valoare pentru 1.500. Acest lucru face ca torusul să fie un pic redus în axa X.

Valoarea scării X

Pasul 5

Cu torus selectat, apăsați Ctrl-D cheie pentru a face o copie duplicată a acesteia.

Faceți o copie duplicat

Pasul 6

Aranjați torusul duplicat așa cum se arată în imaginea următoare. Seteaza Rotiți X valoare pentru 90.

Rotiți valoarea X

Pasul 7

Acum, copiați duplicat primul torus și puneți-l așa cum se arată în imaginea următoare.

Faceți copia duplicat

Pasul 8

În același mod, faceți copia duplicată a celui de-al doilea torus și puneți-o așa cum se arată în imaginea următoare.

Faceți copia duplicat

Pasul 9

În acest fel, continuați să creați copii ale torusului și puneți-le în formă de lanț, după cum se arată în imaginea următoare.

Continuați să creați copii

Pasul 10

Cu toate elementele lanțului selectate, mergeți la Mesh> Combină.

Mesh> Combină

3. Crearea simulării cablurilor

Pasul 1

Săriți în vederea de sus și opriți Grilă după cum se arată în imaginea următoare.

Opriți vizualizarea Grilă

Pasul 2

Cu avionul selectat, mergeți la Editare mesh> Inserare instrument buclă.

Editați Tool Mesh Insert Edge Loop Tool

Pasul 3

Creați două bucle de margine la capetele interioare ale lanțului, după cum se arată în imaginea următoare.

Creați două bucle de margine

Pasul 4

Urmând același mod, continuați să creați bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.

Continuați să creați bucle de margine

Pasul 5

Salt în nDynamics Mod. Cu avionul selectat, mergeți la nMesh> Creați nCloth.

nMesh> Creați nCloth

Pasul 6

Cu două noduri ale planului selectat, mergeți la nConstraint> Transform.

nConstraint> Transform

Pasul 7

Mergi la Editorul de atribute> nucleu1 > Atribute Solver și setați valorile subetape la 10 și Iterațiile de coliziune maximă la 20

Editorul de atribute> nucleu1> Atribute Solver

Pasul 8

Mergi la Scale Atribut și setați valorile Spaţiu Scară la 0,005.

Scale Atribut

Pasul 9

Mergi la nClothShape1> Proprietăți dinamice și să crească Stretch Rezistență valoare pentru 100.

nClothShape1> Proprietăți dinamice

4. Atașarea lanțului la coarda

Pasul 1

Sari inauntru Animaţie Mod. Selectați lanțul urmat de avion și apoi mergeți la Creați deformatoare> Wrap.

Creați deformatoare> Wrap

Pasul 2

Apăsați butonul de redare și veți vedea că rețeaua de lanț simulează în funcție de simularea avionului.

Apăsați butonul de redare

Pasul 3

Puteți să ascundeți avionul în timpul simulării.

Simulare

Concluzie

În tutorialul următor, voi demonstra câteva sfaturi și trucuri mai interesante despre Dynamics din Maya.