Modelarea și echiparea unui papagal de desene animate în Maya Partea 4

Ce veți crea

1. Exportarea hărților de texturi pentru texturi 

Pasul 1

După finalizarea părții de colorare și sculptării, exportați hărțile. Porniți vizibilitate butoanele atât ale corpului, cât și ale piciorușelor Sub instrument panou.

Sub instrument

Pasul 2

Cu ochiul selectat, porniți Harta textelor panou.

Harta textelor

Pasul 3

În Harta textelor panou, faceți clic pe Nou de la Polypaint buton. Veți putea vedea harta ca miniatură. 

Nou de la Polypaint

Pasul 4

Click pe Clonează Txtr buton în Harta textelor pentru a copia această hartă de texturi pentru export.

Clona textura

Pasul 5

Click pe Textură din bara de meniu principală și faceți clic pe Flip V buton. Apoi faceți clic pe Export buton.

Butonul Flip V

Pasul 6

Se deschide Exportați imaginea fereastră de browser. Salvați acest fișier în Photoshop (* .PSD) formatați și redenumiți-o ca Culoarea corpului.

Culoarea corpului

Pasul 7

Pentru a exporta Deplasare hartă și Normal hartă, trebuie să păstrați ochiurile de plasă la nivel de subdiviziune foarte scăzut. Deci, în Geometrie panou, păstrați SDiv valoare ca 1.

Valoarea SDiv ca 1

Pasul 8

Click pe Harta deplasării buton de panou și apoi faceți clic pe Creați DispMap buton. Apoi puteți vedea harta ca imagine miniaturală.

Creați DispMap

Pasul 9

În Harta deplasării panou, faceți clic pe Clone Disp pentru a clona harta selectată.

Clone Disp Button

Pasul 10

După clonarea Harta deplasării, Click pe Alpha Map butonul din panoul lateral și apoi faceți clic pe Export buton. Se deschide Export Imagine fereastră. Salvați acest fișier în Photoshop (* .PSD) formatați și redenumiți-o ca Deplasarea corpului.

Deplasarea corpului.

Pasul 11

Selectează Harta normală panou și apoi faceți clic pe Creați hartă normală buton. După aceasta, faceți clic pe Clona NM pentru a clona harta normală.

Creați hartă normală 

Pasul 12

După clonarea hărții normale, faceți clic pe Textură din bara de meniu principală, apoi apăsați Flip V buton. Apoi, faceți clic pe Export buton.

Butonul Flip V

Pasul 13

Se deschide Exportați imaginea fereastră. Redenumiți-o ca Corp normal și salvați acest fișier în Photoshop (* .PSD) format.

Corp normal

2. Exportarea hărților de fișiere de textură pentru legăturile de legare 

Pasul 1

E timpul să exportați Culoare, Deplasare și Normal hărți pentru plasa piciorului. Deci, izolați plasa piciorului în Sub instrument panou.

Sub instrument

Pasul 2

Repetați numerele pasului 2, 3, 4 și 5.

Repetați etapele nr. 2, 3, 4 și 5. 

Pasul 3

În Exportați imaginea fereastră, redenumiți harta ca Culoarea piciorului și salvați-l Photoshop (* .PSD) format.

Exportați imaginea

Pasul 4

Pentru hărțile Displacement și Normal, micșorați SDiv nivel destul de scăzut în Geometrie panou.

Panoul de geometrie

Pasul 5

La fel cum am făcut și mai devreme, creați, clonați și salvați hărțile Displacement și Normal, pas cu pas.

Deplasarea și hărțile normale

Pasul 6

După salvarea tuturor hărților, trebuie să le aplicați pe ferestrele cu poli mic din Maya. Deci, deschideți fișierul model complet în Maya

Deschideți fișierul model complet în Maya.  

3. Efectuarea nuanțelor materiale în Maya

Pasul 1

În primul rând, trebuie să creați nuanțe materiale în Hypershade. Deci, du-te la Fereastră> Rendering Editor> Hypershade opțiune pentru a deschide Hypershade fereastră.

Hypershade

Pasul 2

În Hypershade fereastră, selectați BlinN umbra nod și redenumiți-l ca BodyMat în interiorul Zona de lucru fereastră.

Fereastră de lucru

Pasul 3

După aceea, creați un Fişier nod și apoi faceți clic pe Pliant Pictogramă pentru a localiza hărțile salvate pentru ochiurile de plasă.

Creați un nod de fișiere

Pasul 4

În Deschis fereastră, localizați și selectați Culoarea corpului.PSD fișier și apoi faceți clic pe Deschis buton.

Fișierul Color.PSD al corpului

Pasul 5

Cu Fişier nod selectat, faceți clic și țineți apăsat pe Mouse-ul mijlociu apoi glisați și fixați-o pe BodyMat umbra nodului. În meniul pop-up, selectați culoare pentru a le conecta.

Nodul umbra BodyMat

Pasul 6

Urmând același proces, creați un altul Fişier nod și apoi deschideți Body Normal.PSD fișier pentru el și de această dată conectați-l cu bump harta.

Fișier Normal.PSD 

Pasul 7

În acest fel, le-am atribuit Caroserie mat pe ochiurile corpului, după cum se arată în imaginea de mai jos.

Caroserie mat

Pasul 8

Apoi, creați materialul pentru plasa piciorului. Deci, creați mai întâi LegMat și adăugați-l și conectați-l cu hărțile Color și Normal. După aceea, atribuiți-le rețelei de picioare.

LegMat

Pasul 9

După aplicarea materialului pe ochiurile piciorului, veți vedea ceva de genul acesta.

Rezultatul

Pasul 10

În acest fel, ați creat materialele și le-ați aplicat pe corp și pe ochiurile piciorului. Salvați fișierul.

Rezultatul final

Concluzie

În acest tutorial am demonstrat cum să generați și să exportați deplasări, hărți, culori și hărți normale și să faceți nuanțe materiale în Maya pentru texturi. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați hărți de texte pentru pene și pene.