Astăzi vă aducem partea a patra în seria tutorialului Willys Jeep unde ați învățat cum să modelați un vehicul din epoca de vârf din perioada celui de-al doilea război mondial, folosind Modo 601. În această lecție veți continua să perfecționați ramele și secțiunile barei de protecție și apoi începeți să adăugați unele dintre piesele detaliate mai mici. Inclusiv reflectoarele, piulițele și niturile. De asemenea, Michael va începe să faceți clic pe blocajul interior.
Această serie de tutoriale vă va învăța cum să modelați un jeep Willys din WWII în Modo 601. Tutorialul este creat pentru utilizatorii noi de modelare în Modo. Este nevoie de o cunoaștere de bază în navigarea în vizualizare și interfața de utilizare. Mai întâi vom trece prin etapa de planificare și apoi vom stabili planurile și vom planifica modul în care ar trebui să separăm părțile modelului. Acest tutorial va avea cinci părți și la sfârșitul celei de-a patra părți. Vom avea modelele Jeep Willys modelate cu interiorul blocat. În cea de-a cincea și ultima parte vom continua să detaliem interiorul.
Să începem această parte a tutorialului adăugând o bucla de margine în cadrul nostru. Utilizați instrumentul "Slice" pentru a tăia ambele segmente simultan, după cum se arată.
Selectați toate vârfurile de deasupra noii mele margini și le mutați puțin. Utilizați referința pentru ao pune în locul potrivit.
Selectați poligoanele care alcătuiesc bara de protecție față și le tăiați / le lipiți. Se va separa geometria.
Scalați-l puțin pe o axă verticală. Selectați, de asemenea, poligoanele evidențiate în imagine și Ștergeți ele.
Vom adăuga grosimea barei de protecție. La fel ca în părțile anterioare, puteți folosi instrumentul "Thicken" sau copiați și lipiți geometria. Învârtiți poligoanele, utilizând instrumentul "Push", mutați-l și, în final, împăturiți muchiile. Din păcate, instrumentul "Thicken" mi-a dat din nou o geometrie suplimentară, așa că am mers cu a doua opțiune. Cum vă apropiați este alegerea voastră. Eu personal prefer munca mai mult, dar nici o fixare a geometriei după.
După duplicarea geometriei și împingerea acesteia, amintiți-vă să o răsturnați cu tasta "F". Faceți dublu clic pe marginile deschise și utilizați instrumentul "Bridge".
Geometria duplicată pare nevătătată după ce a folosit instrumentul "Push". Deci, utilizați instrumentul "Scale" pentru ao repara.
Adăugați margini de sprijin așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Selectați marginile deschise create de detașarea geometriei barei de protecție și deplasați-o înainte. Poți să-ți pui capacele, dar nu va fi vizibil, nu trebuie să adaugi geometrie făcând acest lucru.
Permite rafinarea formei barei de protecție din spate. Folosind simetria și instrumentul "Mutare", fixați forma barei de protecție.
Cu simetrie activată Creați un Cub. Simetria va crea, de asemenea, pe de altă parte, care este, în acest caz, ceea ce ne dorim. Nu este nevoie să creați un obiect de plasă nou pentru aceste elemente. Le-am creat în obiectul cadru.
Schimbați vederile spre lateral și aliniați caseta la model.
Înclinați marginile colțurilor pentru a se potrivi casetelor cu elementele pe care le puteți vedea în referință. Am folosit o valoare 1 pentru "Nivelul rotund".
Mutați vârfurile pentru a se potrivi mai mult cu forma.
Duplicați geometria. De data aceasta nu vom folosi instrumentul "Push", deoarece dorim ca acesta să scadă doar într-un singur plan. Selectați geometria interioară și rotiți-o. Activați instrumentul "Scale" și scalați-l în planul Roșu / Albastru.
Faceți dublu clic pe margini deschise și Punți-le.
Adăugați bucle de sprijin. Puteți adăuga toate acestea cu instrumentul "Loop Slice" cu Symmetry și 2 segmente.
Încă o dată, adăugați muchii de sprijin. De data aceasta, adăugați-le la geometria cadrului principal. Mai întâi adăugați muchii care rulează de-a lungul formelor cu "bucla de bucla", după cum se arată.
De asemenea, trebuie să adăugați muchii de sprijin în formă. Utilizați "Adăugați buclă" pentru a crea muchii ca în imaginea de mai jos.
Schimbați subdiviziunea pentru a verifica dacă totul netezește Ok. Rețineți că puteți folosi modul de umbrire "Reflection" pentru a verifica curbarea.
Selectați obiectul meshului corporal sau creați unul nou. Creați un Cilindru în Vedere laterală, aliniați-l la partea reflectorului din spate.
Deplasați cilindrul pe suprafața corpului și Ștergeți poligonul spate, ocolit de geometria corpului.
Utilizând instrumentul "Bevel" introduceți poligonul central de două ori.
Utilizând din nou instrumentul "Bevel", Extrudați buclă de poligoane pentru a crea extrudarea în jurul reflectorului.
Folosind "Loop Slice" adăugați margini simetrice de sprijin. Introduceți, de asemenea, poligonul în centru. După cum puteți vedea, chiar și instrumentul "Bevel" poate fi folosit pentru a adăuga bucle de sprijin.
Înainte adăugați 2 sfere și aliniați-le așa cum se arată în imagine. Rețineți că atunci când creați o Sferă în mod implicit, subdiviziunea este activată, deci selectați poligoanele sferice și comutați subdiviziunea Oprit. De asemenea, ștergeți jumătate din fiecare sferă care este blocată de reflector.
Duplicați reflectorul. Rotiți-l cu instrumentul "Rotire" (prin menținerea "Ctrl" puteți roti în pași de 15 grade) și plasați-l în partea din spate a corpului.
Încă o dată, creați un obiect de plasă nou sau creați-l în interiorul obiectului corpului. Utilizarea unui "tub" Creați o formă ca cea din imaginea de mai jos. Vom folosi pentru a crea mâner. Nu vă deranjați să o creați perfect simetric, o vom reflecta mai târziu.
Selectați buclă de centru în jurul mânerului și folosiți "Loop Slice" adăugați o buclă în mijloc.
Ștergeți o jumătate din mâner. Selectați capacul celeilalte jumătăți și Extrudați puțin.
În ecranul Sus, mutați capacul ca în imagine. Puteți folosi planul pentru aceasta.
Faceți forma mai dreptunghiulară selectând poligoanele și diminuându-le. Faceți acest lucru pentru poligoanele afișate în imagine. Faceți acest lucru simetric pentru partea de jos, și, de asemenea, face acest lucru pentru capac.
Tăiați capacul ca în imaginea de mai jos. Puteți utiliza instrumentul "Edge Slice" pentru ao tăia cu ușurință.
Începeți să adăugați margini de sprijin prin adăugarea unei muchii în locul în care partea cilindrică merge într-una mai dreptunghiulară.
Scalați poligoanele așa cum este prezentat în imagine pentru a face piesa utilizată pentru atașarea mânerului la corp mai mare.
Adăugați buclele ca în imagine și deplasați vârfurile centrale stângi pentru a oferi un pic de curbură pe partea laterală a mânerului.
La fel ca de mai multe ori înainte, folosind instrumentul "Mirror" și prins, duplicați geometria mânerului.
După alinierea mânerului la plan, verifică cum arată. Din păcate, după ce am comparat-o cu referința, nu m-am bucurat de rezultat. Am scos mânerul și m-am mutat. Nu are nici un rost să păstrați aproape de plan, dacă rezultatul final nu arată bine sau nu corespunde referinței pe care o utilizați. De asemenea, am verificat dacă un mâner subdivizat pare bine.
Pentru a crea mânerul pe colțuri, duplicați mânerul și mutați-l mai aproape de colț.
Selectați vârfurile ca în imagine și deplasați-le mai aproape de corp. Vreți ca colțul geometriei dvs. să atingă ușor ochiurile corpului.
Asigurați-vă că în meniul "Centru de acțiune" nu este selectat niciunul dintre centrele de acțiune. Activați instrumentul "Rotire" și faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului în locul în care ambele ochiuri să atingă. Acum vom roti vârfurile selectate în jurul acestui punct.
Dacă nu ați folosit simetria, utilizați instrumentul "Mirror" pentru a duplica mânerele de pe cealaltă parte. Fixați oglinda spre marginea centrală a capotei.
Permiteți să perfecționați puțin interiorul. Asigurați-vă că marginea de sub tabloul de bord este dreaptă. Am folosit snapping cu instrumentul "Mutare" pentru a prinde marginea la vertexul lateral. De asemenea, puteți utiliza instrumentul Scalare pentru a îndrepta marginea.
Selectați poligoanele ca în imagine. Vom adăuga margini de sprijin la acestea. Va fi mai ușor să facem după ce vom izola selecția noastră.
Utilizați "Shift + H" pentru a izola selecția. Apoi, folosind instrumentul "Bevel", inserați aceste poligoane un pic. Va crea noi margini în jurul poligoanelor noastre. Procedând astfel, modificăm și fluxul de margine.
Extrudați poligoanele de sub tabloul de bord. Utilizați de asemenea instrumentul "Scale" pentru al aplatiza.
Va trebui să schimbăm încă o dată fluxul de margine. Deci, selectați poligoanele după cum se arată în imagine.
Izolați selecția și deselectați poligoanele de ambele părți.
Adăugați o buclă cu instrumentul "Slice". Nu vrem noi muchii pe poligoanele laterale și de aceea le-am deselectat.
Încă mai trebuie să conectăm această nouă margine la poligoanele laterale. Adăugați o margine asemănătoare imaginii cu instrumentul "Edge Slice".
Desfaceți restul geometriei și selectați poligoanele după cum se arată în imagine. Încă o dată îl vom izola pentru a crea un flux de margine mai bun.
Ca în exemplul precedent, deselectați poligoanele ca și mine.
Cu ajutorul instrumentului "Slice", adăugați o margine. Nu uitați să restrângeți planul cu felie cu butonul "Ctrl".
Încă o dată trebuie să tăiem poligoanele. Folosind "Edge Slice" adăugați o margine. Acum avem două triunghiuri care creează un poligon cu patru laturi. Putem elimina cu ușurință marginea care o împarte în două triunghiuri cu butonul "Backspace".
Încă o dată verificați dacă avionul tău este plat. De asemenea, mișcați-o cât mai repede posibil. Deoarece acest plan trebuie să fie înclinat, asigurați-vă că aliniați adâncimea acestuia la adâncimea marginii superioare a acestui plan.
Alegeți fallaff "liniar". Activați instrumentul "Mutare" și, utilizând "Dimensiune automată" și selectând axa dreaptă, aliniați falloff-ul ca în imagine. Acum puteți muta acele poligoane în vederea laterală pentru a obține ceva asemănător imaginii.
Cu "Adăugați buclă", adăugați bucle de sprijin. În proprietățile "Adăugați buclă", bifați "Distanță absolută" înainte de a adăuga marginile. Testați avantajul pe care îl oferă într-o situație de genul asta.
Selectați poligonul din fața bancurilor. Folosind din nou "Adăugați buclă", adăugați o margine de sprijin numai pentru poligoanele selectate. Va crea n-goni, dar din nou nu vor face nimic.
Faceți același lucru pe laturile bancurilor. Deoarece buclele de poligon se termină cu n-goni, va trebui să le tăiem cu "Edge Slice".
Mai jos puteți vedea cum am terminat fluxul de margine.
De asemenea, adăugați bucle de sprijin între banci. Puteți utiliza "bucla de bucătărie" cu simetrie și 2 și "Slice Selected" selectate. Înainte de a utiliza "Bucla Slic", selectați poligoanele pe care doriți să le tăiați.
Creați un obiect separat "Mesh" pentru interior. Creați casete simple pentru a bloca scaunele și volanul. Nu voi intra în detalierea interiorului în această parte. Încă acum, blocarea este utilă pentru a judeca proporțiile.
Creați un nou obiect "Mesh" pentru nituri. În vederea laterală, creați un Cilindru și scalați-l pe nit în plan. Deoarece nu este nevoie să subdivizați niturile, asigurați-vă că utilizați mai multe segmente pentru cilindru. obisnuiam 48 fete.
Folosind instrumentul "Bevel", recreați forma prezentată în imagine.
Folosirea unor subdiviziuni pe nituri ne-ar face rafale în mod inevitabil. Din moment ce ele sunt elemente cu adevărat mici, putem tăia muchiile și pur și simplu netezim materialele. Tăiați marginile cu 1 ca valoare "rotundă". De asemenea, inserați poligonul central pentru a obține o margine de sprijin în mijloc. Această margine de susținere va face ca aspectul de netezire să fie mai bun (deoarece nu vom subdiviza acest element nu va ajuta la menținerea formei).
Vom folosi "Paste Tool" pentru a copia niturile pe geometria corpului. Activați constrângerea "Fundal" din meniul de fixare ("F11"). Selectați poligoanele cu nituri și copiați-le cu "Ctrl + C". "Paste Tool" va lipi orice geometrie ați copiat. Cu constrângerea de fundal, puteți face clic pe geometria corpului pentru a crea niște nituri noi.
Folosind referință, duplicați niturile pe geometria corpului. Asigurați-vă că nu trageți garnitura de scală pe nitul nou creat. De asemenea, puteți seta "Bias" în proprietățile "Paste Tool". Acesta va compensa plasa din geometria pe care o copiați.
Din păcate, "instrumentul de lipire" nu rotește niturile pe baza normalelor poligoanelor de bază. Va trebui să le rotiți manual după ce le plasați pe geometria corpului.
Lăsați acum să creați piulița. Creați un obiect separat "Mesh" pentru piuliță și creați un 6 Cilindru lateral. Asigurați-vă că o faceți puțin mai mare decât nitul. Uită-te la referința ta la unghiile scării.
Selectați toate margini și Bevel-le la fel ca nitul. După cum puteți vedea după decolări, obținem acest gradient de umbrire pe fețele frontale și laterale.
Pentru a remedia problema de umbrire, inserați poligonul central și adăugați 2 buclele în jurul piuliței.
Puteți utiliza din nou "Instrumentul de lipire" pentru a plasa piulițele pe roată. Uneori, instrumentul "Paste Tool" creează copii pe care nu le-ați dorit. Pentru a verifica dacă totul este OK, izolați obiectul de piuliță și priviți în jur. De asemenea, rotiți piulițele astfel încât acestea să fie orientate diferit.
Adăugați mai multe nuci la detaliile interioare ale roții. Va trebui să scalați acelea pentru a se potrivi. De asemenea, adăugați-le la mânere.
În imaginea anterioară puteți vedea că apărătoarea năvoadelor este un pic prea mic poli după subdiviziune. Pentru ao schimba, selectați obiectul corpului și în colțul din dreapta jos, în fila "Proprietăți". Găsiți nivelul de subdiviziune, îl puteți mări 3.
Pentru a face modelul nostru un pic mai interesant, adăugați o cutie sub corp. În referință puteți găsi un anumit tip de rezervor sub corp. Puteți utiliza detalii ca acesta pentru a sparge simetria modelului dvs..
Nu uitați să adăugați bucle de sprijin în rezervor. Inserați capacele și adăugați bucle de sprijin în jurul formei.
Verificați dacă toate elementele arată bine după subdivizare. În partea următoare vom începe să detaliem interiorul nostru. De asemenea, puteți să verificați referința pentru a vedea unde puteți reuși să utilizați niturile și piulițele, pentru a adăuga mai multe detalii fără a crea obiecte noi.
Rămâi acordat pentru partea 5 în curând!