Modelarea, texturarea și redarea unui om de dulce în cinema 4D - partea 2

În a doua jumătate a tutorialului Gingerbread Man, Aleksey va acoperi crearea unui set de materiale procedurale în interiorul Cinema 4D și vă va oferi câteva sfaturi utile pentru reglarea fină a aspectului general al shaderelor. În cele din urmă, veți instala unele lumini de scenă de bază și veți face g-omul afară.


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați imaginea de referință pentru omul Gingerbread.

  • Partea 2: Video 1

    Notă: Faceți clic pe pictograma "Box" pentru a vizualiza tutorialul în format Full HD.


    Partea 2: Video 2


    Utilizați link-ul de mai jos pentru a descărca acest tutorial pentru vizualizarea offline.

    Descărcați video
    • Descărcați (Videoclipuri 1 și 2)

    Am publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:

    postări asemănatoare
    • Crearea arborelui de hârtie cu copie mică și poliuretanică în cinematograful 4D
    • Creați o animație cu secțiune transversală elegantă cu Cinema 4D
    • Materiale 101 - Lucrul cu materialele din cinema 4D
    • Creați o animație cu secțiune transversală elegantă cu Cinema 4D