Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya-Partea 10

Previzualizare:


1. Crearea coardei cu avionul

Pasul 1

Deschis Maya

Deschideți Maya

Pasul 2

Mergi la Creați> Primitive poligon> Plan și trageți un avion pe portul de vedere în perspectivă. 

Creați> Primitive poligon> Plan

Pasul 3

Păstrează Lăţime și Înălţime valorile planului ca 1 și 25 respectiv. Setați valorile Subdiviziuni Lățime la 2 și Subdiviziuni Înălțime la 40.

subdiviziunile

Pasul 4

Cu avionul selectat, sariți în nDynamics mod și mergeți la nMesh> Creați nCloth.

nMesh> Creați nCloth

Pasul 5

Cu avionul selectat, apăsați F9 pentru a sari în modul de selecție a vârfurilor. Selectați vârfurile din stânga și din dreapta, după cum se arată în imaginea următoare.

Mod de selectare a vârfurilor

Pasul 6

Cu ambele capete ale planului selectat, mergeți la nConstraint> Transform

nConstraint> Transform

Pasul 7

Cu avionul selectat, mergeți la Editorul de atribute> nuleus1> Scări atribute și setați valoarea Scala spațială la 0.500.

Scări atribute

Pasul 8

Apăsați butonul de redare și veți vedea planul agățat între capete, așa cum se arată în imaginea următoare.

Apăsați butonul de redare

2. Crearea plaselor de corzi și atașarea cu avionul

Pasul 1

Mergi la Creați> Primitive poligon> Cilindru și trageți un cilindru în portul cu vedere în perspectivă.

Creați> Primitive poligon> Cilindru

Pasul 2

Păstrați înălțimea cilindrului similar cu lungimea planului. Măriți Subdiviziuni Înălțime valoare pentru 50.

Subdiviziuni Înălțime

Pasul 3

Faceți trei copii ale cilindrului și păstrați-le împreună, după cum se arată în imaginea următoare.

Faceți trei copii

Pasul 4

Cu cei patru cilindri selectați, săriți în Animaţie mod și mergeți la Creați deformatoare> Nonlinear> Twist.

Creați deformatoare> Nonlinear> Twist

Pasul 5

Mergi la Editorul de atribute> twist1> atributele deformante neliniare și să crească Porniți unghiul valoare pentru 1500. Veți vedea răsturnarea ochiurilor de plasă în consecință.

Editorul de atribute> twist1> atributele deformante neliniare

Pasul 6

Cu toate buteliile selectate, mergeți la Mesh> Combina pentru a le combina.

Mesh> Combină

Pasul 7

Selectați buteliile urmate de planul frânghiei. Cu toate acestea selectate împreună, du-te la Creați deformatoare> Wrap.

Creați deformatoare> Wrap

Pasul 8

Cu ochiul selectat, apăsați Ctrl-H pentru a ascunde plasa.

Ctrl-H

Pasul 9

Apăsați butonul de redare și veți vedea că plasa de funingine se simulează și se agită între capete așa cum se arată în imaginea următoare.

Apăsați butonul de redare

3. Adăugarea de obiecte pasive

Pasul 1

Creeaza osferăși un avion în scenă după cum se arată în imaginea următoare.

Creați o sferă

Pasul 2

Cu avionul și sfera selectate, mergeți la nMesh> Creați un pasiv de coliziune pentru a face aceste ochiuri drept colizoare pasive.

nMesh> Creați un pasiv de coliziune

Pasul 3

Apăsați butonul de redare și faceți clic pe Permiteți interacțiunii cu obiectele în timpul redării buton. 

Mutați sfera pentru a interacționa cu coarda și veți vedea că sfera interacționează cu coarda în portul de vizualizare.

Permiteți interacțiunii cu obiectele în timpul redării

Concluzie

Puteți pune în simulare obiecte pasive rigide și veți vedea că coarda reacționează cu obiectele. Puteți aplica această teorie și pentru simulările avansate.