Înțelegerea particulelor și dinamicii din Maya - Partea 1

Ce veți crea

Aceasta ar putea fi o serie uriașă de explorare particule, n-particule, dinamică, n-dinamică, n-pânză, n-păr și așa mai departe Maya

Voi începe cu baza particule și dinamică în Maya și apoi deplasați-vă spre capătul superior n-particule și dinamică sisteme. Vă voi arăta cum să creați efecte de producție cum ar fi focul, fumul, explozia, ploaia, stofa și simularea părului.

În prima parte a acestei serii de tutorial, voi explica cum să configurați sistemul de particule dinamice folosind emițătorul, câmpul de gravitație și coliziunea și reacția cu alte obiecte. 

1. Instalarea emisiilor de particule

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Salt în dinamică astfel încât să obțineți elementele din meniul dinamicii.

Modul dinamic

Pasul 3

Mergi la Particule> Creați emițător și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Particule> Creați emițător

Pasul 4

În Emițător Opțiuni , dați emițătorului un nume ca Emisiile particulelor. În prezent, Tip emițător este setat sa Omni și Rată este setat sa 100 particule / secundă pe care le puteți modifica oricând mai târziu în Editorul de atribute.

Viteză este, în mod implicit, setat la 1

Click pe Crea pentru a crea emițătorul în portul de vizualizare.

Emițător opțiuni caseta

Pasul 5

Lungimea implicită a cronologiei este de până la 24 de cadre. Trebuie să măriți numărul cadrelor de pe cronologie, deoarece pentru a vizualiza acțiunea particulelor, aveți nevoie de mai multe numere de cadre. 

Mergi la Fereastră> Setări / Preferințe> Preferințe.

Preferințe

Pasul 6

În Preferințe caseta, mergeți la Categorii> Setări> Glisor timp și setați Redarea începe / se termină și Start / sfârșit de animație din 1 la 500

Apasă pe Salvați buton.

Preferințe

Pasul 7

Dacă curățați cronologia, veți vedea particulele care iese din pictograma emițătorului din toate direcțiile. Acest lucru se datorează faptului că Tip emițător este setat sa Omni.

Tip emițător

Pasul 8

Cu pictograma emițătorului selectată, apăsați Ctrl-A pentru a deschide Editorul de atribute a emițătorului. Aici, schimbați Tip emițător la direcțională.

Editorul de atribute

Pasul 9

Apăsați butonul de redare și veți vedea particulele care ies înăuntru X direcție de la valoarea de Direcția X este setat sa 1.

Direcția X

Pasul 10

Schimba răspândire apreciați un pic pentru a împrăștia particulele.

răspândire

Pasul 11

Puteți modifica Viteză și Speed ​​Random valori, de asemenea, pentru a obține viteza aleatorie a particulelor.

Viteză și viteză aleatorii

Pasul 12

Cu emițătorul selectat, mergeți la particleShape1 și deschis Atribuiri de atribuire meniul derulant. Chiar acum, Tipul de defrișare a particulelor este setat sa puncte.

Atribuiri de atribuire

Pasul 13

Seteaza Tipul de defrișare a particulelor la sfere. Click pe Tipul de tip curent și apoi puteți controla Rază a sferelor.

Tipul de defrișare a particulelor

Pasul 14

Pentru a face ca particulele să cadă la sol, trebuie să aplicați câmpul de gravitație în scenă. Deci, cu particulele selectate, du-te la Câmpuri> Gravity și aplicați gravitatea.

Câmpuri> Gravity

Pasul 15

Acum puteți vedea că particulele cad din cauza gravitației.

Particulele care cad

2. Adăugarea Deflectorului

Pasul 1

De asemenea, puteți arăta particulele să reacționeze cu planul de masă. Pentru a crea planul de masă, navigați la Creați> Primitive poligon> Plan și trageți și desenați un avion în fereastra de vizualizare în perspectivă.

Creați> Primitive poligon> Plan

Pasul 2

Pentru a colizi particulele de pe sol, mai întâi selectați particulele, apoi selectați planul și apoi mergeți la Particule> Faceți Collide.

Particule> Faceți Collide

Pasul 3

Apăsați butonul de redare pentru a vedea animația. Veți vedea că particulele se înmulțesc prea mult. 

Apăsați butonul de redare

Pasul 4

Pentru a controla elasticitatea particulelor, selectați planul și mergeți la Editorul de atribute > geoConnector 1 și micșorați elasticitate valoare. Acum particulele vor sări mai puțin.

elasticitate

Pasul 5

Chiar acum particulele se alunecă și cad din planul solului, deoarece nu există fricțiune pe planul solului.

Particulele care cad

Pasul 6

Pentru a mări fricțiunea planului, selectați planul și mergeți la Editorul de atribute > geoConnector 1 și să crească Frecare valoare.

Frecare

3. Controlul emisiilor de particule

Pasul 1

Implicit, durata de viață a particulelor este setată la Pentru totdeauna

Pentru a controla durata de viață a particulelor, selectați particulele și mergeți la particlesShape1 în editorul de atribute. 

Deschis Atribute de viață derulați meniul și schimbați Modul de viață la Constant.

Seteaza Durata de viata valoare pentru 5. Înseamnă că particulele vor trăi până la cinci secunde și după aceea vor muri.

Atribute de viață

Pasul 2

De asemenea, puteți seta Modul de viață la Randament.În acest caz, puteți seta Durata de viata valoare pentru 3 și Durata de viață aleatorie la 5. Înseamnă că particulele vor muri la întâmplare între trei și cinci secunde.

Modul de viață

Pasul 3

De asemenea, puteți controla emisia particulelor. Trebuie să animați valoarea generării de particule. Cu emițătorul selectat, mergeți la Particles_Emission1 în Editorul de atribute

Chiar acum, Rată din emisia de particule este setată la 100 particule / Sec.

Editorul de atribute

Pasul 4

De exemplu, doresc să arăt emisia de particule la o rată de 100 particule pe secundă de la primul cadru la cel de-al 100-lea cadru și apoi emisia să se oprească treptat de la cadrul 100 la cel de-al 150-lea cadru.

În acest caz, navigați la primul rând pe cronologie și setați valoarea Rată la 100 și cu prim-clic pe Rată și selectați Setați tasta

Setați tasta

Pasul 5

Acum treceți la cel de-al 100-lea cadru pe linia temporală. Din nou, setați valoarea Rată la 100 și cu prim-clic pe Rată, Selectați Setați tasta

Aceasta înseamnă că valoarea emisiilor de particule din cadrul unu la 100 este de 100 de particule pe secundă.

Setați tasta

Pasul 6

Acum treceți la cel de-al 150-lea cadru pe linia temporală. Setați valoarea Rată la 0 și cu prim-clic pe Rată, Selectați Setați tasta

Aceasta înseamnă că valoarea emisiilor de particule din cadrul 100 la 150 este de 100 până la 0 particule pe secundă.

Apăsați butonul de redare și puteți vedea acum că particulele au tendința de a dispărea cu 150 de cadre.

Pasul 7

În cazul în care trebuie să modificați rata emisiilor de cadre și particule, faceți clic dreapta pe Rata (particule / Sec) și selectați Particles_Emission1_rate.output.

Rata (particule / Sec) 

Pasul 8

Se deschide Animale Curve Atribute cutie. Aici puteți juca cu Timp și Valoare opțiunile de modificare a cadrelor și a numărului de rate de emisie a particulelor.

Animale Curve Atribute

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să utilizați Instancer pentru a crea particule instancing.