Modelarea și remorcarea unui papagal de desene animate în Maya Partea 7

Ce veți crea

1. Harta 3D Pictură 3D pentru blană

Pasul 1

Deschideți fișierul din Maya care a fost salvat în ultima parte a tutorialului. 

Deschideți fișierul

Pasul 2

Cu corpul papagalului selectat, apăsați secundar pe plasă și mergeți la Atribuirea materialului preferat> Lambert.

Alocați material

Pasul 3

Cu ochiul selectat, mergeți la Afișați> Izolați Selectați și verificați Vizualizați selectat opțiunea de a izola plasa selectată.

Izolați Selectați

Pasul 4

Schimba Maya mode în modul de redare. Faceți clic pe butonul săgeată mod și selectați Redare opțiune din lista derulantă. 

Modul de redare

Pasul 5

Selectați rețeaua de papagali, mergeți la texturare > Instrumentul de vopsire 3D și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Instrumentul de vopsire 3D

Pasul 6

Poti vedea Instrumentul de vopsire 3D atributele de setări din partea dreaptă a ecranului. Veți observa cursa periei vopselei în marcajul încrucișat. Acum, trebuie să alocați nodul hărții de textura pentru a permite periajul 3D de vopsea pe plasa de papagal selectată.

Vopsea perie de vopsea

Pasul 7

Du-te în jos în atributele panoului și alegeți Atribute pentru a picta la fel de Incandescenţă. Click pe Atribuiți / editați textura pentru a atribui harta incandescenței.

Harta incandescentei

Pasul 8

Se deschide Atribuiți / Editați textura fișierului fereastră. A pastra Dimensiunea X și Dimensiunea Y valori ca 2048 apoi faceți clic pe Atribuiți / editați textura buton.

Atribuiți / Editați textura fișierului

Pasul 9

În Instrumentul de vopsire 3D setări, faceți clic pe Inundații vopsea buton în interiorul Potop panou.

Instrumentul de vopsire 3D

Pasul 10

Puteți observa că culoarea albă a fost aplicată pe plasa de corp a papagalului selectată. 

Partea de corp a parrotului

Pasul 11

Pentru a picta culoarea neagră pe ochiurile corpului papagal, selectați Artizan profilul periei. Aprinde Reflecţie și Reflecţie Axa X opțiuni în interiorul Accident vascular cerebral panou.

Panoul cu accident vascular cerebral

Pasul 12

Vopsiti zonele cu culoare neagra unde nu doriti blana; cum ar fi ciocul și ochii.

Cioc și ochi

Pasul 13

Ar trebui să pictezi ciocul și părțile de ochi așa.

Cioc și ochi

Pasul 14

După vopsire, salvați-o ca o hartă făcând clic pe Salvați textura buton în interiorul Textele fișierelor panou.

Salvați textura

Pasul 15

De fiecare dată când salvați o hartă de texturi, puteți vedea calea implicită de salvare a locației în ecranul de jos al paginii Maya. Selectați această cale de locație și apăsați Ctrl-C a copia. Deschis Photoshop și apăsați Ctrl-V pentru a lipi calea adresei în bara de adrese a documentului deschis. 

Ctrl + C și Ctrl + V

Pasul 16

Aceasta deschide harta texturilor salvate în Photoshop.    

Photoshop

Pasul 17

Salvați fișierul cu hartă de textură ca Bald Map.jpg.

Bald Map.jpg

2. Aplicarea materialului

Pasul 1

Cu o plasă de corp de papagal selectată, faceți clic dreapta și mergeți la Atribuiți materialul preferat> Lambert în meniul de zbor.

Atribuiți materialul preferat

Pasul 2

Selectați Redare mod de a aplica blana pe ochiurile corpului papagal.  

Modul de redare

Pasul 3

Chiar și după modificarea aplicației în modul de redare, este posibil să nu vedeți meniul pentru blană din bara de meniu principală. În acest caz, trebuie să încărcați plug-in-ul pentru blană.

Fur plug-in

3. Activarea plug-in-ului pentru blană

Pasul 1

Mergi la Fereastră > Setări / Preferințe> Managerul de conectare pentru a deschide managerul plug-in.

Managerul de conectare

Pasul 2

În fereastra Manager plug-in, porniți Încărcat și Încărcare automată casetele de verificare din Fur.mll. Click pe Închide pentru a închide fereastra.

Fur.mll

4. Aplicarea blănurilor

Pasul 1

Cu grilajul corpului papagal selectat, mergeți la Blană > Atașați descrierea blănii> Nou.

Atașați descrierea blănii

Pasul 2

După aplicarea blănii, puteți vedea rezultatul în fereastra de vizualizare. 

Rezultat

Pasul 3

Refaceți un cadru de testare. Există o mulțime de setări care trebuie încă modificate înainte de a putea vedea blana corect.  

Refaceți un cadru de testare

5. Configurarea atributelor Fur

Pasul 1

Cu oricare dintre firele de blană selectate în fereastra de vizualizare, apăsați Ctrl-A pentru a deschide panoul de atribute pentru blană. Selectați FurDescription1 fila.

FurDescription1

Pasul 2

Derulați în jos pe glisor și găsiți Densitate și Scala globala. Păstrați valorile lor ca 20000 și 0.500 respectiv.  

Densitate și scară globală

Pasul 3

Refaceți un cadru de testare. De data aceasta veți găsi blană cu o densitate mai bună. Dar părțile de cioc și ochi sunt, de asemenea, acoperite cu blănuri, pe care ar trebui să le îngrijiți. 

Refaceți un cadru de testare

6. Aplicarea hărții goale

Pasul 1

În FurDescription1 atribute, secundar-clic pe Chelie proprietate și selectați Creați o textură nouă opțiune din meniul de zbor. 

Creați o textură nouă 

Pasul 2

Se deschide Creați Nod Render fereastră. Click pe Fişier nodul.

Creați Nod Render

Pasul 3

În Fişier atribute, faceți clic pe Numele imaginii folder icon.

Atribute de fișier

Pasul 4

Selectează Bald Map.jpg fișier și faceți clic pe Deschis buton.

Bald Map.jpg

Pasul 5

După aplicarea hărții cheii, faceți clic pe Coace pentru a coace textura.

Coaceți textura

Pasul 6

După coacerea hărții cheii, puteți vedea distribuția blănii pe plasa de papagali. De această dată ochii și zonele de cioc nu sunt afectate. 

Blană

Concluzie

În această parte a tutorialului, ți-am arătat cum să faci 3D pictura și să creezi o hartă Bald pentru a aplica blană pe părțile distincte ale ochiului de plasă de papagal. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați hărți color pentru blană și apoi să-l aplicați întregului ochi de corp al papagalului.