În cursul acestei serii extensive de 7 zile. Shray Khanna vă va ghida în întregul proces de creare a unui vehicul de gen, de tip low-poly, folosind Maya și Photoshop. De-a lungul seriei, Shray acoperă în detaliu conducta completă următoare. În ziua a 7-a vom finaliza proiectul "Next_Gen Armored Car", prin crearea shaderului, iluminarea scenei și redarea folosind Metalray în Maya.
Pentru a începe, combinați corpul inferior al mașinii într-o singură plasă. Apoi combinați întreaga secțiune a turelei într-o altă rețea și rotiți-o pentru testele noastre de testare.
Acum, selectați ambele roți din față și rotiți-le puțin în dreapta, pentru a adăuga o mișcare la rand.
Deschideți acum "Managerul Plug-in" (Fereastră> Setări / Preferințe> Manager Plug-in.)
În fereastra "Plug-in Manager", faceți clic pe opțiunile "Loaded and Auto Load" "Mayatomr.mll". Și va încărca randătorul Ray mental, pe care îl vom folosi pentru randările noastre.
Acum, selectați pictograma "Setări de redare" (afișată mai jos) și deschideți fereastra respectivă. În fereastră schimbați Renderer de la "Maya Software" la "Ray mental".
Acum derulați în jos în fereastră și sub tab-ul "Dimensiune imagine", schimbați "Presetări" la 640x480 , aceasta va fi mărimea noastră de redare. Puteți mări dimensiunea randării oricând după ce ați obținut rezultatul final, dar folosirea unei dimensiuni mai mici ne va economisi timp în timp ce lucrăm spre rezultatul final.
Acum intrați în fila "Caracteristici", iar sub "Caracteristici de redare" bifați opțiunile "Adunare finală" și "Ocluzie ambientală". Gathering finală este o tehnică utilizată pentru estimarea globală a iluminării în scenă, iar ocluzia ambientală este umbrele calculate pe suprafață.
Acum treceți la fila "Calitate" și măriți "Nivelul maxim de eșantionare" la 4. Sub "filtrarea cu mai multe pixeli" schimbați "Filtrul" în "Mitchell".
Apoi treceți în fila "Iluminare indirectă", iar sub "Mediu", setați "Iluminarea bazată pe imagine" pe "Creare". Iluminarea bazată pe imagine face exact ceea ce înseamnă numele, putem configura o imagine HDRI pentru a lumina scena noastră. Toate informațiile de iluminare stocate în HDRI sunt capturate și apoi proiectate înapoi în scenă la timpul de randare.
Acum du-te la Vizualizare> Setări cameră> Rezoluție poartă. Acest lucru vă va arăta rezoluția într-o fereastră tăiată, astfel încât să puteți avea doar o parte din mașină de care aveți nevoie.
Acum, în "Editorul de atribute", sub "Atribute de iluminare bazate pe imagine", navigați la o imagine HDRI. Am câteva colecții de imagini gratuite pe care le-am colectat de la diferite site-uri online. Dacă nu aveți o imagine HDRI, puteți găsi cu ușurință o mulțime de bune prin căutarea online și apoi folosiți destul de ușor.
Acum puteți vedea imaginea aplicată domului în jurul vehiculului blindat.
Acum, în "Editorul de atribute" din "Atribute de iluminare bazate pe imagine", derulați în jos până la "Render Stats" și debifați "Visibility Primary". Acum, domul nu va apărea în rand, doar informațiile despre iluminat.
Acum, setați unghiul camerei la ceea ce avem nevoie pentru redarea noastră și selectați fereastra "Render View".
Acum, în "Fereastra vizualizare Render", faceți clic pe "Render Pictogramă" și va face vizualizarea curentă cu iluminarea prezentă aplicată.
Acum avem nevoie de niște umbre sub masina blindată, așa că creați un "plan de poligon" și poziționați-l dedesubt. De asemenea, trebuie să aplicăm un shader la acesta, atât de deschis "Hypershade", cât și sub tab-ul "Surface", să creați un shader "Utilizați fundalul" și să îl aplicați la planul de la sol.
Acum faceți dublu clic pe materialul din fereastra Hypershade, aceasta va deschide proprietățile în "Editorul de atribute". Acum, reduceți "Specular Color" la un gri închis prin deplasarea cursorului spre stânga, schimbați de asemenea "Reflectivity" la 0.
Acum, acest material "Utilizați fundalul" ia culoarea mediului și îl aplică la suprafață. În acest fel, avionul nostru simplu se va amesteca bine cu mediul înconjurător. Acum, apăsați "Render" din nou și veți observa umbrele de pe teren.
.
Mergi la Creați> Luminile> Lumină Spot, și să creați o lumină spot în scenă. Acum, o lumină Spot face ceea ce sugerează și numele, îl puteți plasa în fața activului și va lumina numai locul special.
.
Acum mutați și plasați Lumina Spot așa cum este arătat și măriți-o astfel încât să o vizualizați corect.
Acum, în "Editorul de atribute" sub "SpotLightShape1", schimbați "Unghiul conic" la 75 , "Unghiul Penumbra" la -10 și "Dropoff" la 10.536.
Acum, selectați caseta "Culoare" (1), (se va deschide selectorul de culori la aceeași instanță), se va schimba culoarea în "Cyan" (culoarea albastru deschis) (2).
Acum derulați în jos în "Editorul de atribute" și sub "Raytrace Shadow Attributes", bifați opțiunea "Utilizați opțiunile de urmărire a radiațiilor" și potriviți valorile afișate.
Acum, de fiecare dată când ajustează setările, trebuie să vedem dacă e în regulă. Dar redarea scenei de fiecare dată ne va costa mult timp. Deschideți astfel fereastra de redare, trageți și selectați orice zonă dorită, apoi "Faceți clic dreapta" și mergeți la Render> Render Regiune. Acest lucru va face doar regiunea selectată și nu scenă completă, acest lucru ne va salva mult timp și veți observa și rezultatele.
Acum, acest lucru este un "Regiune Render" de partea de jos a masinii, veți observa umbra proeminent pe teren.
Acum copiați Spotlight-ul și puneți-l pe cealaltă parte așa cum este arătat.
Schimbați culoarea acestui nou reflector în "White". Schimbați "Intensitatea" la 0.2 (1), "Penumbra Angle" la -3.388 (2) și, în final, opriți opțiunea "Opriți" opțiunea "Utilizați umbrele de urmărire a radiațiilor" (3).
Acum, du-te din nou la Creați> Luminile> Luminile punctului, acest lucru va crea o lumină de punct în scenă. O "lumină punctuală" este doar o lumină sferică care emite lumină în toate direcțiile și este foarte subtilă.
Acum, prin utilizarea "Instrumentului de mișcare", plasați Lampa de Point din spatele vehiculului pentru a da lumină de fundal.
Păstrați culoarea numai implicit "Alb" și setați-o pe "Intensitate" la 0.3.
Acum duplicați aceeași lumină și plasați-o pe cealaltă parte a spatelui (1). Schimbați culoarea la "Galben deschis" (2).
Acum apăsați "Render" și veți vedea ieșirea finală cu toate luminile aplicate.
Acum, faceți clic dreapta pe render și mergeți la Fișier> Salvați imaginea.
Navigați la director și salvați fișierul cu orice nume vă place (salvați-l ca un Targa).
Acum, deschideți fișierul în Photoshop și mergeți la fila "Canale". Utilizând canalul "Alpha", efectuați o selecție prin Ctrl + clicpe canalul alfa.
Acum inversați selecția folosind Ctrl + Shift + I, selectați stratul principal și apăsați "Backspace", iar acesta va șterge restul selecției.
Acum creați un strat "Nou" sub original și completați-l cu culoarea "Alb". Acesta este rezultatul nostru final, deci puteți salva acum această imagine ca imagine .jpeg pentru rezultatul final.
Puteți stabili o poziție dinamică finală prin rotirea roților și a turelei în Maya.
Și aici sunt cele 3 randamente finale, realizate cu aceleași proceduri.