Refacerea Wall-e-ului Pixar în High Poly Utilizând Maya 2012 Partea 3

Astăzi vom continua seria de modelare aprofundată pentru Autodesk Maya, unde vom învăța cum să recreăm cu încredere unul dintre personajele cele mai îndrăgite ale lui Pixar, Wall-e. În lecția de astăzi vom continua să construim componente suplimentare pentru cap, să detaliem sprancenele, astfel încât să poată fi animate cu ușurință mai târziu și să înceapă lucrul la secțiunea gâtului prin adăugarea primului fișier și a cablului. Faceți clic pentru a continua!


Partea 3-1:


Partea 3-2:


Partea 3-3:


Utilizați link-ul de mai jos pentru a descărca acest tutorial pentru vizualizarea offline. Descărcați video
  • Descarca