În această parte a tutorialului, voi demonstra sculptura și pictura ZBrush. Deschideți fișierul de papagal salvat în Maya. Papagalul a fost deja dezbrăcat în ultima parte a tutorialului.
Deschideți fișierul MayaCu ochiul selectat, mergeți la Fereastră > Setare / Preferințe> Managerul de conectare pentru a deschide fereastra Manager Plug-in.
Încărcați pluginulÎn Managerul de conectare fereastră, porniți Încărcat și Încărcare automată opțiuni de objExport.mll și faceți clic pe Închide buton.
Activați pluginul ObjCu aceeași ochiuri de corp pentru papagali selectați, faceți clic pe Fișier> Exportați selecția caseta de opțiuni.
Exportați plasa de papagaliÎn Exportați opțiunile de selecție caseta, setați Tip fișier la fel de OBJ export apoi faceți clic pe Exportați selecția buton.
Obj ExportÎn Exportați selecția fereastră, setați numele fișierului ca Body.obj apoi faceți clic pe Exportați selecția buton.
Salvați fișierul ObjÎn același mod, selectați plasa piciorului și apoi faceți clic pe Fișier> Exportați selecția caseta de opțiuni.
Dați fișierului un nume ca Leg.obj apoi faceți clic pe Exportați selecția buton.
Numele fișierului ca Leg.ObjDeschideți ZBrush.
Deschideți software-ul ZBrushClick pe Import buton în Instrument paletă pentru a importa fișierele obj.
Importați fișierul ObjÎn Importați 3D Mesh fereastră, selectați Body.obj fișier și apoi faceți clic pe Deschis buton.
Deschideți fișierul ObjDupă importarea ochiului de plasă, îl puteți vedea ca o pictogramă în Instrument panou. Apoi selectați Sub instrument panou pentru a vedea ochiurile corpului în fereastra de vizualizare.
Selectați Sub ToolCu plasa de corp selectată în Sub instrument, Click pe Adăuga buton.
Faceți clic pe AdăugațiApoi, selectați din nou rețeaua de corp în Mese 3D așa cum se arată în imaginea următoare.
Selectați CorpulUrmând aceeași procedură, deschideți și adăugați Leg.obj fișierul de asemenea.
Deschideți fișierul Leg.ObjLa momentul impor- tării ochiului de picior, apare o casetă de dialog. Click pe Quad și Triunghiuri pentru a le importa.
Faceți clic pe butonul Quad și TriunghiuriÎn acest fel, am atașat corpul și ochiurile piciorului.
Adăugând piciorul și corpulTrageți și trageți corpul și ochiurile de picior în portul de vizualizare.
Desenați ochiurilePentru a edita rețeaua, fie apăsați T sau faceți clic pe Editați | × pe panoul standard.
Editați rețeauaDupă aceasta, puteți vedea cursa perie roșie în portul de vizualizare.
Pensulă perie roșieÎnainte de a începe sculptarea, selectați plasa din corp în Sub instrument panou pentru a evidenția corpul pentru a detalia sculptura.
Selectați rețeaua de ochiPentru a începe sculptura, trebuie să oglindiți X axă. Deci, apăsați mai întâi X buton pentru simetrie sau efect de oglindă.
Activați modul OglindăCu ochiul selectat, mergeți la Morph Target panou și apoi faceți clic pe StoreMT buton.
Obiectivul morphPentru sculptura detaliată, trebuie să măriți subdiviziunile. Deschide-te Geometrie panou și apoi faceți clic pe Divide buton.
Acum, faceți clic dreapta în portul de vizualizare pentru a deschide Setarea pensulei panou pentru a regla Dimensiunea desenului, Schimbarea focalizării și Intensitate.
Redați-vă cu ParametriiDe asemenea, puteți seta Dimensiunea desenului, Schimbarea focalizării și Intensitate parametrii din bara de taste de stare.
Setați parametriiPentru a adăuga mai multe detalii, trebuie să creștem mai mult subdiviziunea. Deci, faceți clic pe Divide pentru a mări nivelul de subdiviziune.
Subdivizați rețeaua din nouAcum faceți clic pe Standard perie și apoi selectați Mișcare periați în panoul periei.
Pentru a adăuga mai multe detalii, măriți nivelul diviziunii de patru ori.
Măriți subdiviziunilePentru sculptarea detaliată, trebuie să izolați zona capului. Deci, cu Shift-Ctrl tastele apăsate, selectați numai zona capului.
Izolați capulClick pe Accident vascular cerebral și apoi selectați mână liberă după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați cursă liberăClick pe alfa și selectați opțiunea implicită Alfa 58 Hartă.
Sstart sculptează ciocul papagalului așa cum se arată în imaginea următoare. Puteți ajusta valoarea cursei pensulei conform nevoilor dvs..
Acum este timpul să aplicați materialul. Click pe Material și apoi selectați Materialul de bază pentru a aplica pe ochiurile selectate ale corpului.
Selectați Materialul de bazăDupă ce ați selectat Materialul de bază, Click pe M (Material) pentru a îl porni în bara cu butoane de stare.
Faceți clic pe butonul MAprinde M (Material) și faceți clic pe Culoare din bara de meniu principală și apoi faceți clic pe FillObject buton.
Faceți clic pe butonul FillObjectpresa Shift-Ctrl din nou pentru a izola zona capului.
Izolați capulPentru a picta pe plasa de cioc, mai întâi selectați peria standard și apoi selectați cursa liberă a mâinii, harta alfa1 și culoarea negru închis. Aprinde rgb și dezactivați Zadd butonul de pe bara de butoane pentru stare.
Porniți butonul RgbVopsiti placa cu ciocul negru, dupa cum se arata in imaginea de mai jos.
Vopseste plasa de ciocPentru a picta zona de burtă din față, trebuie doar să urmați pașii anteriori, dar cu culoarea galbenă pentru pictura.
Vopseste zona burtaPăstrați pictură partea din față cu culoarea galbenă.
Vopseste zona burtaPentru a picta zona din spate, selectați culoarea albastră cu Alfa 58 Hartă.
Selectați harta Alfa 58Continuați să pictați întreaga zonă din spate cu culoarea albastră.
Vopseste zona din spateAm pictat zona cu ochii ca pe nevoia personajului meu de desene animate de papagal.
Pictați capacul pentru ochiPentru pictura detaliata a ochilor, am folosit culoarea roz deschis si am vopsit-o ca spray.
E timpul să pictezi plasa de picior. Deci, mai întâi selectați partea piciorului în Sub instrument panou.
Selectați plasa picioruluiApoi faceți clic pe Material de baza, aprinde M butonul din nou și apoi faceți clic pe Culoare din meniul principal, apoi selectați Fillobject butonul din panoul de culoare.
Selectați butonul FillobjectCreșteți subdiviziunea ochiului de picior. Deci, apăsați tasta Divide buton 6 de ori în Geometrie panou.
Măriți subdiviziuneaPentru pictura pe unghii, selectați mai întâi Standard perie, atunci Mână liberă accident vascular cerebral cu Alfa 58 hartă și apoi selectați culoarea negru închis. Înainte de a începe pictura, porniți rgb și dezactivați Zadd butonul de pe bara de butoane pentru stare.
Opriți butonul ZaddÎn același mod, vopsiți întregul ochi de picior în culori diferite, după cum se arată în imaginea următoare.
Vopsiti plasa de piciorTrebuie să acordați un pic de timp pentru a picta în detaliu, așa cum am făcut-o.
Acordați ceva timp în picturaDupă pictarea piciorului, selectați Trage accident vascular cerebral cu Alfa 25 hartă și porniți Zadd și începe să sculptezi și să pictezi.
Sculptați plasa picioruluiContinuați să faceți sculptura și pictura corect și apoi ar trebui să arate ca imaginea următoare.
Sculptați și pictați plasa picioruluiAm sculptat și partea de jos a ghearei și am vopsit cu nuanță roz.
Sculptați și pictați și partea de josEste alegerea ta cu privire la felul în care sculptezi și pictezi ochelarii. Fii creativ în abordarea ta.
În acest tutorial am demonstrat sculptura și pictura pe diverse părți ale corpului papagal. În următoarea parte a tutorialului vă voi arăta cum să exportați hărțile texturale și să le aplicați în Maya.