Modelarea și echiparea unui papagal de desene animate în Maya Partea 12

Ce veți crea

În această ultimă parte a tutorialului, voi arăta cum să creați controale îndoite în aripi. 

Cu fiecare parte a tutorialului, procesul de rigging devine mai complex. Falsificarea unei păsări este întotdeauna o sarcină complexă pentru riggers. Voi arăta fiecare pas al procesului de aranjare a aripilor, pentru a vă ușura învățarea. 

1. Crearea controlului foldului aripilor

Pasul 1

Creați un cerc și plasați-l în partea dreaptă, după cum se arată în imaginea următoare.

creați un cerc

Pasul 2

Fiind în modul de selecție a vârfurilor, editați vârfurile cercului pentru al modela ca stea.

editați vârfurile

Pasul 3

Redenumiți această curbă în formă de stea R_CtrlC_WingFold_01.

redenumiți curba

Pasul 4

Cu R_CtrlC_WingFold_01 selectați, mergeți la Editați> Ștergeți după tipul> Istorie comanda pentru a șterge istoricul. Nu uitați să utilizați Freeze Transformation comanda.

ștergeți istoricul

Pasul 5

Selectați R_CtrlC_WingFold_01 și R_CtrlC_Wing_a01 curbele de control și apăsați P pentru a transforma curba de control selectată ca părinte.

face părinte

Pasul 6

Faceți o copie duplicat din R_CtrlC_WingFold_01 și plasați-o în partea stângă. Redenumiți-o ca L_CtrlC_WingFold_01.

redenumiți comanda

2. Crearea atributelor personalizate pentru controlul foldului aripilor

Pasul 1

Cu amândoi R_CtrlC_WingFold_01 și L_CtrlC_WingFold_01 selectați, accesați editorul de canale. Cu Traduceți, Roti și Scară proprietățile selectate, faceți clic dreapta și selectați Ascundeți selectat comanda pentru a ascunde atributele selectate.

Ascundeți comanda selectată

Pasul 2

Cu ambele curbe de control selectate, mergeți la Modificați> Adăugați un atribut comanda.

Pasul 3

În Adăugați un atribut fereastră, puneți numele lung ca WingFold. În Proprietăți caracteristică numerică, păstrați valorile Minim la fel de 0, Maxim la fel de 10 și Mod implicit la fel de 0. Faceți clic pe O.K buton. 

Proprietățile atributului numeric

Pasul 4

Cu R_CtrlC_WingFold_01 curba selectată, accesați Animate> Setare cheie acționată> Setare comanda. 

setare

Pasul 5

În Setați cheia condusă fereastră, selectați R_CtrlC_WingFold_01 și faceți clic pe Încărcați driverul pentru a adăuga proprietățile canalului în Conducător auto grup.

Încărcați șoferul și setați cheia acționată

Pasul 6

După aceeași procedură, selectați R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 și R_CtrlC_Wing_c01 apoi faceți clic pe Încărcătură acționată buton în Setați cheia condusă fereastră.

După aceea, cu toate curbele de control și cu cele ale acestora Traduceți și Roti proprietățile selectate, faceți clic pe Cheie pentru a seta tasta inițială.

faceți clic pe Cheie

Pasul 7

Cu R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 și R_CtrlC_Wrist_c01 selectate, încărcați toate acestea în driven grup. 

Cu toti Traduceți, rotiți și atribute personalizate Ventilator și Răsucire selectat, faceți clic pe Cheie pentru a adăuga un nou cadru cheie inițial.

faceți clic pe Cheie

Pasul 8

Cu CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 și Rotiți Z selectat, faceți clic pe Cheie pentru a adăuga o cheie inițială.

faceți clic pe Cheie

Pasul 9

Este timpul să creați o cheie secundară. Selectați R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 și R_CtrlC_Wing_c01 și Traduceți XYZ și Rotiți XYZ proprietăţi.

creați cheia secundară

Pasul 10

Cu curbele de control selectate, setați-o ca îndoirea aripii așa cum se arată în imaginea următoare.

aripă îndoită

Pasul 11

Aranja CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01 și CC_FeatherMiddle_C01 de asemenea, ca pliul de pene. 

pene de pene

Pasul 12

În acest fel, ajustați pliul maxim de aripi și apoi adăugați o cheie secundară.

adăugați o cheie secundară

Pasul 13

După ajustarea comenzilor ca aripile ori, puteți vedea rezultatul după cum se arată în imaginea următoare.

reglați controlul pliabil al aripilor

Pasul 14

Cu CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 și Rotiți Z selectat, faceți clic pe Cheie pentru a adăuga o cheie secundară după cum se arată în imaginea următoare.

faceți clic pe Cheie

Pasul 15

Cu R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 și R_CtrlC_Wrist_c01 selectați, încărcați-le înăuntru driven grup. Cu atribute personalizate Ventilator și Răsucire selectat, faceți clic pe Cheie pentru a adăuga un nou cadru cheie cheie.

faceți clic pe Cheie

Pasul 16

Cu aceleași obiecte de grup comandate selectate, selectați Traduceți XYZ, Rotiți XYZ și Răsucire atribute. 

Aranjați comenzile pentru aripa corectă și apoi faceți clic pe Cheie pentru a adăuga o cheie secundară. 

faceți clic pe Tasta și adăugați butonul secundar

Pasul 17

Pentru a adăuga mai multe pliuri ale aripilor, selectați R_CtrlC_WingFold și setați valoarea acestuia 10 în editorul de canale. 

Click pe Cheie pentru a adăuga tasta finală. 

faceți clic pe Cheie 

Pasul 18

În același mod, setați Maxim 10 valoare pentru toate curbele de control unul câte unul.

setați valoarea maximă pentru toate curbele de control

Pasul 19

În cele din urmă, procesul cheie setat pentru controlul aripilor pentru animație este finalizat. 

tasta setată este finalizată

Pasul 20

În urma aceluiași proces, completați și comenzile aripilor pentru partea stângă. Acum este timpul sa culori curbele de control pentru a fi identificate cu usurinta.

creează și controale ale platformei de direcție pentru o parte opusă

Pasul 21

Cu CtrlC_Pelvis01 selectat,presa Ctrl-A cheie pentru a deschide Editorul de atribute. În Editorul de atribute, sub Desenarea suprascrierilor fila, porniți Activați suprascrierea opțiune. Seteaza Culoare ca roșu.

colorizați comenzile

Puteți vedea rezultatul.

rezultatul

Pasul 22

Urmând același proces, colorați toate curbele de control cu ​​culori diferite. 

colorizați toate comenzile

Pasul 23

Platforma este complet finalizată. Acum puteți să o animați utilizând controalele. 

echipamentul final