În cursul acestei serii extensive de 7 zile. Shray Khanna vă va ghida în întregul proces de creare a unui vehicul de gen, de tip low-poly, folosind Maya și Photoshop. De-a lungul seriei, Shray acoperă în detaliu conducta completă următoare. Începând cu modelarea politică joasă în zilele 1 și 2, apoi deplasându-se pe maparea uv, modelarea înaltă a poli, coacerea și, în final, crearea texturii.
În partea din spate a trapei, creați un nou Cilindru poligon cu 12 (1) și apoi, în modul Vertex, selectați vârfurile de sus și scalați-le pentru a crea o conicitate, după cum se arată (2). Ștergeți fețele inferioare ale cilindrului, deoarece acestea nu vor fi vizibile.
Acum selectați fețele de sus și utilizați Extrude (de trei ori), realizați forma de mai jos (mai întâi Extrudează fețele și le scalați, apoi Extrude din nou și Deplasați fețele în jos (1)..
Acum Selectați marginile alternante pe bucla de margine centrală și mergeți la Editați rețeaua> Reducere. Aceasta va prăbuși marginile selectate și vom avea acum o buclă de margine optimizată (poligoane reduse.)
Acum, selectați fețele conținute în bucla de margine optimizată și folosiți instrumentele Extrude, Movement și Scale pentru a crea forma antenei, prezentată mai jos.
În conformitate cu planurile noastre, există o altă antenă pe cealaltă parte a trapei, destul de asemănătoare cu aceasta. Deci, selectați fețele pe care tocmai le-ați creat și mergeți la Editare retea> Duplicare fata.
Acum, selectați fețele duplicate în modul Obiect și schimbați pivotul în centru prin apăsarea și menținerea apăsată D + V. Apoi mutați-l în poziție și scalați-l puțin pentru a da o variație (1). De asemenea, micșorați înălțimea prin deplasarea vârfurilor în jos (2), apoi scalați verdele și bucla inferioară în jos (3).
Folosind acum opțiunea Make Live, creați un nou Cub poligon pe suprafață, după cum se arată. Selectați și Extrudați fața posterioară a cubului pentru a crea această formă. Nu uitați să ștergeți întotdeauna fețele de fund pe acest tip de geometrie. (deoarece nu vor fi vizibile.)
Selectați primele două fețe ale formei și le extrudați o dată, mutați fețele în sus și micșorați-le într-un pic (1). Apoi Extrudați fețele din nou și deplasați-le în sus, după cum se arată (2).
Acum, cu ajutorul instrumentului Inserare buclă de margine, introduceți o margine în apropierea centrului (1), apoi selectați fața de capăt din spate și Extrudați-o pentru a obține forma prezentată mai jos.
Acum du-te la Creați> Primitive poligon> Torus. Și puneți noul Torus peste forma cubului extrudat. Aliniați-l în funcție de forma cubului.
Acum, selectați toate aceste fețe suplimentare și ștergeți-le.
Cu ajutorul instrumentului Creare poligon, creați o formă urmând planul de vizualizare laterală.
Folosind instrumentul de poligon Split, uniți toate vârfurile deschise pentru a scăpa de orice tip de n-goni (1). Și apoi selectați toate fețele și le extrudați (2).
Introduceți o bucată de margine nouă utilizând instrumentul Inserare buclă de margine (1) și apoi selectați fața inferioară și Extrude it out. (2)
Acum, eliminați buclele de margine suplimentare necesare pentru extrudare, prin ruperea și îmbinarea vârfurilor cu colțul (1). Și apoi oglindă geometria spre cealaltă parte pentru a finaliza forma (2).
Utilizând instrumentul Poligon Split, creați 2 bucle de margine noi în jurul părții inferioare a formei (1). Apoi selectați cele două fețe centrale de fund și le extrudați. Selectați fețele din spate ale suprafeței nou extrudate și extrudați-le, deplasați în cele din urmă cele 2 margini superioare înapoi, după cum se arată în figură (2).
Creați un nou Cilindru poligon cu 12 laturile de pe partea laterală a bazei, extrudați fețele laterale pentru a crea această formă (1). Apoi mutați partea din spate a acesteia în centrul bazei și oglindiți-o, pentru a crea cealaltă jumătate (2).
Apoi creați un nou Cilindru de poligon cu 12 laterale pentru duza pistolului. Din nou, utilizând instrumentele Extrude, Movement și Scale. Creați forma prezentată în pașii de mai jos.
Duplicați cilindrul de duze și ștergeți toate fețele suplimentare, dar forma originală a cilindrului (1). Apoi ștergeți și fețele de sub primele 4 fețe (2).
Acum, selectați cele 2 margini alternante și mergeți la Editați Mesh> Bevel (1). În caseta de setări care se deschide, setați "Segmente" la 1 (2).
Selectați marginile din spate și le excesați de câteva ori, pentru a crea această formă.
Ștergeți o jumătate din plasă, deoarece nu vrem să facem același lucru pe ambele părți. (vom oglindi după). Selectați aceste margini laterale și utilizând Extrude creați această formă. (1) După rupere, îmbinați vârfurile selectate împreună. (2)
Extrudați marginile din partea laterală și fixați-o până la marginea centrală (1), apoi utilizați instrumentul Split Polygon Tool pentru a crea 2 margini noi, astfel încât acestea să poată fi fixate la cele două vârfuri deschise (2).
Acum Extrudați marginea laterală a părții din spate și fixați-o în centru (1). Folosind instrumentul de poligon Split, creați 2 margini noi pentru a fixa cele două vârfuri deschise (2).
Extrudeți marginea inferioară spre centru și îmbinați vârfurile.
Acum oglindeste geometria pe X-axă (numai) pentru a finaliza cealaltă jumătate.
Din partea din spate, selectați cele două fețe afișate, Extrude și Scale (1), apoi Extrudeți fețele din nou și deplasați-le înapoi. De asemenea, scala-le jos un pic pe X-axa (2).
Acum, folosind Instrumentul Creare poligon, creați forma de bază a declanșatorului pistolului în vederea laterală.
Acum, selectați fața pe care tocmai ați creat-o și trageți-o, deplasați-o și micșorați-o (1), apoi cu aceeași selecție mergeți la Editați Mesh> Poke Face (2), și va crea câteva margini care vor umple toate vârfurile deschise.
Acum, selectați fața de cealaltă parte și Extrudează-o, mutați-o puțin mai înapoi și apoi o ștergeți (1). În cele din urmă, oglindiți geometria pe X-axă, pentru a crea cealaltă jumătate (2).
Creați un nou Cub în vizualizarea laterală care acoperă mânerul pistolului și Extrudați fața frontală pentru a se potrivi cu forma de pe planul (1), apoi introduceți o buclă de margine utilizând inserați buclă de margine și deplasați puțin , după cum se arată mai jos (2).
Acum, din nou, utilizând instrumentul Inserare buclă de margine, inserați 2 muchii pe ambele laturi ale ochiului de plasă la o distanță egală față de centru
Selectați marginile centrale pe ambele părți și micșorați-le în jos X-axă, acest lucru îi va împinge către centru
Acum, selectați celelalte margini rămase (de ambele părți simultan) și scalați-le una câte una pentru a obține această formă (1) și apoi introduceți o margine în centru din partea din spate sau din partea de sus. Selectați noua buclă de margine făcând dublu clic pe ea și selectați-o Y-axă, aceasta va crea un mâner rotunjit (2).
Acum, selectați cele două fețe centrale ale secțiunii superioare a ochiului de plasă și ștergeți-le (1), apoi selectați buclă mică lăsată în partea superioară (2) și ștergeți-o și folosind Ștergeți Edge / Vertex.
Acum, folosind instrumentul Adăugare poligon, umpleți spațiul dintre cele două margini (1) și apoi umpleți gaura mică care a mai rămas folosind opțiunea Fill Hole (2).
Selectați fețele posterioare din spate și Extrudați-le, apoi deplasați-le puțin și micșorați-le puțin.
Creați un nou Cub de poligon și aliniați-l la baza mașinii în vederea laterală.
Acum, selectați fața frontală a cubului și Extrude-l, în vederea de sus plasați-o în conformitate cu planul.
Extrudați din nou fața selectată și mutați vârfurile pentru a se potrivi cu forma (1), apoi treceți la Vederea de sus și scalați vârfurile în (2).
Acum, selectați aceste trei vârfuri și deplasați-le înainte.
Acum, cu același Vertex selectat, selectați și ultimele două. Scalați-le în jos pe axa X pentru a se potrivi cu planul. De asemenea, puteți confirma forma în vederea frontală.
Acum, selectați vârfurile inferioare și le deplasați puțin în spate (1), adăugați o altă buclă de margine utilizând instrumentul Inserare buclă de margine (2).
\
Selectați marginea anterioară și Extrudați-o de mai multe ori pentru a obține curbura necesară.
Acum, în vizualizarea de sus, mutați vârfurile pentru a se potrivi cu forma capotei, așa cum se arată în plan.
Acum, selectați aceste margini și extrudați-le în jos.
Acum, selectați cele mai din spate fețe și le extrudați, deplasați-le, de asemenea, puțin înapoi.
Extrudați fețele selectate din nou și deplasați-le înapoi. Scalați-le înăuntru X-axă (numai) pentru a se potrivi cu forma.
Accesați vizualizarea laterală și mutați vârfurile pentru a se potrivi cu forma, deplasați de asemenea vârfurile marginii centrale în jos, după cum se arată.
Acum, selectați fața superioară posterioară și Extrudează-o, apoi în modul Vertex mișcați vârfurile pentru a se potrivi cu forma.
Acum, din vizualizarea de sus mutați vârfurile feței pe care tocmai ați extrudat-o.
Acum mergeți la Vedere laterală și potriviți suprafața creată cu planul.
Selectați aceste două vârfuri și le faceți direct pe X și Z axă folosind instrumentul de deplasare.
Acum, după cum am terminat cu forma de bază a bazei, oglindă pe X-axă, pentru a finaliza baza.
Acum creați un Cilindru nou cu 24 laturile (1), selectați jumătățile centrale și inferioare (2) și le ștergeți.
Acum, în modul Vertex, mutați vârfurile pentru a se potrivi cu forma franei, așa cum se arată.
Acum, selectați toate fețele și Extrudați-le în jos.
Selectați acum fețele laterale și extrudați-le spre centru (1), apoi selectați partea inferioară a feței centrale a ochiurilor și Extrudați-o în jos (2).
Selectați fețele de jos ale centrului și fețele laterale interioare și le ștergeți.
Selectați marginea inferioară a părții frontale și extrudați-o de 3 ori spre partea din spate folosind instrumentul de deplasare și fixați-l acolo.
Acum, în modul Vertex, selectați vârfurile crăpate și îmbinați-le împreună, apoi selectați oricare dintre margini deschise și Fill Hole.
Acum, folosind instrumentul de poligon Split, divizați mai întâi fața în două părți, astfel încât poligonul inferior este un quad. Lăsați poligonul superior așa cum este. Apoi utilizați Triangulate și Quadrangulate, numai cu fața superioară selectată.
Acum oglindeste-o si, in sfarsit, avem rolul complet.
Duplicați arcul roților din față în spatele mașinii și selectați și ștergeți fețele centrale. Apoi, în modul Vertex, potriviți forma arcului roților.
Selectați fețele centrale ale ochiului și ștergeți-le. Apoi, în modul Vertex, selectați interiorul ambelor părți și aliniați-le spre centru X-axă.
Mergeți în Vederea de sus și creați un cilindru de poligon cu 12 fețele centrale, precum și jumătatea inferioară a fețelor orizontale (în diagonală). Lăsați numai fețele necesare pentru forma curbată.
Acum, selectați marginea unui capăt și folosiți Extrude, completați întreaga formă. Apoi selectați ultimele noduri și îmbinați-le.
Selectați orice margini deschise și gaura de umplere. Apoi, folosind instrumentul Poligon Split, tăiați fața așa cum este arătat mai jos.
Acum, din nou, folosind din nou instrumentul Poligon Split, tăiați marginile rămase așa cum este arătat. (1) Și cu fețele rămase urmați metoda Trianglate-Quadrangulate (2).
Acum potriviți orientarea rețelei de bază și selectați vârfurile inferioare din față și deplasați-le înainte. Apoi, din fiecare parte, adăugați o altă margine utilizând instrumentul de poligon Split.
Selectați margini inferioare ale ambelor laturi, Extrude și deplasați-le în jos numai pe un panta (1). Apoi eliminați marginea suplimentară care nu contribuie la formare prin rupere și Îmbinarea vârfurilor (2).
Selectați cele 4 noduri inferioare și deplasați-le puțin pentru a le face perpendiculare pe suprafața de dedesubt. Apoi, folosind Adjunct Tool Polygon, completați cele două lacune între ele.
Folosind din nou instrumentul Append Polygon Tool, umpleți fețele de pe spate (1) și Extrudați cele 3 margini posterioare și fixați-le pentru a acoperi partea.
Acum, folosind opțiunea Faceți locația live pe rețeaua de bază. Creați un alt cub de poligon sub partea pe care tocmai ați făcut-o. Apoi extirmați fața inferioară și mutați vârful pentru a da un unghi ușor.
Acum, plasați un alt Cub pe partea stângă, duplicând cubul central și ștergând fețele inferioare. Apoi duplicați același cub din nou și plasați-l jos, schimbați forma în consecință.
Acum, utilizând instrumentul Inserare buclă de margine, introduceți 2 margini pe cubul inferior (1). Apoi fixați cele două inferioare inferioare în colțurile de jos și Mergeți-le împreună.
Acum, selectați cele 2 fețe de vârf de pe ambele părți și Extrudați-le (1). Ștergeți buclele de margine suplimentare, deoarece acestea nu sunt de folos (2).
Acum, selectați toate piesele pe care le-ați creat și duplicați-le. Mutați-le și puneți-le pe celălalt (1). Apoi Împingeți bucățile și le scalați -1pe X-axa numai a părții superioare.
Acum, în Vederea de sus, mutați vârfurile pentru a se potrivi cu forma de pe model cât mai aproape posibil (1). În Vederea de sus, ștergeți toate marginile centrale și adăugați mai multe margini pe suprafața orizontală, apoi potriviți forma corectă (2).
Adăugați încă o margine laterală și mutați-o pentru a obține forma corespunzătoare. Folosind instrumentul de poligon Split, închideți toate marginile deschise.
Acum duplicați partea pe care am creat-o pentru baza turelei și o mutați în poziția corectă. Potriviți orientarea prin rotirea acesteia în vederea laterală.
Creați un nou Cube în vizualizarea laterală și adăugați câteva margini în el folosind instrumentul Inserare buclă. Apoi mutați vârfurile pentru a obține această formă.
Acum duplicați din nou plasa și mutați-o în poziția corectă. Combinați-le pentru a le face o singură plasă. Apoi, duplicați întregul lucru de două ori și plasați copiile după cum se arată (2).
Creați un alt Cilindru cu 12 laturile de pe partea inferioară a bazei (1), apoi folosind Extrude urmați formulele de mai jos (2) (3).
Extrageți secțiunea mai subțire a cilindrului, apoi selectați fiecare margine secundă din partea de sus și soneriați selecția. În cele din urmă le vom prăbuși.
Acum "Faceți viața" plasă de bază și creați un alt Cilindru cu 8 laturile, în apropierea colțului. Apoi extrudați fețele centrale și creați această formă.
Creați un alt Cilindru nou cu 10 laturile (1). Apoi, folosind Extrude, creați formele din spate și din capătul din față (2) (3). Acest lucru ne va da o formă de faruri.
Creați un Cilindru nou cu 5 și plasați-o în centrul farului. Asigurați-o suficient de lungă pentru a trece prin cealaltă parte. Apoi creați o Sferă cu 8 laturile de pe partea de sus a luminii.
Creați un toriu cu 4 fețe și 10 subdivizează respectiv (1). Plasați-o chiar deasupra luminii, apoi ștergeți jumătatea inferioară și deplasați vârfurile în jos până când se întâlnesc cu forma cilindrului (2).
Acum duplicați atât piesa unghiulară, cât și lumina și inversați-o pentru a le oglinda în cealaltă parte. Apoi du-te la Creați> Instrumentul pentru Curba EP.
Acum "Faceți-vă viața" ochiurilor de bază și folosiți Instrumentul Curbă EP, creați această formă chiar peste suprafață, după cum se arată.
Acum făcând clic și ținând pe curbă, mergeți la "Control Vertex" și editați vârfurile deplasându-le puțin mai departe de suprafață.
Creați un Cilindru nou cu 6 laterale și apoi fixați-o în curbă prin deplasare și apăsare C (Se folosește pentru ruperea curbelor). Apoi selectați fețele frontale, apoi curba și apoi Extrude. Veți observa că fața a mers înapoi când ați extins-o de-a lungul curbei. Nu vă faceți griji, lăsați-l să fie pentru moment.
Acum, selectați Cilindrul și sub "Canal de canal", selectați "Extrude Input". Setați diviziile la 30. Acest lucru va pune 30 diviziuni pe suprafața extrudată, astfel încât să poată acoperi curba completă.
Acum, scapa de cele câteva bucle de margine suplimentare care nu contribuie la forma globală, prin prăbușirea inelelor de margine orizontală sau prin ștergerea buclelor marginilor verticale.
Acum creați un nou cilindru cu 16 și adăugați câteva segmente suplimentare în mijloc (1). Scalați-le incremental spre spate. Apoi, selectați fețele frontale și Extrudați-le pentru a avea această formă. (2)
"Faceți viața" pe rețeaua pe care tocmai ați creat-o și apoi creați o nouă sferă cu 12 subdiviziuni pentru axă și 12 subdiviziuni pentru înălțime (1). Ștergeți jumătatea din spate a acesteia. Apoi selectați fețele frontale ale sferei și folosiți Extrude pentru a crea această formă (2).
Acum, folosind aceeași metodă prin care am creat bara frontală, creați unul nou pe laterală, așa cum este arătat?
Acum, chiar sub bara curbelor, creați un nou Cub, apoi introduceți câteva bucle de margine și le mutați în jurul lor pentru a avea colțuri curbate. Apoi duplicați totul și mutați-l.
Acum creați un Cub nou și locul după cum este arătat (1). Apoi creați un alt cilindru cu 16 și folosiți instrumentul Insert Edge Loop, adăugați niște bucle în laturi și le extrudați spre interior pentru a obține rezultatul afișat (2).
Acum duplicați cârligul de top al hatch-ului pe care l-am creat cu mult timp în urmă (1) și plasați câteva copii pe cilindru și respectiv pe cub (2.)
Creați un alt cilindru nou cu 6 laterale și introduceți o buclă de margine lângă partea superioară (1), plasați-o între cele două cârlige, așa cum este arătat. Apoi combinați toate cele patru cârlige și cele două fire. Duplicați-le peste cealaltă bandă (2).
De aici încolo, voi merge mai repede, deoarece toate instrumentele și tehnicile necesare au fost deja acoperite. Deci, voi descrie cele mai bune modalități de a crea o nouă parte și nu voi primi proceduri pas cu pas, în acest fel va testa aptitudinile pe care le-ați învățat până acum.
Deci, creați această conductă mică utilizând un cilindru cu 12 fețele și extrudarea fețelor. Și cealaltă parte a fost creată folosind un cub și adăugând margini suplimentare cu instrumentul Insert Edge Loop Tool. Apoi am extins câteva chipuri pentru a crea trupele. Ultima parte este din nou un alt cilindru.
Acum vom crea câteva piese mici care vor acoperi bocancul mașinii blindate. Pentru asta am luat un poligon Torus și am șters jumătatea superioară. Apoi am creat un mic cilindru cu 5 laturile și extrudate marginile frontale pentru a crea bulișul. Apoi am creat un alt Cub și am extrudat fețele pentru a avea o formă asemănătoare.
Pentru a crea prima formă, creați o 6 cilindru lateral și un cub cu fața frontală extrudată (1). Apoi creați un alt Cilindru cu 6 și extind-o de la ambele capete pentru a crea o formă curbată pe cel de-al doilea obiect (2).
Folosind acum formele pe care tocmai le-ați creat și câteva Cilindri și Cuburi de bază, puneți-le pe corpul mașinii în funcție de pozițiile de pe planuri, după cum se arată mai jos.
Acum creați un Cilindru cu 12 laterale și folosind Extrude, creați forma rezervorului de combustibil. Așezați-o pe cea mai din spate parte a corpului.
Acum creați un alt Cub lângă rezervorul de combustibil și extrudați fața superioară pentru a da o adâncime, Acesta va fi folosit ca cutie de utilitate.
Creați un alt Cub pe partea superioară a casetei de instrumente și, utilizând instrumentul Insert Edge Loop, introduceți câteva margini noi în jurul colțurilor și le faceți rotunjite (1). Apoi selectați fața centrală și mutați puțin (2)?
Creați un alt Cilindru cu 8 laturile din spatele corpului. Utilizați Extrude pentru a crea forma prezentată mai jos.
Creați o Cilindru cu 10 laturi deasupra rețelei pe care tocmai am creat-o (1), și folosind Extrude creați această formă (2).
Creați un toriu cu 8 subdiviziune pentru Axa și 6 subdiviziune pentru înălțime. Așezați-o după cum se arată și ștergeți jumătatea interioară.
Acum creați o lopată ca în imaginea de mai jos, folosind un cilindru pentru mâner și un Cub pentru partea de sus. Am folosit Extrude pentru al extinde, apoi l-am combinat cu cilindrul. Baza de lopate a fost făcută folosind un alt Cube, am modificat forma prin adăugarea de margini cu Instrumentul Insert Edge Loop, apoi l-am modificat în forma prezentată și l-am combinat cu cilindrul.
Acum puneți lopata în poziția corectă și Extrudați câteva cuburi pentru a crea suporturile.
Acum pentru roată. Mai întâi creați un Cilindru cu 24 fețele și Extrudează centrul pentru a realiza această formă.
Odată ce terminați extrudările, selectați marginile feței deschise și gaura de umplere.
Pentru spate, Extrudeți fețele așa cum se arată mai jos. Pentru centru, doar îmbinați toate vârfurile împreună și mutați vârful într-un pic.
Acum, pentru janta front, optimizarea poate fi făcută. Selectați marginile alternante ale cilindrului (1) și le strângeți după cum se arată (2).
Optimizați partea din spate a roții folosind aceleași tehnici, dar aici optimizarea este mai extinsă, deoarece nu va fi foarte vizibilă.
Acum duplicați roata de 3 ori și plasați o copie sub fi