Astăzi vă aducem partea a treia și finală în seria iPhone a lui Shaun Keenan pentru Maya. În această parte veți învăța cum să UVMap părțile necesare ale modelului care necesită texturi bazate pe imagini, apoi să vă deplasați pe crearea unei serii de shadere procedurale V-Ray pentru aspectul unic al telefonului. Veți învăța, de asemenea, cum să construiți o instalație de iluminat potrivită pentru acest tip de produs și să reglați setările V-Ray pentru imaginea finală, de înaltă calitate.
Utilizați linkurile de mai jos pentru a descărca videoclipurile din această parte a tutorialului pentru vizualizarea offline.
Descărcați videoAm publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:
postări asemănatoare