Refacerea Wall-e-ului Pixar în High Poly Utilizând Maya 2012 Part 12

Lecția de astăzi este vorba despre adăugarea mobilității la Wall-e, pe măsură ce construiți elementele mecanice finale și articulațiile pentru mâini și încheieturi și începeți să lucrați pe treptele sale. Acestea reprezintă unele dintre componentele mai complexe și provocatoare ale construcției lui Wall-e și trebuie să se acorde o atenție deosebită modului în care acestea sunt construite și poziționate pentru a permite posibila manipulare și animație ulterior.

Rezumatul proiectului:
În această serie de modelare aprofundată pentru Autodesk Maya veți învăța să recreați cu fidelitate unul dintre personajele cele mai îndrăgite ale lui Pixar, Wall-e. Această serie de tutori pentru începători / intermediari este axată pe modelarea pe suprafață și vă va învăța tehnicile fundamentale pe care le puteți aplica oricăror proiecte. Acestea includ blocarea formei și proporția generală, crearea de forme complexe de la primitivi și menținerea unui flux de margine corect în modelele dvs. Până la sfârșitul seriei, veți avea o bună înțelegere a instrumentelor fundamentale și a tehnicilor utilizate în modelarea de înaltă poli, hard-surface și experiența de a începe să abordați proiecte complexe de modelare pe cont propriu!


Partea 12: Video 1


Partea 12: Video 2


Partea 12: Video 3


Utilizați link-ul de mai jos pentru a descărca acest tutorial pentru vizualizarea offline.

Descărcați video
  • Descărcați (Videoclipurile 1,2 și 3)