Modelarea, texturarea, umbrirea și modelarea iPhone-ului în Maya - Partea 3

Astăzi vă aducem partea a treia și finală în seria iPhone a lui Shaun Keenan pentru Maya. În această parte veți învăța cum să UVMap părțile necesare ale modelului care necesită texturi bazate pe imagini, apoi să vă deplasați pe crearea unei serii de shadere procedurale V-Ray pentru aspectul unic al telefonului. Veți învăța, de asemenea, cum să construiți o instalație de iluminat potrivită pentru acest tip de produs și să reglați setările V-Ray pentru imaginea finală, de înaltă calitate.


Descărcați imaginile Blueprint pentru acest tutorial.


Partea 3-1: UVMapping modelul


Partea 3-2: Texturarea telefonului


Partea 3-3: Crearea Set & Rendering


Utilizați linkurile de mai jos pentru a descărca videoclipurile din această parte a tutorialului pentru vizualizarea offline.

Descărcați video
  • Descărcați A
  • Descărcați B
  • Descărcați C

Am publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:

postări asemănatoare
  • Crearea iPhone 4S în studio 3D Max
  • Creați un realist Privind Nokia 5800 în 3ds Max