Deschideți fișierul de papagal din Maya care a fost salvat în partea anterioară a tutorialului.
Fiind în vizualizarea perspectivă, mergeți la Umbrire> Articulații cu raze X și verificațicaseta de opțiuni.
Umbrire> Articulații cu raze XMergi la Fereastră > Outliner comanda.
Fereastră> OutlinerÎn Outliner fereastră, selectați ierarhia tuturor îmbinărilor.
OutlinerDeselectați toate articulațiile penei din stânga.
Deselectați-le pe toateDeselectați și articulațiile din partea dreaptă a penei.
Deselectați îmbinările din partea dreaptă a peneiDeselectați penele capului.
Deselectați penele capuluiȘi deselectează pene de coadă.
Deselectați pene de coadăSelectați îmbinările, corpul și picioarele cu ochiuri de plasă, cu excepția tuturor ochiurilor din poli.
SelectațiCu îmbinările și ochiurile de poli selectate, mergeți la Piele> Bind Skin> Smooth Bind și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Piele> Piele de legare> Legătura netedăÎn Opțiuni de legare netedă fereastră, set A se lega la la fel deArticolele selectate, Normalizați greutățile la fel de Interactiv, Influențe maxime la fel de 4. Opriți Mențineți influențele maxime opțiune. Click pe Bind Skin buton.
Smooth Bind Options (Opțiuni de legare netedă)Cu R_bn_feather_Three_c01 și cele trei cele mai apropiate pene de poli, selectate, mergeți la Piele> Bind Skin> Smooth Bind comanda.
Piele> Piele de legare> Legătura netedăUrmând același mod, păstrați selectarea și legarea penei cu articulațiile respectatoare și așa mai departe.
Continuați să selectați și să legeți peneÎn acest fel, legarea penei din partea dreaptă a fost finalizată.
Piciorul din partea dreaptă se leagăUrmând același mod, legați penele din partea stângă cu articulațiile respective.
Legați penele din partea stângăÎn același fel, am făcut jupuirea penei cozii.
Îndepărtarea penei coasteiÎn același mod, finalizați și jupuirea penei capului.
Îndepărtarea penei capuluiCu R_bn_Shoulder_Root01 și L_bn_Shoulder_Root01 îmbinările selectate, selectați instrumentul de rotire și rotiți-le Y direcţie. Veți vedea că penele urmează rotația articulațiilor.
Direcția YCreați o plasă cutie poli în grilă vizualizată în perspectivă.
Creați o plasă poli-cutieMergi la Creați> CV Curve Tool și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Creați> Instrument Curve CVÎn CV Curve Tool fereastră de setări, porniți Curba grad 1 liniară buton de radio.
CV Curve ToolPermite Point Snap butonul de pe bara de butoane de stare.
Point SnapCu toate vârfurile colțului casetei selectate, apăsați introduce pentru a termina comanda.
Introduce cheiaȘtergeți caseta poli. Acum veți vedea numai curba formei cutiei pentru curba de control.
Ștergeți caseta poliPentru a crea raft personalizat, faceți clic pe Personalizat fila.
Fila personalizatăFaceți clic pe Script Editor pictograma din colțul din dreapta jos al ferestrei pentru a deschide Script Editor fereastră.
Script EditorÎn Script Editor fereastră, selectați curba -d 1 -p -7.419313 ... script de text așa cum se arată în imaginea următoare.
Script EditorCu scriptul selectat, apăsați și trageți mouse-ul de mijlocși lăsați-l în interiorul barei de rafturi personalizate. Când vi se solicită să alegeți una dintre ele MEL sau Piton opțiune, selectați MEL.
MELDupă introducerea MEL script, faceți clic pe butonul săgeată din colț și selectați Editor de rafturi comanda.
Editor de rafturiÎn Editor de rafturi fereastră, scrie BoxCurve în tooltip caseta de text și CCA în Icon Label casetă de text. Click pe Salvați toate rafturile buton.
Editor de rafturiCu Schimb și Ctrl tastele apăsate, du-te la Modificați> Freeze Transformations și Pivotul centrului pentru a adăuga aceste două în bara panoului de raft.
Modificați> Transformări blocateÎn același mod, adăugați Șterge istoricul comanda în meniul raftului.
Șterge istoriculClick pe CCA butonul raft pentru a crea o curbă a cutiei așa cum este prezentat în imagine.
Butonul raftului CCACu curba casetei selectată, faceți clic pe Pivotul centrului (CP) pentru a păstra pivotul în centrul curbei cutiei.
Pivotul centruluiSalt în vederea din față. Cu curba casetei selectată, faceți clic pe Point Snap pe bara de stare. Cu butonul mijlociu al mouse-ului apăsat, trageți-l R_bn_Shoulder_Root01 în comun pentru snap.
Point Snappresa F9 buton pentru Vertex de control selecţie. Selectați vârfurile comenzii pentru curba caseteiși reduceți în jos, după cum se arată în imagine.
Vertex de controlCurba de control a cutiei ar trebui să fie scoasă din ochiurile corpului papagal. Deci, desfaceți ochiurile corpului papagal și plasați comanda pentru curba casetei așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Curba de control a cutieiÎn același mod, creați o altă curbă a casetei cu pivot centrat. Pune-l pe R_bn_Elbow_Root01 îmbinare prin intermediul instrumentului de fixare.
Creați o altă curbă a caseteipresa F9 cheie și apoi pune-l în afara ochiului de plasă.
Apăsați tasta F9Efectuați o curbă dublă de control a acesteia și fixați-o cu R_bn_Wrist_Root01 îmbinare așa cum se arată în imaginea următoare.
Faceți o curbă de control dubluÎn acest fel, ați creat toate curbele de control primare pentru aripa dreaptă.
Toate curbele de control primarRedenumiți aceste curbe de control ca R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 și R_CtrlC_Wing_c01.
Redenumiți aceste curbe de controlMergi la Creați> Locator comanda.
Creați> LocatorFixați locatorul cu R_bn_Shoulder_Root01.
Fixați locatorulCreați încă doi locatori și faceți clic pe acestea R_bn_Elbow_Root01 și R_bn_Wrist_Root01 articulațiilor. Redenumiți acești locatori ca R_locDriv_Wing_a01, R_locDriv_Wing_b01 și R_locDriv_Wing_c01 respectiv.
Creați încă doi locatoriCu toate locatoarele selectate, mergeți la Editor de canale și tip 0 în Vizibilitate casetă de text. presa introduce pentru a ascunde locatorii selectați.
Editor de canaleMergi la Creați> Locator comanda.
Creați> LocatorÎn același mod, creați locatori și fixați-le cu articulațiile respective. Redenumiți locatorii ca R_Loc_Orient_Wing_a01, R_Loc_Orient_Wing_b01 și R_Loc_Orient_Wing_c01 respectiv.
Creați locațiiSelectați mai întâi R_Loc_Orient_Wing_a01 șiapoi selectați bn_Hip_Root01 și bn_Tail_a01. Mergi la Constrângere> Orienta și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Constrângere> OrientÎn Orient Opțiuni de constrângere fereastră de setare, verificați Mențineți offset caseta și faceți clic pe Adăuga pentru a aplica comanda orientare.
Orient Opțiuni de constrângereÎn același mod, selectați R_Loc_Orient_Wing_b01 și R_bn_Elbow_Root01 și apoi aplicați Orienta constrângere. Cu R_Loc_Orient_Wing_c01 și R_bn_Wrist_Root01 selectați, aplicați Orienta constrângere.
Orientare constrângereSelectați mai întâi R_Loc_Orient_Wing_a01 apoi selectați R_CtrlC_Wing_a01. presa P cheie pentru a face R_Loc_Orient_Wing_b01 ca părinte. În același fel, părinte R_CtrlC_Wing_b01 cu R_Loc_Orient_Wing_b01 și R_Loc_Orient_Wing_c01 cu R_Loc_Orient_Wing_a01.
Pornirea curbelor de controlPentru a testa comenzile pentru orientare și părinți, desfaceți ochiurile corpului papagal. Roti R_CtrlC_Wing_a01 și verificați orientarea.
Testați orientareaCu R_CtrlC_Wing_a01 selectați, mergeți la Editați> Duplicat comanda pentru a face o copie a curbei de control selectate.
Editați> DuplicațiRedenumiți-o ca L_CtrlC_Wing_a01 și prindeți-l L_bn_Shoulder_Root01.
RedenumițiCu L_CtrlC_Wing_a01 selectat, faceți clic pe FT și țist butoanele din bara de meniu a raftului pentru a îngheța transformarea. După aceea, ștergeți istoricul.
Ștergeți istoriculÎn acest fel, ați reușit să duplicați curbele de comandă necesare și ați rupt articulațiile rădăcinilor și localizatoarele.
Duplicarea curbelorDupă finalizarea penei din partea stângă, puteți verifica deformarea.
Verificați deformareaPentru a crea curbe auxiliare de control, faceți clic mai întâi pe CCA apoi faceți clic pe CP și țist butoane pentru pivotul central și istoricul ștergerilor. În modul de selecție a vârfurilor, micșorați curba de control.
Crearea controlului auxiliarFaceți mai multe trei curbe dublate ale casetei și apoi fixați fiecare dintre ele cu articulațiile corespunzătoare ale umărului.
Faceți trei cutii duplicateCu trei curbe de control indicate, apăsați Ctrl-D chei pentru a face copii duplicate ale curbelor de control.
Apăsați tasta Ctrl + DFaceți o altă copie a curbei pentru fiecare control al penei mari.
Faceți o altă copie a curbeiCreați zece curbe pentru fiecare pene mare. Cu toate curbele de control auxiliare selectate, faceți clic pe FT și țist butoane de raft.
Creați curbele cu zece caseteRedenumiți aceste curbe ca R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01, și R_CtrlC_Wrist_c01.
RedenumițiÎn același mod, creați și redenumiți curbele de control auxiliare ale celei din stânga.
Creați și redenumiți curbele de control auxiliare ale celei din stângaPentru a crea locații pentru comenzile auxiliare, mergeți la Creați> Locator comanda.
Creați> LocatorCu Locator instrument selectat, țineți apăsat V și faceți clic pe R_bn_Shoulder_a01 în comun pentru a crea locatorul. Atașați-l cu R_bn_Shoulder_a01 comun.
Țineți apăsat tasta VFaceți trei copii duplicat ale locatorului și faceți clic pe fiecare R_bn_Shoulder_b01, R_bn_Shoulder_c01, și R_bn_Shoulder_d01 îmbinărilor respectiv.
Faceți trei copii duplicat ale locatoruluiÎn acest fel, ați creat locatori pentru toate curbele de control auxiliare.
Curbe auxiliare de controlRedenumiți locatorii umărului ca R_LocOrient_Shoulder_a01, R_LocOrient_Shoulder_b01, R_LocOrient_Shoulder_c01 și R_LocOrient_Shoulder_d01.
Curbe auxiliare de controlRedenumiți locateratele cotului ca R_LocOrient_Elbow_a01, R_LocOrient_Elbow_b01 și R_LocOrient_Elbow_c01.
Redenumiți poziționarea cotuluiRedenumiți locatorii încheieturii ca R_LocOrient_Wrist_a01, R_LocOrient_Wrist_b01 și R_LocOrient_Wrist_c01.
Redenumiți locatorii încheieturii mâiniiCu R_LocOrient_Shoulder_a01 locator și R_bn_Shoulder_a01 comun selectat, du-te la Constrângeți> Orienta comanda.
Aplicarea constrângerii orientaleÎn acest fel, ați aplicat orientarea constrângătoare a tuturor locatoarelor și respectiv a articulațiilor. Este timpul să părinți curbele auxiliare de control cu locatoare. Deci, mai întâi selectați R_LocOrient_Wrist_c01 Locator și apoi selectați R_CtrlC_Wrist_c01 curba. presa P pentru a transforma ultimul obiect selectat ca părinte.
Orientul constrângeUrmați aceeași procedură pentru toate localizatoarele și curbele.
Urmați aceeași procedurăPentru parcurgerea curbelor, selectați mai întâi R_CtrlC_Wrist_c01 apoi selectați R_CtrlC_Wrist_b01 curba. presa P cheie.
Pornirea curbelorContinuați să faceți părinții în direcția R_CtrlC_Wing_a01 curba de control. În cele din urmă, selectați R_CtrlC_Shoulder_a01 apoi selectați R_CtrlC_Wing_a01 și apăsați P cheie.
Continuă să faci părințiSelectați toate comenzile auxiliare (R_CtrlC_Wrist_c01, R_CtrlC_Wrist_b01... R_CtrlC_Wing_a01) unul câte unul.
Selectați toate comenzile auxiliareSelectați Roti și rotiți-l înăuntru Y axă. Puteți vedea rezultatul după cum se arată în imaginea următoare.
Verificați și rotația cu unghiuri diferite.
Testați rotațiaÎn același mod, completați și comenzile auxiliare pentru penele laterale din stânga.
Finalizați comenzile auxiliare pentru penele din partea stângăAceasta finalizează realizarea comenzilor de rigidizare a penei.
Test finalÎn următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să faceți jupuirea părților corpului papagalului.