Modelarea, texturarea și redarea unui om de dulce în cinema 4D - partea 1

În cel mai recent tutorial al Cinema 4D, Aleksey Voznesenski vă va arăta cum să modelați un om Gingerbread folosind tehnici de modelare poly, să discutați despre importanța utilizării imaginilor de referință și să vă arătați cum să mențineți un flux de margine adecvat și o topologie bună atunci când modelați. În partea a doua, el va acoperi creația materialelor, iluminarea de bază a scenei și redarea.


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați imaginea de referință pentru omul Gingerbread.


  • Introducere

    Notă: Faceți clic pe pictograma "Box" pentru a vizualiza tutorialul în format Full HD.


    Partea 1: Video 1


    Utilizați link-ul de mai jos pentru a descărca acest tutorial pentru vizualizarea offline.

    Descărcați video
    • Descărcați (Intro & Video 1)

    Am publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:

    postări asemănatoare
    • Crearea arborelui de hârtie cu copie mică și poliuretanică în cinematograful 4D
    • Creați o animație cu secțiune transversală elegantă cu Cinema 4D
    • Materiale 101 - Lucrul cu materialele din cinema 4D
    • Creați o animație cu secțiune transversală elegantă cu Cinema 4D