Încercarea lui Hulk partea 6

Ce veți crea

1. Controlul mâinilor de fixare

Pasul 1

Deschis Maya. Deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului. 

Deschideți Maya

Pasul 2

Mai întâi de toate, verificați mișcarea L_Hand_control01. Puteți vedea asta L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 și L_FK_Wrist_control01 nu a urmat mișcarea articulației mâinilor. Trebuie să rezolvi asta.

L_Hand_control01

Pasul 3

Selectați L_wrist_jnt01 urmat de L_FK_Wrist_control01 și apoi du-te la Constrângeți> Punct și faceți clic pe caseta de opțiuni.

L_wrist_jnt01

Pasul 4

În Opțiuni de restricționare punct caseta de setări, porniți Menținerea offsetului apoi faceți clic pe Adăuga pentru a aplica comanda punct.

Opțiuni de restricționare punct

Pasul 5

Selectați L_Elbow_jnt01 urmat de L_FK_Elbow_control01 și apoi du-te la Constrângeți> Punct constrângere comanda. De data aceasta nu trebuie să verificați Menținerea offsetului așa cum a fost deja stabilit.

L_Elbow_jnt01

Pasul 6

Selectați L_Arm_jnt01 urmat de L_FK_Arm_control01 și apoi du-te la Constrângeți> Punct constrângere comanda.

L_Arm_jnt01

Pasul 7

Acum puteți verifica mișcarea comenzilor împreună cu articulația mâinii. De data aceasta toate comenzile urmăresc mișcările îmbinării mâinilor.

Verificați mișcarea comenzilor

Pasul 8

Urmați aceeași procedură cu comenzile din partea dreaptă. Selectați R_wrist_jnt01 urmat de R_FK_Wrist_control01 și apoi aplicați Punct constrângere comanda.

Punct de constrângere

2. Conectarea controalelor FK

Pasul 1

Selectați L_FK_Arm_control01 urmat de L_Arm_jnt01 și apoi du-te la Constrângeți> Orienta și faceți clic pe caseta de opțiuni.

L_FK_Arm_control01

Pasul 2

În Orient Constrângere Opțiuni fereastră de setări, verificați Menținerea offsetului și apoi faceți clic pe Adăuga pentru a aplica comanda de constrângere orientare.  

Orient Opțiuni de constrângere

Pasul 3

Selectați L_FK_Elbow_control01 urmat de L_Elbow_jnt01 și apoi du-te la Constrângeți> Orienta comanda.

Constrângeți> Orientul 

Pasul 4

Selectați L_FK_Arm_control01 urmat de L_FK_Elbow_control01 și apoi du-te pentru a selecta Constrângeți> Parent și faceți clic pe caseta de opțiuni. 

Constrângeți> Parent 

Pasul 5

În Opțiuni de constrângere părinte fereastră de setări, verificați Menținerea offsetului opțiuneapoi faceți clic pe Adăuga pentru a aplica comanda constrângere părinte.  

Opțiuni de constrângere părinte

Pasul 6

Pentru a aplica constrângerea părintelui asupra controlului încheieturii, mai întâi selectați L_FK_Wrist_control01 și apoi du-te la Editați> grup comandă sau presă Ctrl-G cheie pentru a face grupul elementelor selectate.

Editați> Grup

Pasul 7

Acum se poate vedea că gizmo transformă apare pe originea grilei așa cum se arată în imaginea următoare. Trebuie să mutați transformatorul și să-l fixați L_Elbow_jnt01.

L_Elbow_jnt01

Pasul 8

Cu grupul L_FK_Wrist_control01 selectați, țineți apăsat D și V apoi glisați butonul din mijloc al mouse-ului pe L_Elbow_jnt01 a ceda.

L_FK_Wrist_control01

Pasul 9

Selectați și redenumiți L_FK_Wrist_control01 la L_Wrist_Grp după cum se arată în imaginea următoare.

L_FK_Wrist_control01 

Pasul 10

Deschide Outliner fereastră.

Fereastra de afisare

Pasul 11

Selectați L_FK_Elbow_control01 urmat de L_Wrist_Grp și apoi du-te la Constrângeți> Mamă comanda.

Constrângeți> Parent 

Pasul 12

Urmați aceeași procedură de conectare a comenzilor FK și pentru comenzile din partea dreaptă.

care leagă controalele FK

3. Setare cheie acționată pentru comutatorul IK / FK

Pasul 1

Cu L_FK_Wrist_control01 selectați, mergeți la Animate> Setați cheia condusă > A stabilit comanda.

Animați> Setare cheie acționată> Setare 

Pasul 2

În Setați cheia condusă fereastră, selectați L_FK_Wrist_control01 apoi faceți clic pe Încărcați driverul , după cum se arată în imaginea următoare.

L_FK_Wrist_control01

Pasul 3

Cu L_Hand_IK_01 selectat, faceți clic pe Încărcătură acționată pentru a-l încărca driven după cum se arată în imaginea următoare.

Butonul de încărcare

Pasul 4

În Setați cheia condusă fereastră, selectați Comutator IKFK în Conducător auto grup urmat de selectare IK Blend în driven grup și apoi faceți clic pe Cheie pentru a aplica cheia inițială.

Comutator IKFK

Pasul 5

Cu L_FK_Wrist_control01 selectat în Conducător auto grup, setați valoarea IKFKSwitch la 1 în Editorul canalului, după cum se arată în imaginea următoare. 

L_FK_Wrist_control01

Pasul 6

Cu L_Hand_IK_01 selectat în driven grup, setați valoarea IK Blend la 0 în Editor de canale apoi faceți clic pe Cheie pentru a aplica cheia secundară după cum se arată în imaginea următoare.

L_Hand_IK_01

Pasul 7

IKFKSwitch a fost introdus acum. Când îi modificați valoarea 0, acesta va fi activat IK și când îi veți schimba valoarea 1, acesta va fi activat de FK.

IKFKSwitch

Pasul 8

În scopul testării, setați valoarea IKFKSwitch la 0. Veți vedea că se mișcă invers așa cum se arată în următoarea imagine.

IKFKSwitch

Pasul 9

Din nou, pentru scopul testării, setați valoarea IKFKSwitch la 1. Vei vedease mișcă înainte, după cum se arată în imaginea următoare.

IKFKSwitch

Pasul 10

De asemenea, puteți verifica rotirea L_FK_Arm_control01 după cum se arată în imaginea următoare.

L_FK_Arm_control01

Pasul 11

În Editor de canale, setați valoarea IKFKSwitch la 0 după cum se arată în imaginea următoare.

Editor de canale

Pasul 12

Cu L_FK_Arm_control01 și L_FK_Elbow_control01 selectat, faceți clic pe Încărcătură acționată pentru a le încărca în driven cum se arată în imaginea următoare.

L_FK_Arm_control01

Pasul 13

Cu ambele comenzi manuale L_FK_Arm_control01 și L_FK_Elbow_control01 selectat, setați valoarea Vizibilitatea este dezactivată apoi faceți clic pe Cheie buton în Setați cheia condusă fereastră. 

L_FK_Arm_control01

Pasul 14

Cu L_FK_Wrist_control01 selectat în Conducător auto grup, setați valoarea IKFKSwitch la 1 după cum se arată în imaginea următoare.

L_FK_Wrist_control01

Pasul 15

Cu ambele comenzi manuale L_FK_Arm_control01 și L_FK_Elbow_control01 selectați, porniți Vizibilitate atribut și apoi faceți clic pe Cheie buton în Setați cheia condusă fereastră.

L_FK_Arm_control01

Pasul 16

Cu L_FK_Wrist_control01 selectat, setați valoarea IKFKSwitch la 1 după cum se arată în imaginea următoare.

L_FK_Wrist_control01

Pasul 17

Cu L_Hand_control01 și L_Elbow_Control01 selectat, faceți clic pe Încărcătură acționată pentru a-l încărca driven cum se arată în imaginea următoare.

Butonul de încărcare

Pasul 18

Cu ambele comenzi manuale L_Hand_control01 și L_Elbow_Control01 selectați, opriți Vizibilitate valoarea atributului și apoi faceți clic pe Cheie buton în Setați cheia condusă fereastră. 

L_Hand_control01

Pasul 19

Cu L_FK_Wrist_control01 selectat în Conducător auto grup, setați valoarea IKFKSwitch la 0 după cum se arată în imaginea următoare.

L_FK_Wrist_control01

Pasul 20

Cu ambele comenzi manuale L_Hand_control01 și L_Elbow_Control01 selectați, porniți Vizibilitate valoarea atributului și apoi faceți clic pe Cheie buton în Setați cheia condusă fereastră. 

L_Hand_control01

Pasul 21

În același mod, completați și procedura pentru comenzile manuale din partea dreaptă.

din partea dreaptă

4. Adăugarea setului de chei acționate pe degete

Pasul 1

Ați creat deja atributele personalizate ale L_FK_Wrist_control01 în editorul de canale, după cum se arată în imaginea următoare.

L_FK_Wrist_control01

Pasul 2

Cu L_FK_Wrist_control01 selectat, faceți clic pe Încărcați driverul buton în Setați cheia condusă după cum se arată în imaginea următoare.

L_FK_Wrist_control01

Pasul 3

Cu ambele articulații degetul mare L_Thumb_jnt02 și L_Thumb_jnt01 selectat, faceți clic pe Încărcătură acționată buton.

Butonul de încărcare

Pasul 4

Selectați L_FK_Wrist_control01 urmat de Thumb Finger atribuiți și selectați L_Thumb_jnt02 și L_Thumb_jnt01 urmat de Rotiți X, Y și Z proprietăți și apoi faceți clic pe Cheie pentru a aplica cheia inițială.

Thumb Finger atribut

Pasul 5

Selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Thumb Finger atributul și apoi setați valoarea lui Thumb Finger atribuit lui -5 în Editor de canale.

Editor de canale

Pasul 6

Selectați ambele L_Thumb_jnt02 și L_Thumb_jnt01 urmat de Rotiți X, Y și Z și rotiți degetul manual manual un pic și apoi faceți clic pe Cheie , după cum se arată în imaginea următoare.

Buton cheie

Pasul 7

Selectați L_FK_Wrist_control01 urmat de Thumb Finger atributul și apoi setați valoarea lui Thumb Finger atribuit lui 10 în Editor de canale.

Editor de canale

Pasul 8

Selectați L_Thumb_jnt02 și L_Thumb_jnt01 urmat de Rotiți X, Y și Z și apoi rotiți rotiți degetul manual manual un pic așa cum se arată în imaginea următoare și apoi faceți clic pe Cheie buton.

Buton cheie

Pasul 9

Apoi, selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Degetul aratator atribut.

Index atribut Finger

Pasul 10

Selectați L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 și L_Index_jnt01 apoi faceți clic pe Încărcătură acționată buton în Setați cheia condusă fereastră.

Setați fereastra Cheie acționată

Pasul 11

Selectați mai întâi L_FK_Wrist_control01 urmat de Degetul aratator și selectați L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 și L_Index_jnt01 urmat de Rotiți Z proprietate și apoi faceți clic pe Cheie pentru a aplica cheia inițială.

L_FK_Wrist_control01

Pasul 12

Selectați L_FK_Wrist_control01 urmat de Degetul aratator atributul și apoi setați valoarea lui Thumb Finger atribuit lui -5 în Editor de canale.

Index atribut Finger

Pasul 13

Selectați L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 și L_Index_jnt01 urmat de Rotiți Z și setați valoarea acestuia 12 apoi faceți clic pe Cheie , după cum se arată în imaginea următoare.

Buton cheie

Pasul 14

Selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Degetul aratator atribuiți și apoi stabiliți valoarea acestuia 10 în Editor de canale.

Editor de canale

Pasul 15

Selectați L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 și L_Index_jnt01 urmat de Rotiți Z și setați valoarea acestuia -65 apoi faceți clic pe Cheie , după cum se arată în imaginea următoare.

Buton cheie

Pasul 16

Selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Degetul aratator atribut în Conducător auto grup. Apoi, selectați L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 și L_Middle_jnt01 urmat de Rotiți Z în driven grup și apoi faceți clic pe Cheie , după cum se arată în imaginea următoare.

L_FK_Wrist_control01

Pasul 17

Selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Degetul mijlociu atribuiți și apoi stabiliți valoarea acestuia -5 în Editor de canale.

L_FK_Wrist_control01

Pasul 18

Selectați L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 și L_Middle_jnt01 urmat de Rotiți Z în driven grup. Setați valoarea Rotiți Z la 12 apoi faceți clic pe Cheie , după cum se arată în imaginea următoare.

Buton cheie

Pasul 19

Selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Degetul mijlociu atribuiți și stabiliți valoarea acestuia 10 în Editor de canale.

L_FK_Wrist_control01

Pasul 20

Selectați L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 și L_Middle_jnt01 urmat de Rotiți Z în driven grup. Setați valoarea Rotiți Z la -60 în Editor de canale apoi faceți clic pe Cheie buton.

Editor de canale

Pasul 21

Apoi, selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Degetul inelar atributul și apoi selectați L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 și L_Ring_jnt01 urmat de Rotiți Z în driven grup. Setați valoarea Rotiți Z la 12 apoi faceți clic pe Cheie buton. 

Ring Finger atribut

Pasul 22

În același mod, completați sarcina Setați cheia condusă pentru degetul roz, incluzând și alte degete.

Setați cheia condusă

Pasul 23

În acest fel, sarcina pentru degetele drepte a fost finalizată. Puteți verifica și rotația degetelor.

Verificați rotirea degetelor 

Concluzie

Crearea comenzilor de mână și deget a fost finalizată. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați un control global și să vă curățați corpul final.