Deschis Maya.
Mergi la Creați> Primitive poligon> Plan și trageți un avion pe portul de vedere în perspectivă.
Păstrează Lăţime și Înălţime valorile planului ca 1 și 25 respectiv. Setați valorile Subdiviziuni Lățime la 2 și Subdiviziuni Înălțime la 40.
Cu avionul selectat, sariți în nDynamics mod și mergeți la nMesh> Creați nCloth.
Cu avionul selectat, apăsați F9 pentru a sari în modul de selecție a vârfurilor. Selectați vârfurile din stânga și din dreapta, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu ambele capete ale planului selectat, mergeți la nConstraint> Transform.
Cu avionul selectat, mergeți la Editorul de atribute> nuleus1> Scări atribute și setați valoarea Scala spațială la 0.500.
Apăsați butonul de redare și veți vedea planul agățat între capete, așa cum se arată în imaginea următoare.
Mergi la Creați> Primitive poligon> Cilindru și trageți un cilindru în portul cu vedere în perspectivă.
Păstrați înălțimea cilindrului similar cu lungimea planului. Măriți Subdiviziuni Înălțime valoare pentru 50.
Faceți trei copii ale cilindrului și păstrați-le împreună, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu cei patru cilindri selectați, săriți în Animaţie mod și mergeți la Creați deformatoare> Nonlinear> Twist.
Mergi la Editorul de atribute> twist1> atributele deformante neliniare și să crească Porniți unghiul valoare pentru 1500. Veți vedea răsturnarea ochiurilor de plasă în consecință.
Editorul de atribute> twist1> atributele deformante neliniareCu toate buteliile selectate, mergeți la Mesh> Combina pentru a le combina.
Selectați buteliile urmate de planul frânghiei. Cu toate acestea selectate împreună, du-te la Creați deformatoare> Wrap.
Cu ochiul selectat, apăsați Ctrl-H pentru a ascunde plasa.
Apăsați butonul de redare și veți vedea că plasa de funingine se simulează și se agită între capete așa cum se arată în imaginea următoare.
Creeaza osferăși un avion în scenă după cum se arată în imaginea următoare.
Cu avionul și sfera selectate, mergeți la nMesh> Creați un pasiv de coliziune pentru a face aceste ochiuri drept colizoare pasive.
Apăsați butonul de redare și faceți clic pe Permiteți interacțiunii cu obiectele în timpul redării buton.
Mutați sfera pentru a interacționa cu coarda și veți vedea că sfera interacționează cu coarda în portul de vizualizare.
Puteți pune în simulare obiecte pasive rigide și veți vedea că coarda reacționează cu obiectele. Puteți aplica această teorie și pentru simulările avansate.