Modelarea, texturarea, umbrirea și modelarea iPhone-ului în Maya - Partea 2

În partea a doua, Shaun va trece de la stadiul de blocare și vă va îndruma prin procesul de detaliere a părților rămase ale iPhone-ului, inclusiv marginea exterioară, camera, butonul de blocare, portul USB și rețeaua anti-praf detaliată a difuzorului. În final, veți avea un model complet de iPhone pregătit pentru etapa de Textură și Rendere. Pe care o veți aborda în cea de-a treia și ultima parte!

Rezumatul proiectului:
Hei toate, după cum știți, am încheiat recent seria iPhone 4S pentru 3D Studio Max și astăzi lansăm un nou model pentru utilizatorii Maya. Shaun Keenan a răspuns la apelul dvs. pentru o versiune Maya și a pus împreună un tutorial fantastic în profunzime, ușor de învățat, unde veți învăța cum să modeleze, Uvmap, Texture, Shade, Light și Render iPhone folosind Maya și V-Ray.


Descărcați imaginile Blueprint pentru acest tutorial.


Partea 2-1: Detalierea porțiunii metalice 1


Partea 2-2: Detalierea porțiunii metalice 2


Partea 2-3: Detașarea camerei


Partea 2-4: Buton de blocare și USB


Partea 2-5: Rețete de praf și piese metalice


Partea 2-6: modelarea finală


Utilizați linkurile de mai jos pentru a descărca videoclipurile din această parte a tutorialului pentru vizualizarea offline.

Descărcați video
  • Descărcați A
  • Descărcați B

Am publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:

postări asemănatoare
  • Crearea iPhone 4S în studio 3D Max
  • Creați un realist Privind Nokia 5800 în 3ds Max