Modelarea și depunerea unui papagal de desene animate în Maya Partea 5

Ce veți crea

1. Exportul Feathers UV 

Pasul 1

Deschideți fișierul din Maya, care a fost salvat în ultima parte a tutorialului.

Deschideți fișierul

Pasul 2

Cu o plasă de pene selectată, mergeți la EditUVs > UV Texture Editor comanda pentru a deschide fereastra editorului de texturi UV.

UV Texture Editor

Pasul 3

În UV Texture Editor fereastră, puteți vedea UV-urile de pene selectate care au fost dezlegate în partea anterioară a tutorialului.

UV Texture Editor

Pasul 4

Cu plasa de pene selectată în fereastra de vizualizare, mergeți la Poligoane> Instantaneu UV.

Instantaneu UV

Pasul 5

În fereastra Instantaneu UV, salvați imaginea UV în 2048 rezoluţie.

Instantaneu UV

2. Crearea texturii penei în Photoshop

Pasul 1

Deschideți Photoshop și importați imaginea UV.

Importați UV-ul în Photoshop

Pasul 2

Creați un strat nou cu culoarea neagră și puneți-l sub stratul UV. Redenumiți acest strat ca BG.

Redenumiți

Pasul 3

Selectați Instrumentul Pen în panoul din bara de unelte pentru a crea linia de formă a penei.

Instrumentul Pen

Pasul 4

Selectați stratul BG.

BG strat

Pasul 5

Cu Instrumentul Pen selectați, trageți o jumătate de selecție în jurul penei.

Desenați o jumătate de selecție

Pasul 6

Click pe Căi tab. Cu Dreapta Click pe Calea de lucru strat, selectați Umpleți calea comanda.

Umpleți calea

Pasul 7

În Umpleți calea fereastră, selectați Culoare de fundal care este alb. Click pe O.K.

Umpleți calea

Puteți vedea că jumătatea regiunii selectate a fost umplută cu culoarea albă.

Jumătate regiune selectată

Pasul 8

Cu Cale de lucru selectați layerul, apăsați pe Șterge pentru ștergere.

Cale de lucru

Pasul 9

Cu BG layer selectat, apăsați Ctrl-J cheie pentru a crea un strat duplicat.

Faceți un strat duplicat

Pasul 10

Cu nivelul duplicat BG selectat, faceți clic pe layer și apoi selectați Linear Dodge mod.

Modul liniar Dodge

Pasul 11

Cu nivelul duplicat BG selectat, apăsați Ctrl-T cheie pentru instrumentul de transformare. Do Dreapta clic pe panza și alegeți Flip orizontal opțiunea de a răsturna stratul. apasă pe introduce cheie.

Flip orizontal

Pasul 12

Ascundeți stratul UV. Dacă ați selectat atât straturile BG, cât și duplicatul BG, apăsați Shift-Ctrl-E cheie pentru a le îmbina împreună.

contopi

Pasul 13

După îmbinarea straturilor BG, luați instrumentul de selecție Marquee și apoi selectați zona superioară a jumătății. apasă pe Ctrl-C pentru copierea părții selectate, după cum se arată mai jos.

Selectați zona superioară a jumătății

Pasul 14

presa Ctrl-V pentru a lipi partea copiată selectată. presa Ctrl-T și apoi cu Dreapta clic pe acesta, selectați Flip Vertical opțiune.

Flip Vertical

Pasul 15

După ce răsturnați stratul vertical, ajustați-l ca pe o formă de pene. Mergeți ambele straturi împreună.

Mergeți ambele straturi împreună

Pasul 16

Faceți o copie duplicată a stratului îmbinat. Creați un strat nou cu culoarea albă și păstrați-l între straturile de pene. Ascundeți stratul superior al penei.

Ascundeți stratul superior al penei

Pasul 17

Cu noul layer selectat, mergeți la Filtru> Render> Heliu opțiune.

Heliu

Pasul 18

În Heliu fereastra de opțiuni, păstrați valorile variație la fel de 45 și Putere la fel de 50. Click pe O.K buton.

Rezistența fibrei

Pasul 19

După aplicarea aplicației Fibră comanda filtru, apăsați Ctrl-T faceți clic dreapta și alegeți Rotiți 90º CW opțiune.

Rotiți 90 '

Pasul 20

Scalați lățimea orizontal și apoi apăsați pe introduce cheie pentru a termina cu Transforma instrument.  

Instrumentul de transformare

Pasul 21

Păstrează Fibră strat filtrat aplicat în partea de jos.

Fibră

Cu Stratul 1 selectați, selectați Multiplica dupa cummod de amestecare.

Multiplica

Pasul 22

Cu ajutorul Instrument de marcare, selectați jumătate din stratul textil cu fibre. Click dreapta și selectați Urzeală opțiune din meniu.

Instrument de marcare

Pasul 23

Acum trageți mânerul lateral de urzeală, așa cum se arată în imaginea următoare.

Mânere laterale laterale

Urmand acelasi mod, distruge si textura celeilalte. Acum arată ca o textura de pene.

Textură de pene

Pasul 24

Cu același strat de pene selectat, apăsați Ctrl-J pentru a crea un strat duplicat. Cu stratul duplicat superior selectat, faceți clic pe Adăugați masca straturilor buton.

Adăugați masca straturilor

Pasul 25

Cu layer1 selectați, apăsați Ctrl-A pentru a selecta toate și apoi apăsați Ctrl-C a copia.

Ctrl + C

Pasul 26

presa Alt-clic stânga pe pictograma mască a măștii de straturi și apăsați Ctrl-V să o lipiți.

Ctrl + V

După lipire, ar trebui să arate imaginea următoare.


Imaginea finală

Pasul 27

Ascundeți toate straturile, cu excepția stratului Mască.

Ascundeți toate straturile

Pasul 28

Cu stratul Mască selectat, faceți un strat duplicat din acesta.

Duplicat strat mască

Cu ambele straturi mascate selectate, îmbinați-le împreună.

Mergeți împreună

Pasul 29

Creați un strat cu culoarea neagră și păstrați-l sub stratul îmbinat. Creați încă un strat gol și păstrați-l deasupra stratului superior mascat, după cum se arată în imaginea următoare.

Stratul gol

Pasul 30

Cu martorul Stratul 4 , selectați culoarea negru din prim plan și apoi aplicați mai multe curse de perie la fel ca în imaginea de mai jos.

Culoarea primului negru

Odată ce ați terminat, ar trebui să arate așa.

Imaginea finală

Pasul 31

Creați încă un strat nou ca Stratul 5 și păstrați-o deasupra Stratul 4 după cum se arată în imaginea următoare.

Creați încă un nou strat

Pasul 32

Selectează Gradient Completati cu Radial Gradient Mod. Click pe Gradient buton setări.

Gradient Completați

În Panoul Gradient, setați culorile alb-negru și trageți-o orizontal în centrul pânzei.

Panoul Gradient

Pasul 33

Cu Stratul 5 selectați, apăsați Ctrl-T pentru Transforma instrument.

Instrumentul de transformare

Strângeți stratul pe orizontală de la ambele capete, astfel încât să arate ca o pată de pene. apasă pe introduce cheie pentru a termina Transforma instrument.

Instrumentul de transformare

Pasul 34

Salvați fișierul ca Bump Map.JPEG.

Salvați fișierul

Pasul 35

Este timpul să colorați pene. Creați un strat nou ca Stratul 6 și păstrați-o deasupra stratul 5. Umpleți stratul cu culoarea albastru deschis sau conform alegerii dvs..

Colorați pene

Pasul 36

Cu Stratul 6 selectat, faceți clic pe Îmbinând mod și apoi alegeți Acoperire mod.

Modul de suprapunere

Pasul 37

Salvați fișierul ca Color Map.JPEG.

Salvați fișierul

Pasul 38

După salvarea Color Map.JPEG fișier, redeschideți-l Photoshop pentru realizarea hărții texturii alfa.

Crearea hărții de texturi alfa

Pasul 39

Cu stratul de pene selectat, mergeți la Selectați> Gamă de culori opțiune. 

Opțiunea Culoare gamă

Faceți clic pe zona neagră din panza. În Gamă de culori fereastră, faceți clic pe O.K buton.

Intervalul culorii

Pasul 40

Puteți vedea o selecție în jurul formei de pene. presa Shift-Ctrl-I pentru a inversa selecția.

Shift + Ctrl + I

Pasul 41

Cu textura de pene selectată, faceți clic pe canale fila.

Fila canale

Pasul 42

În panoul de canale, faceți clic pe Meniul și selectați Canal nou opțiune.

Opțiunea de canal nou

Pasul 43

În Canal nou fereastră, porniți Zonele mascate buton de radio. Click pe O.K buton.

Zonele mascate

Pasul 44

După crearea canalului alfa, activați butonul de vizibilitate. Selectați și canalul alfa.

Canal Alpha

Pasul 45

Mergi la Editați> Completati opțiune sau apăsați Shift-F3.

Umpleți opțiunea

Pasul 46

În Completati fereastră, selectați Utilizare Culoare de fundal opțiune. Faceți clic pe O.K buton.

Utilizați culoarea de fundal

Ar trebui să arate imaginea următoare.

Imaginea finală

Pasul 47

Salvați fișierul ca Feather Color.TGA. În acest fel, ați creat toate tipurile de hărți color și texturi pentru a le aplica pe modelul de pene Maya.

Salvați fișierul

3. Aplicarea texturilor pe pene

Pasul 1

Deschideți fișierul de papagal din Maya.

Deschideți fișierul papagal din Maya

Pasul 2

Mergi la Fereastră> Rendering Editors> Hypershade comanda pentru a deschide Hypershade fereastră.

Hypershade

Pasul 3

În Hypershade fereastră, creați un Lambert material. Puteți să îl redenumiți după cum doriți.

Material Lambert

Pasul 4

După ce faceți acest proces, faceți clic pe Controlul culorii pentru a naviga în Feather Color.tga fișier și faceți clic pe Deschis buton.

Deschideți fișierul Feather Color.tga

Pasul 5

Click pe Bark checker și navigați Bump Map.Jpeg. Faceți clic pe Deschis buton.

Deschideți fișierul Bump Map.jpg

Pasul 6

După crearea materialelor de textură, aplicați-o pe pene mari.

Aplicați texturi

Pasul 7

După aplicarea texturilor pe toate pene, veți vedea ceva de genul acesta.

Imaginea finală

Concluzie

În această parte a tutorialului, v-am arătat cum să exportați hărțile UV și să creați texturi în artă Photoshop. În următoarea parte a seriei de tutorial, vă voi arăta cum să creați ochii papagalului.