Modelarea și remorcarea unui papagal de desene animate în Maya Partea 6

Ce veți crea

1. Crearea ochilor 

Pasul 1

Deschideți fișierul din Maya care a fost salvat în ultima parte a tutorialului.

Deschideți fișierul în Maya

Pasul 2

În ecranul lateral, faceți clic pe sferă primitivă și creați o sferă în interiorul prizei de ochi a papagalului.

Creați un glob ocular

Pasul 3

În vederea în perspectivă, reglați corect poziția mingii ochilor.

Ajustați globul ocular

Pasul 4

Cu sfera cu bila a ochiului selectată, mergeți la Spectacol > Izolați Selectați și porniți Vizualizați selectat opțiunea de a izola sfera de ochi selectată.

Izolați globul ocular

Pasul 5

presa F11 pentru modul de selectare a feței. Selectați fețele indicate ale sferei, după cum se arată în imaginea următoare. 

Mod fata

Pasul 6

presa Șterge pentru a șterge fețele selectate.

Ștergeți fețele

Pasul 7

Cu bara de sferă selectată, mergeți la Caseta de canale / editorul straturilor și redenumiți-o ca Left_Inner_Eyeball.

Redenumiți stratul

Pasul 8

Cu Left_Inner_Eyeball selectați, apăsați Ctrl-D pentru a face o clonă a acesteia. Selectați clonitul și micșorați-l puțin și renunțați-l la fel Left_Outer_Eyeball.

Duplicați globul ocular

Pasul 9

Cu Left_Outer_Eyeball selectați, creați un nou strat și redenumiți-l ca Globul ocular. Dezactivați vizibilitatea stratului. 

Redenumiți 

Pasul 10

Cu Left_Inner_Eyeball selectați, mergeți la Editați rețeaua meniu și selectați Inserați un instrument de buclă de margine.

Introduceți bucla de margine

Pasul 11

Cu Introduceți buclă de margine instrument selectat, faceți clic și introduceți o buclă de margine așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți bucla de margine

Pasul 12

presa F9 pentru modul de selectare a vârfurilor. Selectați vârfurile indicate și împingeți-le în interior puțin, după cum se arată în imaginea de mai jos.

Mod de selectare a vârfurilor

2. Desfacerea ochiului

Pasul 1

Cu Left_Inner_Eyeball selectați, mergeți la Creați UVs> Cartografierea planarului și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Cartografierea planarului

Pasul 2

În Cartografierea planarului Fereastra de opțiuni, porniți Potriviți proiecția la Cel mai bun avion butonul radio și apoi faceți clic pe Buton proiect.

Cartografierea planarului

Pasul 3

În UV Texture Editor fereastră, puteți vedea UV-urile globului ocular.

Fereastra de editare a texturii UV

Pasul 4

presa F12 cheie pentru Modul de selecție UV. Selectați toate UV-urile din interiorul UV Texture Editor fereastră.

Modul de selecție UV

Pasul 5

Cu UV-urile selectate pentru ochi, mergeți la Instrument> Smooth UV Tool.

Smooth UV Tool

Pasul 6

Faceți clic și glisați desfășura buton orizontal. Apasă pe Relaxa pentru a vă relaxa UV-urile așa cum se arată în imaginea următoare.

Desfaceți / Relaxați-vă

Etapa 7 

Cu ochiul de plasă selectat, mergeți la poligoane > Instantaneu UV comanda.

Instantaneu UV 

Etapa 8 

Salvați instantaneul ca Eye UVs map.JPG si in 2048 rezoluție pixeli. Click pe O.K buton. 

Instantaneu UV 

3. Textură de ochi în Photoshop

Pasul 1 

Deschis Photoshop. Mergi la Fișier> Deschidere și importați Eyes UV map.JPG Hartă.

Deschideți Photoshop

Pasul 2

Creați un strat nou ca Stratul 2 în Photoshop. Cu Eliptic Marquee instrument selectat, trageți o selecție în centrul globului ocular așa cum se arată în imaginea următoare.  

Instrument eliptic Marquee

Pasul 3

Completați culoarea proprie aleasă în interiorul selecției cu ajutorul funcției Gradient Completați instrument. În acest caz, am ales culoarea turcoaz.

Gradient Fill tool

Etapa 4

Creați un strat nou ca Stratul 3. Cu ajutorul Eliptic Marquee , faceți o selecție în centru și completați-o cu culoarea neagră. 

Instrument eliptic Marquee

Etapa 5

Creați încă un strat nou ca Layer 4. Cu ajutorul Perie , aplicați mai multe curse ușoare pentru textura irisului. Mai târziu, schimbați modul de amestecare al Stratul 4 la Acoperire

Acoperire

Etapa 6

După ce ați completat harta cu textura ochilor, salvați-o ca Culoarea ochilor Map.JPG.

Salvați harta

4. Crearea materialului pentru textura ochilor în Maya

Pasul 1

Deschis Maya. Creați un material textura ochilor în interiorul Hypershade fereastră. 

Hypershade

Pasul 2

Aplicați Culoarea ochilor Map.JPG pe Left_Inner_Eyeball.    

Aplicarea texturii

Pasul 3

Creați un material blin pentru balonul pentru ochi. Seteaza Culoare la alb, Transparenţă la fel de 90 și Excentricitate despre 0.094.  

Material blinn

Etapa 4

După crearea materialului cu bilă pentru ochi, aplicați-l pe Left_Outer_Eyeball plasă. Cu amândoi Left_Inner_Eyeball și Left_Outer_Eyeball selectați, apăsați Ctrl-G pentru a le grupa împreună. 

Grupați globurile oculare

Etapa 5

După gruparea globilor oculari, faceți o copie duplicată a acestuia pentru ochiul din partea dreaptă a papagalului. Puneți ambele ochi în interiorul prizelor pentru ochi în mod corespunzător. În acest fel, am completat hârtia cu texturi și textura oaselor, în următoarea parte a tutorialului voi crea blănuri pentru corp. 

Imaginea finală

Concluzie

În această parte a tutorialului, v-am arătat cum să creați hărți de ochi și ochelari de texturi. În următoarea parte a tutorialului vă voi arăta cum să creați blana corpului papagalului.