Modelarea, texturarea, umbrirea și redarea iPhone-ului în Maya - Partea 1

Hei toate, după cum știți, am încheiat recent seria iPhone 4S pentru 3D Studio Max și astăzi lansăm un nou model pentru utilizatorii Maya. Shaun Keenan a răspuns la apelul dvs. pentru o versiune Maya și a pus împreună un tutorial fantastic în profunzime, ușor de învățat, unde veți învăța cum să modeleze, Uvmap, Texture, Shade, Light și Render iPhone folosind Maya și V-Ray.

În prima parte, Shaun va începe prin a vă lua printr-o defalcare geometrică unde va discuta cum să disecați forma unică a iPhone-ului și să complotați geometria necesară pentru ao reconstrui cu precizie în 3D. De acolo veți începe procesul de modelare, prin urmare faceți clic pe, introduceți-l și începeți!


Descărcați imaginile Blueprint pentru acest tutorial.


Introducere tutorial


Partea 1-1: Importarea planurilor de imagine


Partea 1-2: Defalcarea geometrică


Partea 1-3: Modelarea bazei


Partea 1-4: Începând cu detalii


Partea 1-5: Adăugarea detaliilor ecranului


Partea 1-6: Crearea bazei metalice


Partea 1-7: Detașarea bazei metalice


Partea 1-8: Butoane de volum


Partea 1-9: Modelarea stereotipurilor

Utilizați linkurile de mai jos pentru a descărca videoclipurile din această parte a tutorialului pentru vizualizarea offline.

Descărcați video
  • Descărcați A
  • Descărcați B

Am publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:

postări asemănatoare
  • Crearea iPhone 4S în studio 3D Max
  • Creați un realist Privind Nokia 5800 în 3ds Max