Deschideți fișierul din Maya care a fost salvat în ultima parte a tutorialului.
Deschideți fișierul în MayaÎn ecranul lateral, faceți clic pe sferă primitivă și creați o sferă în interiorul prizei de ochi a papagalului.
Creați un glob ocularÎn vederea în perspectivă, reglați corect poziția mingii ochilor.
Ajustați globul ocularCu sfera cu bila a ochiului selectată, mergeți la Spectacol > Izolați Selectați și porniți Vizualizați selectat opțiunea de a izola sfera de ochi selectată.
Izolați globul ocularpresa F11 pentru modul de selectare a feței. Selectați fețele indicate ale sferei, după cum se arată în imaginea următoare.
Mod fatapresa Șterge pentru a șterge fețele selectate.
Ștergeți fețeleCu bara de sferă selectată, mergeți la Caseta de canale / editorul straturilor și redenumiți-o ca Left_Inner_Eyeball
.
Cu Left_Inner_Eyeball selectați, apăsați Ctrl-D pentru a face o clonă a acesteia. Selectați clonitul și micșorați-l puțin și renunțați-l la fel Left_Outer_Eyeball
.
Cu Left_Outer_Eyeball selectați, creați un nou strat și redenumiți-l ca Globul ocular. Dezactivați vizibilitatea stratului.
RedenumițiCu Left_Inner_Eyeball selectați, mergeți la Editați rețeaua meniu și selectați Inserați un instrument de buclă de margine.
Introduceți bucla de margineCu Introduceți buclă de margine instrument selectat, faceți clic și introduceți o buclă de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți bucla de marginepresa F9 pentru modul de selectare a vârfurilor. Selectați vârfurile indicate și împingeți-le în interior puțin, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Mod de selectare a vârfurilorCu Left_Inner_Eyeball selectați, mergeți la Creați UVs> Cartografierea planarului și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Cartografierea planaruluiÎn Cartografierea planarului Fereastra de opțiuni, porniți Potriviți proiecția la Cel mai bun avion butonul radio și apoi faceți clic pe Buton proiect.
Cartografierea planaruluiÎn UV Texture Editor fereastră, puteți vedea UV-urile globului ocular.
Fereastra de editare a texturii UVpresa F12 cheie pentru Modul de selecție UV. Selectați toate UV-urile din interiorul UV Texture Editor fereastră.
Modul de selecție UVCu UV-urile selectate pentru ochi, mergeți la Instrument> Smooth UV Tool.
Smooth UV ToolFaceți clic și glisați desfășura buton orizontal. Apasă pe Relaxa pentru a vă relaxa UV-urile așa cum se arată în imaginea următoare.
Desfaceți / Relaxați-văCu ochiul de plasă selectat, mergeți la poligoane > Instantaneu UV comanda.
Instantaneu UVSalvați instantaneul ca Eye UVs map.JPG si in 2048 rezoluție pixeli. Click pe O.K buton.
Instantaneu UVDeschis Photoshop. Mergi la Fișier> Deschidere și importați Eyes UV map.JPG Hartă.
Deschideți PhotoshopCreați un strat nou ca Stratul 2 în Photoshop. Cu Eliptic Marquee instrument selectat, trageți o selecție în centrul globului ocular așa cum se arată în imaginea următoare.
Instrument eliptic MarqueeCompletați culoarea proprie aleasă în interiorul selecției cu ajutorul funcției Gradient Completați instrument. În acest caz, am ales culoarea turcoaz.
Gradient Fill toolCreați un strat nou ca Stratul 3. Cu ajutorul Eliptic Marquee , faceți o selecție în centru și completați-o cu culoarea neagră.
Instrument eliptic MarqueeCreați încă un strat nou ca Layer 4. Cu ajutorul Perie , aplicați mai multe curse ușoare pentru textura irisului. Mai târziu, schimbați modul de amestecare al Stratul 4 la Acoperire.
AcoperireDupă ce ați completat harta cu textura ochilor, salvați-o ca Culoarea ochilor Map.JPG
.
Deschis Maya. Creați un material textura ochilor în interiorul Hypershade fereastră.
HypershadeAplicați Culoarea ochilor Map.JPG
pe Left_Inner_Eyeball.
Creați un material blin pentru balonul pentru ochi. Seteaza Culoare la alb, Transparenţă la fel de 90 și Excentricitate despre 0.094.
Material blinnDupă crearea materialului cu bilă pentru ochi, aplicați-l pe Left_Outer_Eyeball plasă. Cu amândoi Left_Inner_Eyeball și Left_Outer_Eyeball selectați, apăsați Ctrl-G pentru a le grupa împreună.
Grupați globurile oculareDupă gruparea globilor oculari, faceți o copie duplicată a acestuia pentru ochiul din partea dreaptă a papagalului. Puneți ambele ochi în interiorul prizelor pentru ochi în mod corespunzător. În acest fel, am completat hârtia cu texturi și textura oaselor, în următoarea parte a tutorialului voi crea blănuri pentru corp.
Imaginea finalăÎn această parte a tutorialului, v-am arătat cum să creați hărți de ochi și ochelari de texturi. În următoarea parte a tutorialului vă voi arăta cum să creați blana corpului papagalului.