Modelarea și echiparea unui papagal de desene animate în Maya Partea 3

Ce veți crea

1. Exportarea corpului și a ochiurilor de plasă în format OBJ

Pasul 1

În această parte a tutorialului, voi demonstra sculptura și pictura ZBrush. Deschideți fișierul de papagal salvat în Maya. Papagalul a fost deja dezbrăcat în ultima parte a tutorialului.

Deschideți fișierul Maya

Pasul 2

Cu ochiul selectat, mergeți la Fereastră > Setare / Preferințe> Managerul de conectare pentru a deschide fereastra Manager Plug-in.

Încărcați pluginul

Pasul 3

În Managerul de conectare fereastră, porniți Încărcat și Încărcare automată opțiuni de objExport.mll și faceți clic pe Închide buton.

Activați pluginul Obj

Pasul 4

Cu aceeași ochiuri de corp pentru papagali selectați, faceți clic pe Fișier> Exportați selecția caseta de opțiuni.

Exportați plasa de papagali

Pasul 5


În Exportați opțiunile de selecție caseta, setați Tip fișier la fel de OBJ export apoi faceți clic pe Exportați selecția buton.

Obj Export

Pasul 6


În Exportați selecția fereastră, setați numele fișierului ca Body.obj apoi faceți clic pe Exportați selecția buton.

Salvați fișierul Obj

Pasul 7

În același mod, selectați plasa piciorului și apoi faceți clic pe Fișier> Exportați selecția caseta de opțiuni.


Exportați selecția

Pasul 8


Dați fișierului un nume ca Leg.obj apoi faceți clic pe Exportați selecția buton.

Numele fișierului ca Leg.Obj

2. Importul .Obj în ZBrush

Pasul 1

Deschideți ZBrush.

Deschideți software-ul ZBrush

Pasul 2

Click pe Import buton în Instrument paletă pentru a importa fișierele obj.

Importați fișierul Obj

Pasul 3

În Importați 3D Mesh fereastră, selectați Body.obj fișier și apoi faceți clic pe Deschis buton.

Deschideți fișierul Obj

Pasul 4


După importarea ochiului de plasă, îl puteți vedea ca o pictogramă în Instrument panou. Apoi selectați Sub instrument panou pentru a vedea ochiurile corpului în fereastra de vizualizare.

Selectați Sub Tool

Pasul 5


Cu plasa de corp selectată în Sub instrument, Click pe Adăuga buton.

Faceți clic pe Adăugați

Pasul 6


Apoi, selectați din nou rețeaua de corp în Mese 3D așa cum se arată în imaginea următoare.

Selectați Corpul

Pasul 7


Urmând aceeași procedură, deschideți și adăugați Leg.obj fișierul de asemenea.

Deschideți fișierul Leg.Obj

Pasul 8


La momentul impor- tării ochiului de picior, apare o casetă de dialog. Click pe Quad și Triunghiuri pentru a le importa. 

Faceți clic pe butonul Quad și Triunghiuri

Pasul 9


În acest fel, am atașat corpul și ochiurile piciorului.

Adăugând piciorul și corpul

Pasul 10

Trageți și trageți corpul și ochiurile de picior în portul de vizualizare.

Desenați ochiurile

3. Sculptarea și editarea ochiului

Pasul 1


Pentru a edita rețeaua, fie apăsați T sau faceți clic pe Editați | × pe panoul standard.

Editați rețeaua

După aceasta, puteți vedea cursa perie roșie în portul de vizualizare.

Pensulă perie roșie

Pasul 2


Înainte de a începe sculptarea, selectați plasa din corp în Sub instrument panou pentru a evidenția corpul pentru a detalia sculptura.

Selectați rețeaua de ochi

Pasul 3


Pentru a începe sculptura, trebuie să oglindiți X axă. Deci, apăsați mai întâi X buton pentru simetrie sau efect de oglindă.

Activați modul Oglindă

Pasul 4


Cu ochiul selectat, mergeți la Morph Target panou și apoi faceți clic pe StoreMT buton.

Obiectivul morph

Pasul 5


Pentru sculptura detaliată, trebuie să măriți subdiviziunile. Deschide-te Geometrie panou și apoi faceți clic pe Divide buton.

Pasul 6


Acum, faceți clic dreapta în portul de vizualizare pentru a deschide Setarea pensulei panou pentru a regla Dimensiunea desenului, Schimbarea focalizării și Intensitate.

Redați-vă cu Parametrii

Pasul 7


De asemenea, puteți seta Dimensiunea desenului, Schimbarea focalizării și Intensitate parametrii din bara de taste de stare.

Setați parametrii

Pasul 8


Pentru a adăuga mai multe detalii, trebuie să creștem mai mult subdiviziunea. Deci, faceți clic pe Divide pentru a mări nivelul de subdiviziune.

Subdivizați rețeaua din nou

Pasul 9


Acum faceți clic pe Standard perie și apoi selectați Mișcare periați în panoul periei.


Selectați peria standard

Zone sculptate
Zone sculptate

Pasul 10


Pentru a adăuga mai multe detalii, măriți nivelul diviziunii de patru ori.

Măriți subdiviziunile

Pasul 11


Pentru sculptarea detaliată, trebuie să izolați zona capului. Deci, cu Shift-Ctrl tastele apăsate, selectați numai zona capului.

Izolați capul 

Pasul 12


Click pe Accident vascular cerebral și apoi selectați mână liberă după cum se arată în imaginea următoare.

Selectați cursă liberă

Pasul 13


Click pe alfa și selectați opțiunea implicită Alfa 58 Hartă.


Selectați harta Alpha

Sstart sculptează ciocul papagalului așa cum se arată în imaginea următoare. Puteți ajusta valoarea cursei pensulei conform nevoilor dvs..


Sculptarea ochiului de cioc

4. Aplicarea materialelor

Pasul 1


Acum este timpul să aplicați materialul. Click pe Material și apoi selectați Materialul de bază pentru a aplica pe ochiurile selectate ale corpului.

Selectați Materialul de bază

Pasul 2


După ce ați selectat Materialul de bază, Click pe M (Material) pentru a îl porni în bara cu butoane de stare.

Faceți clic pe butonul M

Pasul 3


Aprinde M (Material) și faceți clic pe Culoare din bara de meniu principală și apoi faceți clic pe FillObject buton.

Faceți clic pe butonul FillObject

Pasul 4


presa Shift-Ctrl din nou pentru a izola zona capului.

Izolați capul

5. Pictura fasciculului de cioc

Pasul 1


Pentru a picta pe plasa de cioc, mai întâi selectați peria standard și apoi selectați cursa liberă a mâinii, harta alfa1 și culoarea negru închis. Aprinde rgb și dezactivați Zadd butonul de pe bara de butoane pentru stare. 

Porniți butonul Rgb

Vopsiti placa cu ciocul negru, dupa cum se arata in imaginea de mai jos.

Vopseste plasa de cioc

6. Pictura în zona Belly

Pasul 1


Pentru a picta zona de burtă din față, trebuie doar să urmați pașii anteriori, dar cu culoarea galbenă pentru pictura.

Vopseste zona burta

Pasul 2


Păstrați pictură partea din față cu culoarea galbenă.

Vopseste zona burta

7. Pictarea zonei din spate

Pasul 1


Pentru a picta zona din spate, selectați culoarea albastră cu Alfa 58 Hartă.

Selectați harta Alfa 58

Pasul 2


Continuați să pictați întreaga zonă din spate cu culoarea albastră.

Vopseste zona din spate

8. Pictarea capacului de ochi

Pasul 1


Am pictat zona cu ochii ca pe nevoia personajului meu de desene animate de papagal.

Pictați capacul pentru ochi

Pasul 2


Pentru pictura detaliata a ochilor, am folosit culoarea roz deschis si am vopsit-o ca spray.


Pictați capacul de ochi cu culoarea roz
Capacul de ochi pictat 

9. Pictura piciorului

Pasul 1


E timpul să pictezi plasa de picior. Deci, mai întâi selectați partea piciorului în Sub instrument panou.

Selectați plasa piciorului

Pasul 2


Apoi faceți clic pe Material de baza, aprinde M butonul din nou și apoi faceți clic pe Culoare din meniul principal, apoi selectați Fillobject butonul din panoul de culoare.

Selectați butonul Fillobject

Pasul 3


Creșteți subdiviziunea ochiului de picior. Deci, apăsați tasta Divide buton 6 de ori în Geometrie panou.

Măriți subdiviziunea

Pasul 4


Pentru pictura pe unghii, selectați mai întâi Standard perie, atunci Mână liberă accident vascular cerebral cu Alfa 58 hartă și apoi selectați culoarea negru închis. Înainte de a începe pictura, porniți rgb și dezactivați Zadd butonul de pe bara de butoane pentru stare. 

Opriți butonul Zadd 

Pasul 5


În același mod, vopsiți întregul ochi de picior în culori diferite, după cum se arată în imaginea următoare.

Vopsiti plasa de picior

Pasul 6


Trebuie să acordați un pic de timp pentru a picta în detaliu, așa cum am făcut-o.

Acordați ceva timp în pictura

10. Sculptarea mesei pentru picioare

Pasul 1


După pictarea piciorului, selectați Trage accident vascular cerebral cu Alfa 25 hartă și porniți Zadd și începe să sculptezi și să pictezi.

Sculptați plasa piciorului

Pasul 2


Continuați să faceți sculptura și pictura corect și apoi ar trebui să arate ca imaginea următoare.

Sculptați și pictați plasa piciorului

Am sculptat și partea de jos a ghearei și am vopsit cu nuanță roz.

Sculptați și pictați și partea de jos

Pasul 3


Este alegerea ta cu privire la felul în care sculptezi și pictezi ochelarii. Fii creativ în abordarea ta.

Gheara terminată

Concluzie

În acest tutorial am demonstrat sculptura și pictura pe diverse părți ale corpului papagal. În următoarea parte a tutorialului vă voi arăta cum să exportați hărțile texturale și să le aplicați în Maya.