Deschis Maya. Deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului.
Mai întâi de toate, verificați mișcarea L_Hand_control01. Puteți vedea asta L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 și L_FK_Wrist_control01 nu a urmat mișcarea articulației mâinilor. Trebuie să rezolvi asta.
L_Hand_control01Selectați L_wrist_jnt01 urmat de L_FK_Wrist_control01 și apoi du-te la Constrângeți> Punct și faceți clic pe caseta de opțiuni.
L_wrist_jnt01În Opțiuni de restricționare punct caseta de setări, porniți Menținerea offsetului apoi faceți clic pe Adăuga pentru a aplica comanda punct.
Opțiuni de restricționare punctSelectați L_Elbow_jnt01 urmat de L_FK_Elbow_control01 și apoi du-te la Constrângeți> Punct constrângere comanda. De data aceasta nu trebuie să verificați Menținerea offsetului așa cum a fost deja stabilit.
L_Elbow_jnt01Selectați L_Arm_jnt01 urmat de L_FK_Arm_control01 și apoi du-te la Constrângeți> Punct constrângere comanda.
L_Arm_jnt01Acum puteți verifica mișcarea comenzilor împreună cu articulația mâinii. De data aceasta toate comenzile urmăresc mișcările îmbinării mâinilor.
Verificați mișcarea comenzilorUrmați aceeași procedură cu comenzile din partea dreaptă. Selectați R_wrist_jnt01 urmat de R_FK_Wrist_control01 și apoi aplicați Punct constrângere comanda.
Selectați L_FK_Arm_control01 urmat de L_Arm_jnt01 și apoi du-te la Constrângeți> Orienta și faceți clic pe caseta de opțiuni.
L_FK_Arm_control01În Orient Constrângere Opțiuni fereastră de setări, verificați Menținerea offsetului și apoi faceți clic pe Adăuga pentru a aplica comanda de constrângere orientare.
Orient Opțiuni de constrângereSelectați L_FK_Elbow_control01 urmat de L_Elbow_jnt01 și apoi du-te la Constrângeți> Orienta comanda.
Constrângeți> OrientulSelectați L_FK_Arm_control01 urmat de L_FK_Elbow_control01 și apoi du-te pentru a selecta Constrângeți> Parent și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Constrângeți> ParentÎn Opțiuni de constrângere părinte fereastră de setări, verificați Menținerea offsetului opțiuneapoi faceți clic pe Adăuga pentru a aplica comanda constrângere părinte.
Opțiuni de constrângere părintePentru a aplica constrângerea părintelui asupra controlului încheieturii, mai întâi selectați L_FK_Wrist_control01 și apoi du-te la Editați> grup comandă sau presă Ctrl-G cheie pentru a face grupul elementelor selectate.
Editați> GrupAcum se poate vedea că gizmo transformă apare pe originea grilei așa cum se arată în imaginea următoare. Trebuie să mutați transformatorul și să-l fixați L_Elbow_jnt01.
L_Elbow_jnt01Cu grupul L_FK_Wrist_control01 selectați, țineți apăsat D și V apoi glisați butonul din mijloc al mouse-ului pe L_Elbow_jnt01 a ceda.
Selectați și redenumiți L_FK_Wrist_control01 la L_Wrist_Grp după cum se arată în imaginea următoare.
Deschide Outliner fereastră.
Fereastra de afisareSelectați L_FK_Elbow_control01 urmat de L_Wrist_Grp și apoi du-te la Constrângeți> Mamă comanda.
Urmați aceeași procedură de conectare a comenzilor FK și pentru comenzile din partea dreaptă.
care leagă controalele FKCu L_FK_Wrist_control01 selectați, mergeți la Animate> Setați cheia condusă > A stabilit comanda.
Animați> Setare cheie acționată> SetareÎn Setați cheia condusă fereastră, selectați L_FK_Wrist_control01 apoi faceți clic pe Încărcați driverul , după cum se arată în imaginea următoare.
L_FK_Wrist_control01Cu L_Hand_IK_01 selectat, faceți clic pe Încărcătură acționată pentru a-l încărca driven după cum se arată în imaginea următoare.
Butonul de încărcareÎn Setați cheia condusă fereastră, selectați Comutator IKFK în Conducător auto grup urmat de selectare IK Blend în driven grup și apoi faceți clic pe Cheie pentru a aplica cheia inițială.
Comutator IKFKCu L_FK_Wrist_control01 selectat în Conducător auto grup, setați valoarea IKFKSwitch la 1 în Editorul canalului, după cum se arată în imaginea următoare.
L_FK_Wrist_control01Cu L_Hand_IK_01 selectat în driven grup, setați valoarea IK Blend la 0 în Editor de canale apoi faceți clic pe Cheie pentru a aplica cheia secundară după cum se arată în imaginea următoare.
IKFKSwitch a fost introdus acum. Când îi modificați valoarea 0, acesta va fi activat IK și când îi veți schimba valoarea 1, acesta va fi activat de FK.
IKFKSwitchÎn scopul testării, setați valoarea IKFKSwitch la 0. Veți vedea că se mișcă invers așa cum se arată în următoarea imagine.
IKFKSwitchDin nou, pentru scopul testării, setați valoarea IKFKSwitch la 1. Vei vedease mișcă înainte, după cum se arată în imaginea următoare.
IKFKSwitchDe asemenea, puteți verifica rotirea L_FK_Arm_control01 după cum se arată în imaginea următoare.
L_FK_Arm_control01În Editor de canale, setați valoarea IKFKSwitch la 0 după cum se arată în imaginea următoare.
Editor de canaleCu L_FK_Arm_control01 și L_FK_Elbow_control01 selectat, faceți clic pe Încărcătură acționată pentru a le încărca în driven cum se arată în imaginea următoare.
L_FK_Arm_control01Cu ambele comenzi manuale L_FK_Arm_control01 și L_FK_Elbow_control01 selectat, setați valoarea Vizibilitatea este dezactivată apoi faceți clic pe Cheie buton în Setați cheia condusă fereastră.
L_FK_Arm_control01Cu L_FK_Wrist_control01 selectat în Conducător auto grup, setați valoarea IKFKSwitch la 1 după cum se arată în imaginea următoare.
L_FK_Wrist_control01Cu ambele comenzi manuale L_FK_Arm_control01 și L_FK_Elbow_control01 selectați, porniți Vizibilitate atribut și apoi faceți clic pe Cheie buton în Setați cheia condusă fereastră.
Cu L_FK_Wrist_control01 selectat, setați valoarea IKFKSwitch la 1 după cum se arată în imaginea următoare.
Cu L_Hand_control01 și L_Elbow_Control01 selectat, faceți clic pe Încărcătură acționată pentru a-l încărca driven cum se arată în imaginea următoare.
Butonul de încărcareCu ambele comenzi manuale L_Hand_control01 și L_Elbow_Control01 selectați, opriți Vizibilitate valoarea atributului și apoi faceți clic pe Cheie buton în Setați cheia condusă fereastră.
Cu L_FK_Wrist_control01 selectat în Conducător auto grup, setați valoarea IKFKSwitch la 0 după cum se arată în imaginea următoare.
L_FK_Wrist_control01Cu ambele comenzi manuale L_Hand_control01 și L_Elbow_Control01 selectați, porniți Vizibilitate valoarea atributului și apoi faceți clic pe Cheie buton în Setați cheia condusă fereastră.
L_Hand_control01În același mod, completați și procedura pentru comenzile manuale din partea dreaptă.
din partea dreaptăAți creat deja atributele personalizate ale L_FK_Wrist_control01 în editorul de canale, după cum se arată în imaginea următoare.
L_FK_Wrist_control01Cu L_FK_Wrist_control01 selectat, faceți clic pe Încărcați driverul buton în Setați cheia condusă după cum se arată în imaginea următoare.
L_FK_Wrist_control01Cu ambele articulații degetul mare L_Thumb_jnt02 și L_Thumb_jnt01 selectat, faceți clic pe Încărcătură acționată buton.
Butonul de încărcareSelectați L_FK_Wrist_control01 urmat de Thumb Finger atribuiți și selectați L_Thumb_jnt02 și L_Thumb_jnt01 urmat de Rotiți X, Y și Z proprietăți și apoi faceți clic pe Cheie pentru a aplica cheia inițială.
Selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Thumb Finger atributul și apoi setați valoarea lui Thumb Finger atribuit lui -5 în Editor de canale.
Selectați ambele L_Thumb_jnt02 și L_Thumb_jnt01 urmat de Rotiți X, Y și Z și rotiți degetul manual manual un pic și apoi faceți clic pe Cheie , după cum se arată în imaginea următoare.
Buton cheieSelectați L_FK_Wrist_control01 urmat de Thumb Finger atributul și apoi setați valoarea lui Thumb Finger atribuit lui 10 în Editor de canale.
Editor de canaleSelectați L_Thumb_jnt02 și L_Thumb_jnt01 urmat de Rotiți X, Y și Z și apoi rotiți rotiți degetul manual manual un pic așa cum se arată în imaginea următoare și apoi faceți clic pe Cheie buton.
Apoi, selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Degetul aratator atribut.
Index atribut FingerSelectați L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 și L_Index_jnt01 apoi faceți clic pe Încărcătură acționată buton în Setați cheia condusă fereastră.
Setați fereastra Cheie acționatăSelectați mai întâi L_FK_Wrist_control01 urmat de Degetul aratator și selectați L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 și L_Index_jnt01 urmat de Rotiți Z proprietate și apoi faceți clic pe Cheie pentru a aplica cheia inițială.
Selectați L_FK_Wrist_control01 urmat de Degetul aratator atributul și apoi setați valoarea lui Thumb Finger atribuit lui -5 în Editor de canale.
Index atribut FingerSelectați L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 și L_Index_jnt01 urmat de Rotiți Z și setați valoarea acestuia 12 apoi faceți clic pe Cheie , după cum se arată în imaginea următoare.
Buton cheieSelectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Degetul aratator atribuiți și apoi stabiliți valoarea acestuia 10 în Editor de canale.
Editor de canaleSelectați L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 și L_Index_jnt01 urmat de Rotiți Z și setați valoarea acestuia -65 apoi faceți clic pe Cheie , după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Degetul aratator atribut în Conducător auto grup. Apoi, selectați L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 și L_Middle_jnt01 urmat de Rotiți Z în driven grup și apoi faceți clic pe Cheie , după cum se arată în imaginea următoare.
L_FK_Wrist_control01Selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Degetul mijlociu atribuiți și apoi stabiliți valoarea acestuia -5 în Editor de canale.
Selectați L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 și L_Middle_jnt01 urmat de Rotiți Z în driven grup. Setați valoarea Rotiți Z la 12 apoi faceți clic pe Cheie , după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Degetul mijlociu atribuiți și stabiliți valoarea acestuia 10 în Editor de canale.
L_FK_Wrist_control01Selectați L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 și L_Middle_jnt01 urmat de Rotiți Z în driven grup. Setați valoarea Rotiți Z la -60 în Editor de canale apoi faceți clic pe Cheie buton.
Editor de canaleApoi, selectați L_FK_Wrist_control01 în Conducător auto grup urmat de Degetul inelar atributul și apoi selectați L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 și L_Ring_jnt01 urmat de Rotiți Z în driven grup. Setați valoarea Rotiți Z la 12 apoi faceți clic pe Cheie buton.
Ring Finger atributÎn același mod, completați sarcina Setați cheia condusă pentru degetul roz, incluzând și alte degete.
În acest fel, sarcina pentru degetele drepte a fost finalizată. Puteți verifica și rotația degetelor.
Verificați rotirea degetelorCrearea comenzilor de mână și deget a fost finalizată. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați un control global și să vă curățați corpul final.