În cursul acestei serii extensive de 7 zile. Shray Khanna vă va ghida în întregul proces de creare a unui vehicul de gen, de tip low-poly, folosind Maya și Photoshop. De-a lungul seriei, Shray acoperă în detaliu conducta completă următoare. În ziua a 4-a vom pregăti modelul nostru pentru subdiviziune și vom completa modelul poli high.
Acum trebuie să creăm plasa de înaltă poligon pentru mașina blindată, aceasta va fi folosită pentru a genera hărți normale și ocluzionale. Deci, pentru comoditate, duplicați plasa completă Low Poly și adăugați-o într-un strat nou. Redenumiți-o "Mare" și apoi selectați plasa duplicat, "Faceți clic dreapta pe strat și faceți clic pe" Adăugați obiecte selectate ".
Acum, pentru a crea plasa de înaltă poli cu Meshsmooth, trebuie să adăugăm margini de susținere la ochiurile de plasă pe colțuri în cea mai mare parte. Așadar, începeți cu ansamblul roții din față, folosind doar "Instrumentul de inserare a buclăului de margine", începeți să adăugați muchii în jurul colțurilor. (Vezi imaginile de mai jos).
Acum, adăugați toate aceste margini de susținere în toate colțurile, veți vedea că avem câteva margini suplimentare, îndepărtați marginile suplimentare ori de câte ori nu sunt necesare. În cea de-a treia imagine de mai jos puteți vedea că plasa este netedă, pentru a face acest lucru trebuie doar să selectați ochiurile pe care ați vrut să le previzualizați ca netezite și apăsați 3 pe tastatură. NOTĂ: Aceasta este doar o "previzualizare" netedă a ochiului de plasă și nu Meshsmooth real.
Acum, pentru partea inferioară a arcului, folosind "instrumentul de poligon Split", adăugați muchii spre interior. (instrumentul "Introduceți bara de margine" nu va funcționa aici, deoarece are câteva margini deschise.)
Completați acum buclele de margine prin îmbinarea vârfurilor împreună, apoi adăugați muchii către partea inferioară a arcului. Și mutați vârfurile spre marginea interioară și conectați mai mult buclele de margine.
Doar repetând aceeași procedură aici, adăugând bucle de margine și eliminând buclele suplimentare care nu sunt necesare.
Acum adăugați câteva bucle de margine suplimentare în centrul arcului pentru a avea o bună tessellation după meshsmooth. este aplicat. Apoi "Mirror" geometria și păstrați "Threshold Merge" la 0,01, pentru a evita fuzionarea marginilor centrale.
Acum, mergeți la Cârligul inferior și începeți să adăugați bucle de margine folosind "Instrumentul de inserare a buclei de margine", extrudați fețele ori de câte ori este necesar. Apoi selectați marginea superioară a cârligului și mergeți la Editați Mesh> Bevel și deschideți caseta Opțiuni. În caseta cu opțiuni, setați "Segmente" la 2, apoi mergeți la Inputs Bevel și potriviți setările de mai jos.
Acum, aici sunt cateva mici parti in care tocmai am adaugat margini de sprijin pentru a le face netede in mod corect cu meshsmooth. Adăugați bucle de margine la aceste părți urmând imaginile de mai jos.
Acum ne vom deplasa pe pistolul din față și vom începe să adăugăm margini de susținere în jurul colțurilor.
Folosind Extrude, adăugați marginile interioare de susținere și vizualizați-o cu previzualizarea netedă (apăsând 3) pentru a verifica dacă forma iese după cum doriți.
Acum ne mutăm la Corpul principal al mașinii. Începeți cu partea din față, adăugând muchii de sprijin și ștergând buclele de margine inutile. În cele din urmă, folosiți "Instrumentul de poligon împărțit" conectați buclele întrerupte.
Începeți să adăugați margini folosind instrumentul "Split Polygon Tool" și potriviți punctul de colț așa cum se arată mai jos, apoi faceți marginea superioară o buclă continuă.
Acum, continuați buclele de margine care sunt lăsate cu ajutorul instrumentului "Split Polygon Tool". Apoi, îmbunătățiți topologia ochiurilor de plasă pe mai multe părți, după cum se arată mai jos, pentru că acest lucru vă va ajuta atunci când vă faceți griji. este aplicată (verificați întotdeauna cu previzualizarea netedă pentru a vedea cum se va arăta atunci când este afișat.), pentru a păstra o filă privind progresul.
Doar aceeași abordare aici. Au fost adăugate mai multe margini pentru a oferi suport.
Acum treceți la porțiunea din spate și începeți să adăugați margini de susținere în jurul acestor margini.
Acum, adăugând margini de susținere pe porțiunea din spate și îmbunătățind, de asemenea, topologia părții frontale, deoarece aceste bucle ating în față.
Completați complet margini de susținere la toate colțurile tari și apoi adăugați o buclă în centru pentru a avea o bună tessellare. Examinați ochiurile cu o "previzualizare netedă". Dacă totul pare corect, "Oglindă" și setați "Merge Threshold" la 0,01.
Acum, ne mutăm în trapele din față ale mașinii și adăugăm margini de sprijin, adăugăm o altă margine în centru pentru o bună tessellare și, în sfârșit, verificăm-o cu previzualizare netedă.
Acum treceți la trapa superioară și pentru această plasă. Mai intai trebuie sa imbunatatim topologia un pic, astfel incat sa putem adauga bucle de margine cu usurinta fara prea mult hassle. Așa că adăugați doar câteva margini pentru a continua buclele și ștergeți câteva margini care rup continuitatea, apoi începeți să adăugați bucle de margine folosind "Instrumentul de inserare a buclăului de margine", după cum se arată mai jos.
Doar aceeași procedură de adăugare a marginilor de susținere și a buclelor continue pentru urmărirea ochiului.
Doar urmărirea aceleiași rețele, folosind aceleași instrumente și tehnici.
Urmărirea aceleiași ochiuri.
Același pasaj al trapei superioare.
Adăugați o singură muchie de susținere în jurul marginii de mijloc, deoarece nu va fi nevoie să fie atât de ascuțită încât să adăugăm doar o margine. Și previzualizați plasa cu previzualizare netedă pentru a verifica.
Acum, ne mutăm la trapa rotundă, folosind "Instrumentul de inserare a buclăului de margine" pentru a sprijini marginile și "Extrude" pentru a adăuga câteva detalii suplimentare pe care le vom coace doar în harta Normal.
Acum adăugați margini de susținere în funcție de claritatea necesară și apoi verificați-o cu previzualizare netedă.
Acum du-te la aceste părți mici peste trapa circulare, și adăugați margini de sprijin, amintiți-vă să-l verificați cu previzualizare netedă.
Acum, combinați aceste părți mici împreună cu trapa circulară, duplicați-o și înlocuiți celelalte două trapeze cu cele noi.
Acum, ridicați suportul mic pentru conducta laterală și începeți să adăugați margini de susținere. Apoi, pentru micile detalii, extrudați centrul și fețele laterale împreună, așa cum se arată.
Acum, selectați numai "Instrumentul de mutare" și mergeți la Afișaj> Elemente UI> Setări de instrumente. Apoi, în setările Instrumentului de mutare faceți clic pe "Setare la margine", veți observa că instrumentul dvs. de mutare nu este vizibil acum, faceți clic pe marginea prezentată în imaginea 3 și veți observa că axa instrumentului dvs. de mutare este convertit în axa marginii selectate. Acum, acest lucru vă va ajuta să mutați marginea în acea axă foarte ușor.
Acum, folosind aceeași tehnică, mutați această margine în apropierea muchiei colțului, apoi adăugați câteva bucle de margine în jurul marginilor centrale, utilizând "Instrumentul de inserare a buclăului de margine". Apoi selectați marginea centrală a unei părți planare și le mutați puțin în interior. Repetați aceeași procedură cu marginile centrale ale celeilalte părți. Apoi, adăugați marginile de susținere la toate aceste margini centrale așa cum este arătat.
Acum, pentru a elimina marginile suplimentare care nu sunt necesare. Mai întâi îmbinați toate vârfurile în colț (pentru ambele colțuri), apoi selectați toate marginile rămase și le ștergeți. Dupa aceea duplicati plasa si inlocuiti-o cu cea de mai jos.
Acum ne mutăm la rezervoarele de combustibil amplasate pe ambele părți ale mașinii. Începeți prin adăugarea de margini de susținere în jurul marginilor colțului utilizând "Instrumentul de inserare a buclăului de margine" și apoi verificați previzualizarea netedă a ochiului de plasă.
Acum alegeți baza bazinului și, deoarece este o suprafață foarte netedă. Adăugați câteva detalii pe care le vom putea utiliza pentru harta normală. Acum "Extrude" se confruntă cu centrul de două ori și se creează o formă ca aceasta (3).
Acum adăugați câteva margini de susținere în jurul marginilor colțului exterior, dar această bucla va însoți de asemenea forma centrală. Astfel, în modul Vertices, selectați vârfurile în jurul formei centrale și deplasați-le mai departe de marginile (2) (3).
Acum, selectați vârfurile de colț ale formei și scalei centrale din Y și Z axa unul câte unul (1). (Nu scalați în X-axă, deoarece aceasta va stoarce vârfurile). Faceți conturul formei centrale rotunjite. Apoi adăugați margini de susținere astfel încât să se uniformizeze corect cu oțelul. (2). Apoi selectați fețele inelului exterior (3).
Trebuie doar să adăugați muchii de sprijin și să scăpați de marginile suplimentare, adăugați în final niște muchii pentru a susține forma curbată numai pe colțuri.
Acum, la cârligele mici din jurul rezervorului, adăugați marginile de susținere așa cum se arată.
Acum, conectorul dintre Rezervor și Mașină, am făcut aceeași abordare de a adăuga muchii de susținere la colțuri și câteva în mijloc pentru a susține rotunjimea.
Acum, pentru cele câteva părți mici, am urmat aceeași procedură folosind aceleași instrumente și tehnici. Vă arăt doar rezultatul final, deoarece toate aceste suprafețe sunt destul de simple și trebuie doar să utilizați "Inserarea Edge Loop Tool".
Toate aceste părți mici au fost făcute folosind aceeași procedură.
Aceeași procedură este folosită pentru țevile de eșapament și cutia utilă.
Lumina din spate a fost făcută exact în același fel.
Acum, ne mutăm pe partea superioară și alegem mai întâi duza pistolului turtit, tocmai am adăugat marginile de susținere așa cum se arată. Iată rezultatul final.
Acum, la duza Sub a pistolului, urmând aceeași procedură din nou.
Acum, începeți să adăugați margini de sprijin la baza duzelor și să ștergeți jumătatea stângă, astfel încât să nu aveți de făcut aceeași sarcină de două ori.
Acum, deoarece această formă este un pic complicată, trebuie să folosim "instrumentul de poligon Split" pentru câteva suprafețe pentru a obține buclele de margine dorite.
Acum, verificați dacă suprafața se desprinde bine cu ochiuri de plasă, apoi începeți să adăugați margini de sprijin părților rămase.
Urmând aceeași procedură și aici. Și, de asemenea, scăpa de orice bucle de margine suplimentare "nu sunt necesare".
Doar îmbunătățirea topologiei ochiurilor de plasă pentru ochiurile de plasă. aici. În cele din urmă, oglindă și modificați pragul 0,01.
Acum, partea sferică inferioară a pistolului este bună pentru ochiurile de plasă, așa că alegem partea mică lângă pistol și începeți punerea marginilor de susținere în jurul marginilor colțului.
Doar urmați aceeași procedură de adăugare a marginilor de susținere. După ce adăugăm marginile, oglindă cu un prag de îmbinare 0,01.
Acum, alegeți turela principală și adăugați marginile de susținere. Deoarece acesta este un obiect foarte complex, nu putem folosi doar "Tool Edge Loop", ci trebuie să folosim și "Instrumentul de poligon Split" pe cea mai mare parte a geometriei.
Doar urmărirea pe aceeași plasă, folosind din nou "Instrumentul Poligon Split", "Restrângeți" pe margini și "Inserați Edge Loop Tool".
Urmați procedura descrisă mai jos.
Acum, de asemenea, trebuie să ne asigurăm că scăpăm de orice margini suplimentare în geometrie și, de asemenea, ameliorăm topologia. În cele din urmă, verificați cu previzualizarea netedă, veți observa marginile foarte ascuțite ale colțurilor (pe care nu le dorim). Deci, pentru aceștia, vom urmări anumiți pași.
Acum, pentru a face colțurile netede, trebuie să scădem bucla de margine laterală și să păstrăm marginea superioară la o anumită distanță, folosind Instrumentele Mutare și scalare. Verificați cu previzualizarea netedă și odată ce dorim netezirea dorită, putem să scăpăm de marginile suplimentare de care nu avem nevoie.
Acum treceți la adăugarea marginilor de susținere a detaliilor, după cum se arată mai jos.
Verificați previzualizarea netedă și veți observa câteva crăpături chiar sub ambele colțuri inferioare. Deci, pentru a elimina îndoiala, selectați ambele vârfuri inferioare (2) și deplasați-le puțin. Apoi adăugați marginea de susținere detaliilor rămase, după cum se arată în imaginile de mai jos.
Acum, pentru marginile interioare de sprijin, trebuie să folosim instrumentul "Split Polygon Tool" și apoi să folosim "Restrângere" pentru a îmbina marginile. Și, de asemenea, adăugați muchii de sprijin la forma extrudată.
Acum îndepărtați marginile suplimentare și îmbunătățiți topologia marginilor colțurilor.
Urmând aceeași procedură de adăugare a marginilor de susținere. Toate aceste piese mici sunt gata pentru meshsmooth.
Folosind aceleași proceduri, adăugați suport pentru pistolul montat.
Acum, ne mutăm la marginea roții, în această parte a jantei, trebuie să adăugăm detalii pentru harta noastră normală, așa că mai întâi adăugați muchii folosind "Instrumentul de introducere a buclei de margine", apoi "Extrude" inelul fețelor. În cele din urmă, adăugați margini de sprijin acolo unde este necesar.
Acum extrudați fețele centrale pentru a adăuga marginile de sprijin pentru ambele părți și verificați din nou cu o previzualizare netedă.
Acum, pentru janta din spate, urmați aceleași proceduri ca înainte, pentru a adăuga marginile de susținere acolo unde este necesar?
Acum pentru rularea anvelopelor, aceasta este una dintre cele mai bune tehnici cunoscute. Mai întâi creați un Cub Polygon simplu, apoi ștergeți fețele inferioare și laterale. Apoi selectați cele 2 margini de colț și le "Bevel". Apoi, ștergeți fețele mici create de tăișuri, apoi adăugați o margine mai mult pe ambele părți și le scalați pentru a da puțină rotunjime pereților laterali. Cu ajutorul instrumentului "Inserați unelte de buclă de margine" adăugați câteva margini în funcție de forma de rulare necesară.
Acum, selectați aceste 5 fețe frontale pe partea stângă și cele 5 fețe posterioare din partea dreaptă (1). Extrudați-le după cum se arată, apoi selectați cele 2 bucle de margine și le ștergeți.
Acum, conectați cele două vârfuri deschise în diagonală folosind "instrumentul de poligon împărțit" și apoi introduceți buclele de margine în centrul ambelor forme indentate, astfel încât toate vârfurile să fie la o distanță echivalentă. Apoi, în modul Vertex, selectați vârfurile dintr-o parte și utilizând "Scală discretă" din setările Scale. Scalați-le pe X-Axa de a le face planuri. Repetați același proces pe vârfurile celeilalte părți. Nu uitați să opriți opțiunea "Scală discretă".
Acum duplicați plasa și plasați-o lângă cea originală, aici veți putea vedea câteva lacune în noduri. Deci, pe a doua plasă, tweak vertices un pic și prinderea lor la prima.
Ștergeți prima plasă acum ca cea de-a doua având toate vârfurile înșurubate corespunzător, așa că o vom folosi. Acum, duplicați plasa în jur de 30 de ori și combinați-o, apoi mergeți la Creați deformatoare> Nonlinear> Bend.
Deformatoarele sunt modificatori pe care le putem folosi pentru a ne deforma ochiurile în mod neliniar. "Bend" face cum se spune și îndoaie suprafața pe o anumită axă și asta este Z-Axă în cazul nostru. Deci, atunci când utilizați "Bend" asigurați-vă întotdeauna că Z-Axa este perpendiculară pe suprafață, deoarece curbura se va întâmpla numai în Z-Axă.
Acum sub INTRĂRI> bend1 încercați să măriți valoarea "curbură" la o anumită cifră aleatoare doar pentru a verifica curbura.
Acum, după cum puteți vedea, Curbura este inversată. Deci pune o valoare -3.15 pentru "curbură" și veți obține anvelopele de rulare. Acum creați un "grup" constând din plasă și deformatorul de îndoire, selectându-le pe ambele și apăsând Ctrl + g. Apoi selectați numai grupul și plasați-l chiar deasupra roții din față a ecranului lateral.
Acum, selectați doar Bend Deformer și mutați-l puțin, veți observa că diametrul anvelopei crește deoarece schimbăm pivotul curburii prin deplasarea deformatorului. Prin urmare, folosind acest set, dimensiunea anvelopei imaginea, după cum se arată.
Acum am finalizat trenul de rulare cu doar câteva tehnici simple și fără probleme. Și amintiți-vă un lucru că valoarea "curburii" poate varia în timp ce faceți același lucru din nou, deci ajustați valorile în consecință.
Acum, selectați toate vârfurile benzii de rulare și îmbinați-le cu un "prag" de 0,001, așa cum tocmai am combinat ochiurile de plasă, dar nu am îmbinat încă nodurile.
Acum măriți marimea marginii exterioare un pic, astfel încât plasa de rulare să se potrivească sub ea și scala buclă interioară a trenului astfel încât să nu se intersecteze janta.
Acum creați aceeași jantă exterioară pentru roata din spate.
Și din nou scala buza exterioară a benzii de rulare pentru ao conține în interiorul jantei.
Aplicați previzualizarea netedă la jantă, dar nu la suprafața de rulare. Și roata dvs. mare de poli este gata să plece.
Acum, pentru a adăuga mai multe detalii. Creați o sferă de poligon și scalați-o pe Y-apoi ștergeți jumătatea inferioară și creați două cuburi de poligon și plasați după cum se arată (intersectând cu sfera).
Acum, selectați Sfera și apoi selectați unul dintre Cuburi și Mergeți la Mesh> Booleans> Diferență. Ceea ce face Boolean este să adauge, să scadă sau să intersecteze o plasă.
După cum veți vedea, rezultatul este scăderea Cube-ului din Sphere. Așadar, selectați din nou Sfera și apoi celălalt Cub și apăsați G (care este "Repetați ultima comandă"). Și aici este rezultatul final al bolțului nostru.
Acum, cu boolean, uneori rețeaua va fi distorsionată sau părțile vor fi șterse. Deci, pentru această utilizare, "Adăugați un instrument de poligon" pentru a umple găurile vizibile.
Acum puneți șurubul peste jantă și schimbați pivotul spre centrul roții.
Acum copiați Boltul și utilizați opțiunea "Rotație discretă" din setările de rotire. Rotiți 7 copii ale șurubului la o distanță egală, după cum se arată.
Acum, folosind instrumentele Mutare și Rotiți, plasați niște șuruburi pe partea din față a caroseriei, după cum se arată mai jos.
Aici am plasat câteva copii ale bolțului.
De asemenea, așezați mai multe șuruburi pe baza cisternei.
Ultimele șuruburi sunt plasate pe partea din spate.
Acum trebuie să aplicăm Meshsmooth. la toate ochiurile. Previzualizarea netedă este doar o previzualizare și nu Meshsmooth. Prin urmare, selectați baza principală și Accesați Mesh> Smooth"Opțiune".
Acum schimbați nivelul de diviziune 3, deoarece 3 niveluri sunt mai mult decât suficiente pentru acest lucru.
După aplicarea aplicației Smooth veți observa că numărul feței ochiului de plasă a crescut drastic, îmbunătățind finețea mesei realizate.
Acum, selectați Turela și apăsați G pentru a repeta ultima comandă.
Acum, selectați toate ochiurile de plasă, cu excepția benzilor de rulare a anvelopei și aplicați dispozitivul Meshsmooth. lor.
Și aici este modelul nostru complet de Mașină de înaltă tehnologie blindată.