Deschis Maya.
Mergi la Creați> Primitive poligon> Plan și trageți un avion pe portul de vedere în perspectivă.
Inițial, planul nu ar trebui să aibă segmente. Deci, setați valorile Subdiviziuni Lățime și Subdiviziuni Înălțime la 1.
Pentru a crea lanțul, mergeți la Creați> Primitive poligon> Torus.
Desenați un primitiv torus pe plan, așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu torus selectat, mergeți la Editorul de atribute> polyTorus1 și setați valorile Rază și Secțiunea Radius la 1 și 200 respectiv. Setați valoarea Subdiviziuni Axa și Subdiviziuni Înălțime la 6 și 5 respectiv.
Cu torus selectat, mergeți la pTorus1 și setați Scară X valoare pentru 1.500. Acest lucru face ca torusul să fie un pic redus în axa X.
Cu torus selectat, apăsați Ctrl-D cheie pentru a face o copie duplicată a acesteia.
Faceți o copie duplicatAranjați torusul duplicat așa cum se arată în imaginea următoare. Seteaza Rotiți X valoare pentru 90.
Acum, copiați duplicat primul torus și puneți-l așa cum se arată în imaginea următoare.
În același mod, faceți copia duplicată a celui de-al doilea torus și puneți-o așa cum se arată în imaginea următoare.
În acest fel, continuați să creați copii ale torusului și puneți-le în formă de lanț, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu toate elementele lanțului selectate, mergeți la Mesh> Combină.
Săriți în vederea de sus și opriți Grilă după cum se arată în imaginea următoare.
Cu avionul selectat, mergeți la Editare mesh> Inserare instrument buclă.
Creați două bucle de margine la capetele interioare ale lanțului, după cum se arată în imaginea următoare.
Urmând același mod, continuați să creați bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Salt în nDynamics Mod. Cu avionul selectat, mergeți la nMesh> Creați nCloth.
Cu două noduri ale planului selectat, mergeți la nConstraint> Transform.
Mergi la Editorul de atribute> nucleu1 > Atribute Solver și setați valorile subetape la 10 și Iterațiile de coliziune maximă la 20.
Mergi la Scale Atribut și setați valorile Spaţiu Scară la 0,005.
Scale AtributMergi la nClothShape1> Proprietăți dinamice și să crească Stretch Rezistență valoare pentru 100.
Sari inauntru Animaţie Mod. Selectați lanțul urmat de avion și apoi mergeți la Creați deformatoare> Wrap.
Creați deformatoare> WrapApăsați butonul de redare și veți vedea că rețeaua de lanț simulează în funcție de simularea avionului.
Puteți să ascundeți avionul în timpul simulării.
În tutorialul următor, voi demonstra câteva sfaturi și trucuri mai interesante despre Dynamics din Maya.