Refacerea Wall-e-ului Pixar în High Poly Utilizând Maya 2012 Partea 13

Suntem acum la partea 13 în seria de modele Wall-e și modelul nostru începe să se transforme într-adevăr. În partea anterioară ați început să creați treptele lui Wall-e, iar în această lecție veți explora lucrările interioare și veți începe să creați multe componente care alcătuiesc această secțiune detaliată.

Rezumatul proiectului:
În această serie de modelare aprofundată pentru Autodesk Maya veți învăța să recreați cu fidelitate unul dintre personajele cele mai îndrăgite ale lui Pixar, Wall-e. Această serie de tutori pentru începători / intermediari este axată pe modelarea pe suprafață și vă va învăța tehnicile fundamentale pe care le puteți aplica oricăror proiecte. Acestea includ blocarea formei și proporția generală, crearea de forme complexe de la primitivi și menținerea unui flux de margine corect în modelele dvs. Până la sfârșitul seriei, veți avea o bună înțelegere a instrumentelor fundamentale și a tehnicilor utilizate în modelarea de înaltă poli, hard-surface și experiența de a începe să abordați proiecte complexe de modelare pe cont propriu!


Partea 13: Video 1


Partea 13: Video 2


Partea 13: Video 3


Utilizați link-ul de mai jos pentru a descărca acest tutorial pentru vizualizarea offline.

Descărcați video
  • Descărcați (Videoclipurile 1,2 și 3)